Settlers 3 пълно описание, съвети за преминаване на Settlers 3, как да завършите Settlers 3, пълно
Както вече разбрахте, SettlersIII е продължение на игрите Settlers: Serf City (1992) и SettlersII: Veni, Vidi, Vici (1995). Както и в предишните игри, трябва умело да управлявате икономиката на вашите хора, за да завладеете териториите на врага.
Какво се промени в SettlersIII? На първо място, графика, рисунка, звук и интерфейс, тоест почти целия външен вид на играта. Имаше и някои нововъведения: няма повече основен замък (в който всички се скитаха, поставяйки материали, храна и други боклуци); неудобните пътища са изчезнали и носачите вече сами избират пътя; можете самостоятелно да управлявате войници и работници (с изключение на носачи); се появиха много нови сгради, а старите бяха донякъде модифицирани. С една дума, стана по-интересно да се играе.
Тъй като в играта има повече от 100 мисии (това ще бъде достатъчно за запален геймър за дълго време!), Реших да се спра по-подробно на икономическата част на играта. След като сте разбрали същността на управлението на "икономика за препитание", можете лесно да изпълнявате мисиите сами.
ОСНОВНИ ПОНЯТИЯ, ТАКТИКИ ЗА РАЗВИТИЕ
Във всяка мисия ви се дава остров, на който освен вас е удобно разположен и опонентът ви. Целта на всички мисии е една и съща - завладяване на територията на врага.
Почти всяка мисия или сценарий започва по един и същи начин: получавате основните ресурси за изграждане на сгради (камък, дърво); след това разширете територията си и изградете резиденции; след това можете да започнете да извличате допълнителни ресурси (желязо, въглища, злато и т.н.) и да развивате хранително-вкусовата промишленост (хляб, месо, риба); следващата ви стъпка е производството на инструменти и оръжия; сега, когато сте здраво стъпили на краката си, продължете да превземате нови територии, да изграждате допълнителни сгради и да използвате магия.
КЛЮЧ ЗА КОПИРАНЕРЕСУРСИ
Първата стъпка е да построите Woodcutter Hut възможно най-близо до гората и да започнете да добивате дървесина. За да получим строителен материал от отсечено дърво, разбира се, той трябва да бъде обработен - за това се нуждаем от дъскорезница. Тя трябва да бъде построена близо до Woodcutter Hut, така че носачите да не бягат далеч.
Дървото се реже, обработва се, пак се сече: Гората бавно оредява и на нейно място остават само пънове. За да не останете без строителни материали, трябва да построите Forester Hut до Woodcutter Hut. Лесовъдът ще посади дървета вместо тези, които сте отсекли. Можете да построите две колиби на дървосекачите и една колиба на горските, ако желаете.
Сега трябва да помислите за добива на камък. Намерете скалисто място във вашата територия и постройте хижа на каменоделец до него. Така че си осигурихте основните ресурси.
Всички горепосочени сгради, с изключение на дъскорезницата, могат да променят работната зона, тоест мястото, където ще засаждате и режете дървета, длето камък. За да направите това, щракнете с левия бутон върху желаната къща, след това щракнете върху бутона в левия панел, върху който са нарисувани кръгове (от червено до зелено) и накрая изберете желаното място.
Ако играете като азиатци, тогава трябва да построите два до три пъти повече сгради за обработка на дървен материал. Играейки като египтяните, внимателно следете ресурсите, защото не е ясно защо, но гората и камъните свършват много бързо.
РАЗШИРЕНИЕ НА ТЕРИТОРИИ И СТРОИТЕЛСТВО НА РЕЗИДЕНЦИИ
За да разширите териториите си, трябва да построите Малка охранителна кула, Голяма охранителна кула или замък. Можете да разширявате територията, както искате, във всички посоки.
Така че, след като построите гореспоменатата кула или замък, близкият войник ще отиде там. Ако искате кулата да бъде заета не от един, а от няколко войника,след това можете да влезете в него, за да увеличите броя на войниците и да определите вида на войските (мечоносци, стрелци, копиеносци). След като войник влезе в кула или замък, територията, заета от вас, ще се увеличи в зависимост от сградата, която сте поставили.
Но има един съвет: ако искате да имате повече войници, тогава разрушете построените по-рано и близките наблюдателни кули.
Сега нека построим резиденцията. Има три вида резиденции: малка резиденция, средна резиденция, голяма резиденция. Необходими са, за да имате повече хора (портиери). Но не трябва да забравяме, че от всеки портиер можете да направите работник или войник.
Между другото, за да разширите територията, можете да оборудвате пионер. Той ще направи това, което ще пренареди червените колчета (границата на територията) на друго място, като по този начин ще увеличи вашата територия. За да създадете пионер, щракнете върху бутона на менюто на заселника, след това върху цивилна професия и изберете пионер. Изпратете пионера на това място на неутрална територия, която трябва да бъде присвоена за доброто на отечеството.
ДОБИВ НА ДОПЪЛНИТЕЛНИ РЕСУРСИ
За да проведете успешно военни операции срещу завоевателен конкурент, трябва да извлечете допълнителни ресурси: злато - за увеличаване на ранга и силата на войниците (можете да направите силен рицар от обикновен обикновен); въглища и метал - за производство на инструменти и оръжия. Има и още няколко вида допълнителни ресурси, но това ще бъде обсъдено по-късно.
