Синдикат - преглед
1993 г. беше доста богата на хитове.LucasArts пусна емблематичния куест Day of the Tentacle,Broderbund разработи първата част на магическата и сюрреалистична Myst, а незабравимиятid Software представи първата част на незабравимия Doom. Само си помислете, оттогава минаха двадесет години!
През същата година младият и амбициозен разработчик Peter Molyneux от все още неизвестната компанияBullfrog Productions представи тактическата си стратегия за не особено популярната тогава киберпънк тема - Syndicate. Все още няма подобен X-COM: Ufo Defense в продажба, Commandos все още не е създаден.
Не е изненадващо, че неподправените фенове на жанра се нахвърлиха върху новостта и Молине спечели първия си милион. Това е едва по-късно, в началото на хилядолетието, той ще започне да експериментира и да произвежда проекти със съмнително качество - досега той се грее в славата. Нека да стартираме "машината Леонардо", да свържем мозъка с невронния интерфейс и да се потопим в онези славни дни.
Никога не съм искал това.
Годината е 2096. Световният ред, с който сме свикнали, вече го няма. Правителствата се разпускат поради нерентабилност. Светът е разделен на корпоративни сектори, в които волята на борда на директорите на определена корпорация е закон. Свободата вече е илюзия. И то в истинския смисъл на думата. Корпорациите са имплантирали чипове за виртуална реалност в мозъците на своите подчинени, които включват цялото население на сектора. С помощта на тези сладки gizmos, на хората се казва, че живеят в магическа и красива утопия. Истината за състоянието на нещата е известна само на корпоративните босове, които постоянно водят войни за преразпределение на сфери на влияние. Войниците на новата война бяха малки единици бойни киборги. Добре дошли в утрешния ден!
Улавянето на нови сектори добавя пари към хазната иоткрива нови изследователски проекти за нас. ЖанрSyndicate е органична комбинация от тактика и глобална стратегия, в която елементи на RPG и икономически симулатор са смесени до купчина. На глобалната карта управляваме нивото на данъчните приходи, отделяме средства за научни изследвания, очертаваме посоките за следващия удар. Нахлувайки в няколко неутрални територии или сектори, принадлежащи на други синдикати, започваме тактическа битка, в която отряд от четирима сериозни мъже и жени, натъпкани с електроника до мозъка на костите, попада под наш контрол.

Улавянето на нов сектор увеличава броя на вашите субекти, което означава, че добавя пари към хазната и отваря нови изследователски проекти. Всъщност това е всичко. Постепенно, стъпка по стъпка, ще завладеете Европа, Азия, Африка, Северна и Южна Америка и в крайна сметка ще получите власт над света.
Както знаете обаче, вие не сте единственият толкова амбициозен. Има десетки синдикати-противници на планетата, които изобщо не са ентусиазирани от вашите наполеонови планове и не са против да подчинят повече сектори за себе си. Гореспоменатите бойни киборги ще им докажат предимството на курса на партията, която сме избрали.
Предимството на нашия ход на партията с огън и меч се доказва от отряди бойни киборги-убийци. Като се има предвид, че нашите обичайни войни с танкове, килимни бомбардировки и размяна на ядрени взривове вредят на бизнеса и бързо намаляват населението на данъкоплатците, корпорациите се разбиват една друга по много хуманен начин, хвърляйки бойни отряди от четири киборга на вражеска територия. Всеки от бойците има свои собствени показатели, които могат да бъдат подобрени с помощта на кибернетикаимпланти. Имплантите се разработват чрез инвестиране в науката. Първоначално са ни достъпни най-простите подобрения - механизираните крака увеличават скоростта на агента, електронните очи увеличават точността. В бъдеще агентите могат да бъдат научени да избягват изстрели, да се движат със скоростта на състезателна кола и да издържат на директен удар от ракета.

Бойните операции започват с обикновени пистолети, с които вашите войници са въоръжени по подразбиране. С течение на времето обаче - ако не сте алчни - ще имате достъп до картечници, и снайперски пушки, и огнехвъргачки, и бойни лазери, и много други приятни средства за убиване на двукраки маймуни. В допълнение към разработването на оръжия, пробите могат просто да бъдат взети от труповете на мъртви врагове - нашите учени с удоволствие ще демонтират новата „цев“ до последния винт и ще добавят нов пистолет към арсенала. И накрая, тъй като вие контролирате киборгите, техните характеристики могат да се променят точно по време на битката - мозъчните чипове могат да упоят вашите верни войници. Чрез инжектиране на конска доза "Ozverin" в кръвта ви ще превърнете вашия сладък войник в страхотна машина за унищожение, която ще започне да поваля врагове преди време и да разглобява танкове с голи ръце. Въпреки това, няма да работи постоянно да държите войниците "на игла" - всеки път ще се нуждаят от по-висока доза, за да постигнат ефект.
Целта оправдава средствата.
Войниците могат да бъдат тъпкани с наркотици - това ще ги превърне в луди машини. Основното нещо е да не поставяте киборг на игла. Това обаче не е всичко. Помните ли, в главата на всеки обитател е зашит чип, с помощта на който корпоративните шефове си пудрят мозъка? Така че, като проектирате устройство с подходящото име "убеждаващ", можете да хакнете тези чипове,превръщайки мирните жители в безмилостни убийци. Превъзхождат ли ви вражеските войници? Няма значение, ние включваме „убеждаващия“ и започваме да тичаме по улиците - офис планктон, полиция, войници и дори разносвачи на пица започват да попълват редиците на вашата армия. Даваме на всеки по един пистолет и караме стадото на заколение. Дори размяната на дузина безплатни обикновени хора за един убит вражески агент ще бъде полезна. Жесток, циничен, но изключително ефективен. Освен това, като плените повечето от гражданите под ваш контрол, ще можете да вербувате вражески агенти. И така, стъпка по стъпка, вие ще спечелите световно господство. За съжаление политиката и дипломацията отсъстват в играта, така че няма да можете да правите съюзи и да плетете интриги. Въпреки това, това е безполезно - както знаете, имаме нужда само от мир. И всичко.

Въпреки това, ориентировъчно през 2014 г. се планира да се пуснат две игри наведнъж, създадени въз основа на този прекрасен франчайз - Cartel и Satellite Reign. Разработчиците се кълнат и се кълнат, че ще следват предписанията на Peter Molyneux с всички сили и не само ще рестартират добрата стара игра, но и ще добавят политика, дипломация и сложен комплексен сюжет към нея. Можем само да вярваме, да се надяваме и да чакаме.