Спортни щафети за начални класове във физкултурния салон

Забавни щафетни състезания за по-малки ученици

Събитието може да се проведе на един или повече етапа. Препоръчват се пет забавни щафетни състезания за по-малки ученици.

Щафетните състезания са подбрани така, че не само да е интересно за децата да участват в това събитие, но и да извлекат голяма полза, тъй като спортът спомага за укрепването на растящото детско тяло.

Основни условия за щафетното бягане:

• Наличие на два или повече отбора. Желателно е отборите да имат еднаква униформа или отличителни знаци.

• Присъствие на жури и преброителна комисия. Има втора версия на журито - това са самите зрители, които в точния момент на обобщаване издигат определени отличителни знаци: кои знаци ще бъдат повече, този отбор ще стане победител. Детското жури трябва да се създаде така, че да оценява обективно играчите, тоест да не се подиграва с никого.

• Наличие на старт и финал.

• Наличие на необходимия реквизит и спортни артикули за щафетните етапи.

• Можете също така да създадете специално табло, което ще отразява резултатите от етапите на щафетата и крайните резултати.

• Победителите се награждават с грамоти, медали, подаръци. Останалите са поощрени с паметни значки и награди за поддържане на спортно-състезателния дух у децата и любовта към спорта като цяло.

Щафета 1. Балони

Етап I - бягайте от началото до края и надуйте балон там.

Етап II - бягане от начало до край, регулиране на балона с линийка.

Етап III - "Смешарики топки". На финалната линия лежи голям ярък и издръжлив балон. В началото детайлите на героите от анимационния сериал "Смешарики" (очи, носове, уши, лапи, уста, специални детайли (очила, тръни, шапки,пигтейли и др.). Всички части са направени от самозалепваща хартия.

Децата тичат до финалната линия и се редуват да залепят един или друг детайл върху балона, създавайки героите от анимационния сериал: Крош, Таралеж, Нюша, Совуня, Копатич, Лосяш, Бараш, Пип, Кар-Карич.

Етап IV - прехвърлете балоните от старта до финала и ги поставете в специална ярка голяма кутия.

Етап V - бягане от началото до края по двойки, като държат балон между главите си.

Етап VI - като се свържете във верига с помощта на надути балони, бягайте от началото до края.

Етап VII - каране от старта до финала върху подскачаща топка с балон в ръце.

Етап VIII - бягайте от началото до края, като държите максималния брой балони в ръцете си.

Щафета 2. Детективи

Етап I - преминете от началото до края с лупа в ръка.

Етап II - преминете от начална до крайна писта до писта по пистата със специално начертани писти.

Етап III - бягане от началото до края. На финала облечете детективски костюм (шапка, очила, сако, вратовръзка). Предайте щафетата на някой друг.

Етап IV - на голям лист, разположен на финалната линия, нарисувайте портрет на търсеното лице. Всеки член на екипа се редува да рисува определен детайл върху лицето.

Етап VI - тихо, без нито един звук, на пръсти като екип от началото до края.

Етап VII - към мотива на известната песен "Шерлок Холмс" от репертоара на Л. Вайкуле, движейки се като известен детектив, вървете от началото до края.

Етап VIII - бягайте от началото до края и напишете едно от имената на известни детективи, всеки член на екипа - по една буква (Шерлок Холмс, д-р Уотсън, Еркюл Поаро, Коломбо, Катани, капитан Пронин или други известни имена).

Реле 3. Мулти-дистанционни

Етап I - преминете от началото до края, като Мечо Пух и приятеля му Прасчо.

Етап II - екип от началото до края танцува "Полка птица".

Етап III - прехвърляне от началото до края на предмети от приказката и анимационния филм "Приключенията на Пинокио" (златен ключ, 5 златни монети, азбука, мандолина на Пиеро, гурди на татко Карло и др.).

Етап IV - бягайте или започнете до финалната линия и бързо нарисувайте схематичен портрет на любимия си анимационен герой на финалната линия.

Етап V - от началото до края извиквайте имената на любимите си анимационни герои, без да спирате.

Етап VI - преминете от началото до края с музикалните инструменти на анимационните герои "Бременските музиканти", имитирайки играта.

Етап VII - бягайте от началото до края и бързо напишете някакво магическо заклинание или дума от анимационен филм там на лист хартия.

Етап VIII - бягайте от старта до финалната линия в ръцете си с изгубената опашка на Ийори от самозалепваща се хартия и поставете тази опашка на финалната линия на магарето (играчка или изображение на плаката).

Реле 4. Тон

Етап I - скок от начало до край на един крак с мека играчка на рамото.

Етап II - бягане от началото до края с "летяща чиния" на главата (има предвид спортно оборудване).

Етап III - бягайте от началото до края на краката си.

Етап IV - преминете от началото до края със странична стъпка.

Етап V - бягане от началото до края, поставяне на кегли. Вторият участник бяга - събира кегли.

Етап VI - бягайте от началото до края по двойки, като играете на скока, докато бягате.

Етап VII - бягайте от началото до края, като въртите обръча върху себе си.

Етап VIII - скачане на въже от началото до края, като правите крачка напред след всеки скок.

Реле 5.Панделки

Етап I - прехвърляне на многоцветни панделки от началото до края.

Етап II - бягайте до финалната линия и очертайте рисунка от донесените многоцветни панделки. Всеки играч поставя една лента. Кой отбор ще получи цялостна картина, този ще спечели.

Етап III - бягайте като отбор от началото до края, като се държите за една дълга многоцветна лента.

Етап IV - бягане от началото до края, навиване на цветна лента около пръчка.

Етап V - бягайте до финалната линия и завържете лък от цветна панделка на главата на куклата.

Етап VI - бягайте от началото до края, като държите в ръката си гимнастическа пръчка с панделка и изписвайте с нея различни фигури във въздуха.

Етап VII - първият участник бяга от старт до финал и завързва лък от панделка, вторият бяга от старт до край и развързва лък от панделка.

Етап VIII - бягайте до финалната линия и поставете цветна лента в специален отвор на голям лист картон или шперплат.