StarCraft 2 Co-op - Командир Артанис
Въведение: Днес съм готов да ви дам пълен анализ на героя Артанис и да ви разкажа за всичките му противодействия и възможни стратегии. Всичко това е написано само като се вземе предвид максималната сложност на експерта, който е сложен от въвеждането на режима.
Черти на героя:
- Трудност: Лесно.
- Повтарящи се: Единствената опция за развитие е стилът Gate.
- Бърза икономия: Няма икономически стимули, но може да бъде един от първите, които вземат скривалище (3:45).
- Способности: Всичките 4 способности са полезни. Warp ще ви позволи да деформирате единици навсякъде на картата. Удар от орбита ще отблъсне първата атака. Щитът ще ви помогне да спечелите битката без загуба. Крайният просто ще унищожи изходящата вражеска армия.
Единици:
- Зелот: Зилотите са необходими само за бързо разширяване и изразходване на допълнителни минерали.
- Драгони: Многофункционална единица. Mass Dragoons са основната част от вашата армия, т.к. стрелят плътно както по земята, така и във въздуха. Ние правим всички оценки за тях.
- Психо: Екстрасенсите са уязвими сами по себе си, така че е най-добре да изградите архонти.
- Архонт: Започвайки от ниво 7, командирът може да прилага способности като екстрасенси.
- Безсмъртен: Малко танкиране + ще разрушите сгради по-бързо.
- Наблюдение: 1-2 срещу стелтове.
- Феникс: Безполезно, ще ви отнеме много време да убиете малки единици, а изобщо не можете да отгледате големи.
- Опустошител: Не харесах тази единица в нито една от комбинациите. Изисква оценки и нямаме допълнително гориво за тях.
- Буря: Може да се добави по желание, ниска скорост на атака, но нормални щети и обхват.
- Фототуби: Могат да се добавят към допълнителниминерали върху защитни карти като храмове или влакове.
Нива на героя:
- (Всеки стил) Незабавно изкривяване на единица.
- (Общо) При получаване на смъртоносни щети единицата става неуязвима за няколко секунди. Време за изчакване 60 сек. Засяга съюзник.
- (Всеки стил) Всяка произвеждаща сграда може да съхранява 3 варп заряда (т.е. 3 зилота могат да бъдат деформирани от 1 порта).
- (Gate style) В Twilight Council има степен за зилотите Whirlwind (щети от пръски) и степен за dragoons +40 к.с.
- (Робо стил) Нова единица Ravager.
- (В стил на портата) +150 първоначален енергиен клас се появява в архивите на тамплиерите и бурята възстановява 50 щита на съюзнически единици.
- (В стил порта) Archon може да използва обратна връзка и буря.
- (Robo/Stargate-Style) Вече можете да деформирате както с Robo, така и със Stargate.
- (Робо стил) Степените на Ravager се появяват в роботизирания възел +5 към максималните скарабеи и +25% радиус на увреждане на площта.
- (Общо) Ultimate - Слънчево бомбардиране: Огромни щети по площ.
- (Стил Stargate) - Нова единица Tempest.
- (Стил Stargate) - Нови степени в маяка на флотилията Phoenix повдига 2 цели наведнъж и Hurricane получава способността за 500 щети за 20 секунди.
- (Общо) Щит за способности +100 щита.
- (Общо) Ultimate получава 2 пъти повече удари.
- (Общо) Веднага имате ограничение от 200 дори без пилони.
Въз основа на тези командирски бафове виждаме, че само стилът на вратата е жизнеспособен. Чистият робо стил не работи поради невъзможността да се нанесат въздушни щети. Чистият стил на звездна врата не работи поради ниските щети в секунда срещу наземни единици. Смесът Robo-stargate няма да работи поради липса на газ. Заслужава да се отбележи, че мега-способността от ниво 15 е най-голяматанай-слабият от съществуващите. Всичко, което дава, е по-ранна порта без пилон и повече минерали поради необходимостта от изграждане на пилони до лимит от 200.
Състав на армията и производствен капацитет: Въз основа на количеството газ можете да отидете само до Dragunov + Technology. 1 Роботика, която изграждаме поне за обс. Излизат следните опции:
- 8 порти + 1 робо: Драгуни + Obs + Безсмъртни. Безсмъртните работят добре на карти, където трябва да унищожите вражески сгради.
- 8 Gates + 1 Robo + Templar Archives: Dragoons + obs + archons. Тази комбинация е добра срещу опонент, който изгражда много единици с енергия.
- 8 Gates + 1 Robo + 1 Stargate: Dragoons + obs + tempests. Ако не е необходимо да убивате сгради и AI не изгражда единици с енергия, можете да използвате бури (например на карта с влакове). Друга възможност за развитие е да добавите към драгуните както imms, така и tempests.
Компилация:
В режима на Съюзното командване най-добрата стратегия е да завъртите 2 бази възможно най-бързо и след това да изпълните задачата. Базата трябва да се вземе възможно най-свободна, защото не е 1v1 и няма да бъдете наказани.
18 Пилон