Ръководство за върколака - Моите статии - Каталог със статии - Pw ~ControlL~ клан

Най-често използваните две конструкции на върколак. Това е танк и барабанист (Damager \ DD)

Барабанист: От гледна точка на телевизията и просто PVP, DD билдът е нещо като бойно столче. Тъй като той има голяма ударна сила, но много малък брой животи. Предубеждението в тази компилация е към силата и сръчността (за предмети) и доста малко към телосложението. Тоест, помпаме сила, сръчност, а ако е нетърпеливо - понякога и физика. 4-1 (сила/ловкост)

Няма почти никакъв смисъл от gi и party от DD-резервоара.

Танк: За телевизия, XX и подземия това е перфектният инструмент. Много животи, което означава, че ще издържи дълго време под ударите на босове, тълпи и дори хора, когато влачи катапулти или раздава асистенции по телевизията. Резервоарът се люлее малко по-различно. Стандартно се говори за принципа 3-1-1 (сила \ тяло \ сръчност), но лично аз замахвам на принципа на деветото ниво.

На всяко девето ниво (19\29\39\49. ) се приближаваме до шивача и ковача, разглеждаме нещата от следващата маркировка (например на 39m гледаме броня 40, панталони 43, пистолет 49 и т.н.) Сваляме всички дрехи, гледаме какво липсва и изтегляме това, от което се нуждаем. И първо сръчност, а след това сила. Тук е необходимо да свалите дрехите си, за да не зависи от състоянието на дрехи или бижута, които в крайна сметка ще премахнете така или иначе. На ниво 49 вече не отиваме при ковача, а гледаме статистиката за Зелените брадви в топилните заводи на Dragon City на ниво 60. След 69-та също разглеждаме всички статистики за златните и зелените неща в топилните, тъй като ще трябва да ги носите. Веднага щом всички статистики в необлечената форма са подходящи за неща и оръжия, изтегляме всичко в Physique Пример от живота. 54-то ниво: - облечен - гол. В резултат на това дори и с къси панталони можете да се обличате различно.

Изграждане на умения: Според изграждането се избират допълнителни умения за Върколак. Теоретично изграждането на умения трябва да бъде "чисто". самоШокиращи или само тигрови умения съответно за Striker и Tank. Но тъй като уменията, използвани в "човешка" форма, са по-мощни от тигровите по отношение на щетите, танковете често изпомпват няколко ударни умения, оставяйки приоритет на тигровите. Няма да анализирам DD, тъй като всичко е ясно с него, но нека разгледаме по-отблизо Tank.

Основните умения, които ще трябва да изтеглите, са Agr-умения на тигъра, които увеличават неговата защита и баф върху HP и Physical Attack: Furious Bite (agro-умение. Причинява кървене на врага). Първо изтеглете от ниво 40. Tiger Roar (преход към формата на върколак. По-висока скорост, повече HP, намаляване на щетите). Първо изтеглете. Формата на звяра (Повишена защита, докато сте във формата на тигър). Veil of Darkness (Увеличава Def, но намалява скоростта. Издържа за кратко време). Не можете да изтеглите, не пасва на сферата на HP (т.е. ако сте под сферата, значи не работи, изисква 2 чи, забавя се и се връща назад с 1 минута) Попълване (усъвършенстване на броя животи) Изтеглете първо. Божествена сила (усъвършенстване на физическа атака) Източете първо. Гневът на тигъра. Спира заклинанието на целта. Трябва да изтеглите, но трябва да можете да го използвате. В „човешка“ форма много успешни умения: Унищожение (дебъф на защита) Thousand Ton Hammer (шанс за зашеметяване / зашеметяване) Предизвикателство (дебъф за избягване) Армагедон (ужасен AoE). На ниво 10 умението отнема 2 пъти (брой HP + брой MP). В изображението на човек излиза някъде 2x (10k + 1k) \u003d 21k физически щети. За халат да кажем 2,5-3к (70+). Това е около 45-50% намаление при равни нива. Тези. свещеникът трябва да има 10-12k hp, за да издържи на такива щети =)

Майсторство в плуването - Повишена скорост на плуване. Малко полезно. Утробата на тигъра. (Дебъф на Phys Def. По-силен, отколкото в човешка форма). Полезен дебъф по физикаи щети. Яростта на звяра. Всеки път, когато бъдете ударен, докато сте във формата на тигър, вие печелите ярост. Полезно в подземия и телевизия. Умение за подаване. Отровни зъби. Самообладание. Добавя щети от дърво към всички атаки. Вляво на 1. Раздялата на небесата. AoE тигров удар. Източва HP от целите, прехвърляйки се към вас. 1lvl - мастхед. Присъствието на Тигъра. Масов дебъф върху силата на атаката и скоростта. МНОГО полезно по телевизията, когато летите в Zerg. Максимално, ако е възможно. В човешка форма: Звярски чук. Е, всички започнахме с него =) Работа с брадви и чукове. Увеличава щетите съответно от брадви и чукове. Разклатих се на първите редове. Разбита Земя. Малък AOE, хвърлящ враговете настрани. Например, в дефилето, с това умение можете да "хвърляте" тълпи в обхвата на уменията на членовете на групата.

Умения със средна полезност: Борба с тигри. Масово агро умение. Дългото връщане назад ви кара да мислите за крайна необходимост. Бесплезен. Бурното море. Подобно на присъствието на тигъра. Умение за масова атака с дебаф на скоростта. норма. Горещ вятър. На теория, огромно умение. Изисква 1 Чи. Маси само врагове пред себе си. Безполезна. Въпреки че го използвам в дефилето. Задушаване. Атакува и причинява кръвотечение на врага. Малко увреждане и кървенето не е толкова лошо. Ефектът в PVP не е тестван правилно. Безполезна. Погребална камбана. Мини AOE нападателно умение. Атакува врагове пред себе си. Малки щети, но удря голяма площ. Силата на звяра. Пасивно умение, което увеличава регенерацията на HP. при 60+ регенът вече не спестява. Безполезно умение.

Кипяща кръв. Намаляването на количеството HP увеличава точността. Може да бъде полезно при високи нива на напомпване. на 74-ти макс по никакъв начин, ако се биете с други класове.

Повтарям още веднъж - изграждането на Pure DD практически не помпа тигровия клон, а PureТанк - човек. Ръководството е написано от името на хибриден танк и не претендира за 100% вярност в описанието на уменията (които ще бъдат допълвани с пълното им описание с течение на времето.) 100% вярно - това са чисти компилации!

4. Как се замахва и къде са парите, Зин?

Размахвах се по схемата: В самото начало хвърлям статистики на оръжия с 10 лв. напред. Съответно имам повече щети. Обикновено се нуждаете от 3-4 нива, за да имате достатъчно безплатни статистики за пистолет. За тези 3-4 нива се изравнявате по-бързо, отколкото ако хвърляте стандартни билдове на свой ред. И HP обикновено е достатъчно и така.

Съветвам ви да се люлеете в багажника (изображението на човек). Така по-бързо. Може би в някои случаи (особено след получаване на умението "удар с опашка") можете да се люлеете по-евтино под формата на тигър, но много бавно. „Предизвикателство“, „Унищожение“ и „Чук от хиляди тона“ са задължителни умения за изтегляне.

Тигъра върти до 20лв общо взето както си иска. Основното нещо е да не хвърляте статистика в INT. Танкът не се нуждае от интелект.