Система от таланти на главния герой
стоящ mmo

Система от таланти на главния герой
Всеки главен герой може да създаде свой собствен набор от таланти, за да стане по-силен. Главният герой, след като изпълни задачата, героят получава достъп до информация на бутона "Таланти" Талантите са еднакви за всички класове. Започвайки с всеки, се отключват нови таланти, които са уникални за всеки клас. След преминаване на ниво ще получите талант. За всеки талант можете да похарчите до допълнително група таланти (130, можете да похарчите За получаване на талант са необходими само точки за талант. Талантите могат да бъдат нулирани, за това ви е необходим атлас.
- ( общо )
- Мощна атака: Увеличава силата на атака на главния герой
- Издръжливост: увеличава максималното здраве на главния герой
- Магическо майсторство: Повишава нивото на уменията на главния герой
увеличава щетите от Sword of Flame с 500% 50% устойчивост на огнени атаки намалява понесените физически щети с 20% дава 50% шанс за намаляване на понесените физически щети с 50%
увеличава щетите на Blade of Chaos с 300% 50% устойчивост на огнени атаки (най-вероятно, ако вземете NAP NAP 150, той ще даде 50% + 50% = 75% съпротива, въпреки че намалява физическите щети, получени от наемниците с 20%, ако основната е била ударена от тази атака, атаката на Christie срещу основната ще намалее за всички мерки) дава 50% намаление на получените щети от физическа атака от 50%
Увеличава щетите от Mortal Strike с 1000% 50% Намалява понесените магически щети с 20% Дава 50% намалени с 50% магически щети
увеличава щетите за втората цел до 100% (обикновено 50%). 150% щети за шефове. Когато са нанесени физически щети, контраатакува със светкавица -50 AP/-4 хода. дава 50% защита увеличава бонуса за специализация (критичен удар/точност/многократен удар) до 20.
увеличава критичните щети до 250% когато се поемат магически щети, контраатакува със светкавица −50AP/_4оборота. дава 50% добавена защита
увеличава щетите за всеки следващ мулти-удар (100/125/150/175 вместо 100/80/60/50) дава 50% шанс да се върнат всички получени щети на нападателя с физическа атака. ответният удар ще бъде нанесен от стихията на мълнията. игнорира допълнителните щети на играча, базиран на отбраната на врага, за самите ви атаки O_o. изглежда, че защитата, добавена от силата, действа като истински бонус за защита не е [сила на атакуващия]*k, а [сила на атакуваната сила]*k)
Увеличава щетите на "Axe of Glaciation" с 200% за "главорезите" за промяна на позицията. +50% +750 жизненост +30AP/+2оборота
увеличава физическата атака с 25%, добавяйки щети от лед. +50% защита Умението Warrior's Rage вече се активира при 100% к.с. (вместо 75%) 1000 к.с. 100% шанс за нокаутиране на опонента от стойка (буква G) при атака, всички бафове, които увеличават защитата, също се премахват
25% шанс за удар с Frost Axe при критичен удар увеличава лечението с 300% 100% шанс за премахване на всички лечебни ефекти при физическа атака
увеличава минималните физически щети с 15% 155) 15% шанс за избягване на физически атаки в меле 50% шанс за активиране на огнени стрели (-300 оцеляване и -50%пожароустойчивост)
увеличава нанесените допълнителни щети (Rally или Hwarang's Fury) до 150% 15% шанс за избягване на физически атаки от разстояние 50% шанс за задействане на ледени стрели (-300 Mdef, -50% устойчивост на лед)
добавя 10% загубени к.с. Предполагам, че ако 10k к.с. получавате до 1k допълнителни щети, когато мирише xD) 15% шанс за избягване на магически атаки (измама) 50% шанс за активиране на мълнии (-50ap/-2оборота, -50% устойчивост на мълния)
при извършване на критична атака щетите на 2/3 от целта се увеличават с 200%. 200% бонус срещу босове когато главният получава само критични щети 100% щети добавя 20% шанс за критични удари върху цели в стойка, също шансът за критични удари се увеличава с 20%
Критичният удар увеличава щетите от амуниции с 400% от целта се игнорира. 100% избягване на извиканите същества също увеличава щетите върху тях с 300% (O_o ?) предишните удари по целта увеличават шанса за критичен удар
при критичен удар щетите се увеличават до 250%. 150% бонус срещу шефове критичен шанс намален до 0 при критичен удар 25% шанс да бъдете обърнати отново
удари по целта, увеличени щети (брои до когато атакувате стрелец, шансът за активиране на магия, задействана при понасяне на щети, е намален до 0 50% шанс за активиране на отровно оръдие (-50% лечебна ефективност). +50% щети на сгради
щетите на основната цел са увеличени до 150% всички отрицателни ефекти за 0% ефективни 50% шанс за активиране на димно оръдие (-25% точност). +50% щети на сгради
щетите срещу второстепенни цели са увеличени до 100% увеличава щетите срещу цели, коитоатакува основния ход, 200% 50% шанс за активиране на оръдието на епифанията (-5000 def). +50% щети на сгради
увеличава магическите щети до 150% увеличава ефекта от възстановяването на HP/MP до 200% увеличава бонусите до 150%
+1000 инта намалява ефективността на отрицателните ефекти на врага до 50%, като същевременно увеличава ефективността на подобренията със 100% въз основа на физически щети, увеличава всеки шанс за магическа процедура с 200%
25% шанс всяка магия да бъде 150% по-ефективна 25% шанс да получите ход отново след прилагане на магия, също и възстановяване на умения 25% шанс за възстановяване на умения
50% шанс целта под въздействието на умението Requiem да възстанови времето за изчакване на уменията 100% устойчивост на зашеметяване/замразяване увеличава бонуса за специализация (Mdef) до 200
когато атакува, абсорбира MP на целта, възстановявайки го за своя. ако MP на мейн 100% съпротивление на клана срещу тюлените (мазнина, проклинане на времето, печати на болестта / Валка) увеличава ефекта на умението Destructive Melody с 200% и главния наемник с 50%
когато атакуват, целите също ще получат всички дебъф щети (само щети 100% дебъф устойчивост 50% шанс за възстановяване на умения вместо движение( верижен трион )
-
+1600 щети +13000 HP +10 магическо майсторство
Умението „Инстинкт за унищожение“ вече се активира при 100% к.с. 10% щети (кражба на живот) смърт (когато ударът трябва да е смъртоносен, вместо к.с. когато достигне 50%, което ще бъде 2-ри удар (мултиудар)
Подобрява умението Saw Blade и получава втори ход всеки път, когато убива с него.умение дава 50% шанс за игнориране на брояча на зашеметяване при получаване на физически щети всеки нов удар върху целта увеличава шанса за много удари при следващата атака (брои се преди атаките)
Увеличава Storm Strike с 200% нанесени HP Когато съюзник наблизо умре или един умре, възстановява 15% HP/MP Увеличава шанса за многократен удар въз основа на HP