За извличането на този вид ресурси, разбира се, са необходими мини, а именно въглищна мина, златна мина, желязна мина, сярна мина, мина за скъпоценни камъни.
Sulphur Mine е достъпна само за азиатци. Само египтяните имат Gem Mine (тези ресурси играят същата роля, както римляните и азиатците имат златото, тоест те увеличават бойните способности на вашите войници).
Всички мини могат да бъдат поставени в планините, което би било хубаво да се проучи предварително - изпратете там геолози. Ако геолог открие някаква ценна скала, той ще постави знак, върху който ще бъде нарисувана: въглища - черен квадрат, злато - три златни точки, желязо - три сребърни точки, сяра - жълт триъгълник, скъпоценни камъни - една златна точка и две червени.
За да извикате геолог, отидете в менюто на контролния център, след това в Settler и след това в Civil Occupation. Срещу геолога натиснете бутона с трите стрелки, сочещи нагоре (за да създадете пет геолоза наведнъж). След това обединете геолозите в група и ги изпратете в планините. След като намерят въглища и желязна руда, поставете съответните мини на тези места.
Можете също да използвате Charcoal Maker Hut за копаене на въглища, в която можете да получите една торба въглища от пет дъски. Но ми се струва, че този метод е много скъп.
РАЗВИТИЕ НА ХРАНИТЕЛНО-ХРАНИТЕЛНАТА ПРОМИШЛЕНОСТ
Хранителната промишленост включва производството на хляб, месо, риба и ориз.
Да започнем с рибата. Получава се много просто и не изисква много усилия за планиране на разположението на сградите, за разлика от други видове храни. От юг и изток вашият остров се измива от моретата, където рибарите ловят риба. Рибарската хижа трябва да бъде построена възможно най-близо до морето и до мините (ако е възможно). Рибарят ще лови риба в морето, а носачите ще я носят на миньорите. Трябва да поставите две или три от тези рибарски колиби, може би повече, ако е възможно.
След това помислете за производството на месо. Ще ви трябват четири сгради: зърнена ферма, свинеферма, кланица, водопровод. И така, изградете зърнена ферма, вдясно от нея - свинеферма, вдясно от свинеферма - кланица, но трябва да се построи водопровод до реката. Защо до реката? В моретоводата е солена и негодна за производство. Така се оказва, че пшеницата се отглежда в Зърнената ферма и се носи в Свинефермата. Водата от ВиК се пренася и до Свинекомплекса. Порасналите прасета се откарват в кланицата, където се умъртвяват и колят, като по този начин се получава месо, което носят на миньорите.
За да произвеждате хляб, ще ви трябват три сгради: ферма за зърно, мелница за зърно и пекарна. Най-добре е, разбира се, да изградите всички един до друг (за да не бягате далеч). От фермата за зърно пшеницата се изпраща до мелницата за зърно, а оттам брашното се транспортира до пекарната. Готовият хляб се доставя на миньорите.
Когато играят като азиатци, миньорите от Sulphur Mine трябва да бъдат хранени или с хляб, или с ориз. Има сграда за оризово стопанство за отглеждане на ориз. Най-добре е да се постави близо до блата, тъй като оризът се отглежда във вода. Но ако това не е възможно, поставете тази сграда на друго място и след това преназначете мястото за отглеждане.
ПРОИЗВОДСТВО НА ОРЪЖИЯ И ОРЪЖИЯ
За да се създаде производството на инструменти (лопати, чукове, мотики, брадви и др.), са необходими две сгради - Iron Smelting Works и Tool Smith. Те, както обикновено, са изградени един до друг: в Iron Smelting Works желязната руда се топи с въглища в железни слитъци, а в Tool Smith, както всички знаят, необходимите инструменти се изковават от железни слитъци (също не без участието на въглища).
Две сгради също са необходими за изработка на оръжия - Iron Smelting Works и Weapons Smith. Всичко е същото като в предишната версия, само вместо инструменти се правят оръжия (лъкове, копия, мечове). За производството на инструменти и оръжия, един завод за топене на желязо ще ви бъде достатъчен.
Римляните могат да направят катапулт, като построят зала за катапулт. За катапулт са ви необходими дърво, дъски и камък.
Ако играете като азиатци, тогава вашият списък с оръжия може да бъдедобавете пистолет. Изградете колиба на барутника и зала за оръдия. Създателят на барут ще прави барут от сяра и въглища, докато производителят на барут ще прави пушки и заряди за тях от дърво, желязо и въглища.
Ако играете като египтяните, тогава имате способността да изграждате балисти. За да направите това, трябва да построите Ballista Hall. Ще ви трябват следните ресурси: камък, дъски и трупи.
Във всички горепосочени сгради се произвеждат и черупки.
СТРОИТЕЛСТВО НА ДОПЪЛНИТЕЛНИ СГРАДИ
В допълнение към основните, можете да построите допълнителни сгради. Те включват: завод за топене на злато, складова зона, казарми, квартали на лечители и корабостроителница.
Да започнем с казармата - това е най-важната сграда, без която няма да имате войници. За да използвате тази сграда, имате нужда от поне един (и като цяло - толкова, колкото ви трябва) портиер и оръжия (меч, лък, копие), които са направени в Weapons Smith (така че Barracks е най-добре да се постави до Weapons Smith). И така, обикновен портиер влиза в казармата и излиза обикновен войник - мечоносец, стрелец с лък или копиеносец.