Система от два класа, Russian Runes of Magic Wiki, FANDOM, поддържан от Wikia

Двойна класова система Редактиране

Когато създават нов герой, авантюристите могат да изберат да станат воин, скаут, свещеник, рицар, маг, измамник, пазител или друид.

При достигане на ниво 10 те получават възможността да вземат допълнителен клас. Така играта предоставя до 30 индивидуални комбинации. Като цяло, всички класове в Runes of Magic могат да служат като основен или вторичен клас. За да смените основните и допълнителните часове, трябва да се свържете със специален ментор на класа. Един от тези ментори може да бъде намерен в град Варанас.

Играчът има пълен набор от умения от основния клас, избран от него и достъпен за героя на текущото ниво. В същото време на играча са достъпни само "неспецифични" умения от допълнителния клас. Нещо повече, статистиките на героя, които принадлежат към допълнителния клас, се добавят към оригиналните статистики на 10 процента от тяхната стойност. В същото време всички точки опит, характеристики и таланти, получени от играча по време на играта, се присъждат изключително на текущия основен клас. Следователно само характеристиките на основния клас могат да бъдат подобрени чрез разпределяне на спечелените точки. Във всеки случай, нивото на уменията на втория клас не може да надвишава нивото на основния клас.

За да развиете допълнителни умения, трябва да се свържете с ментора на класа с молба да запишете допълнителен клас като основен.

Тактически опцииРедактиране

Чрез разумно използване на двойната класова система в Runes of Magic, играчът може да създаде универсален многофункционален персонаж. Например, като изберете скаут като допълнителен клас, героят ще се научистрелям с лък. След като разви допълнителни умения на разбойник, героят ще овладее хвърлянето на оръжия, а уменията на воин ще направят възможно владеенето на брадви. Налични са всички комбинации: меле бойци с далечни умения, свещеници с брадва. Широка гама от възможности, както в един играч, така и в отборна игра, ще ви позволи да намерите нови тактически решения в PvE. RPG играчите ще харесат тази свобода на избор при развитието на персонажа. Шестте основни класа използват различни видове енергия за своите умения. Воините използват ярост, скаутите използват фокус, мошениците използват енергия, а маговете, свещениците и рицарите се нуждаят от мана в битка. Всеки вид енергия се прилага отделно. Следователно играчът може да използва двойната класова система на Runes of Magic, за да създава смъртоносни комбинации, включително за отборна игра. Така че един бърз познавач на компютърните игри може лесно да създаде мощен герой, като комбинира скаут и магьосник. Ако например концентрацията на разузнавача изтече, той просто ще премине към мана и веднага ще използва уменията на магьосника като допълнителен клас. Обратно, комбинация от рицар-войн ще създаде перфектния боец ​​за меле.

Въпреки това, изборът на комбинация трябва да се подхожда внимателно: например и магьосниците, и свещениците зависят от мана, която може да свърши бързо.