Статистика на героите във Final Fantasy VIII - Статии - Final Fantasy VIII

fantasy

Във Final Fantasy VIII, както във всяка друга RPG, главните герои имат свой уникален набор от параметри, които до голяма степен определят процеса на преминаване на играта. В тази статия ще се запознаете по-добре с тези параметри, както и ще научите всички възможни варианти за тяхното развитие. Този материал има за цел, от една страна, да запознае начинаещите с основите на геймплея на Final Fantasy VIII, а от друга страна, той е своеобразен завършек на поредицата от статии „Бойната система на Final Fantasy VIII“.

Основни настройки

Hit Points (HP)параметър, показващ броя на единиците от жизнеността на героя. Ако падне до "0", тогава героят ще бъде повален (статусKOНокаутиран). Ако всички бойци от нашия отбор бъдат нокаутирани, играта ще завърши с поражение. Друга важна функция на Life Force е активирането на супер-способностите на героите от Limit Breaks. Принципът тук е прост, колкото по-ниско е нивото на HP, толкова по-високи са шансовете за активиране в битка за героите "Limit Attacks". За повече информация вижте Final Fantasy VIII Combat, част IV.

Сила (Str)Физическа сила на героя. Директно засяга щетите, нанесени на враговете в битка, използвайки стандартни атаки. Колкото по-високо е нивото на физическата сила, толкова повече жизнени точки ще бъдат взети от врага. Трикратно увеличение на параметъра Сила ще даде седемкратно увеличение на щетите от физически удари. В допълнение, размерът на физическата сила има значително влияние върху така наречената "статус атака". За повече информация вижте Final Fantasy VIII Combat, част I.

Жизненост (Vit)Жизнеността на героя. Той осигурява защита от физически атаки в битка, но в началото на играта неговата ефективност не е толкова висока, но в някои битки този параметър е доста способенвезни в нашата посока. С развитието на героите ролята на Vitality също се увеличава. От средата на Пасажа правилото започва да действа, ако стойността на параметъра Vitality на героя е равна или по-голяма от параметъра Strength на противника и е близо до максималната стойност, тогава получените физически щети са минимални. За повече информация вижте Final Fantasy VIII Combat, част III.

Магия (Mag)Магическата сила на героя. Директно влияе върху размера на магическите щети, както и върху ефективността на състоянието и лечебните магии. В допълнение, ефективността на командата Draw до голяма степен зависи от количеството магическа сила, с помощта на която героите изтеглят магически заклинания от противниците в битка. За повече информация вижте Final Fantasy VIII Combat, част II.

Дух (Spr)Духовната сила на героя. Осигурява защита от вражески магически заклинания в битка. В началото на играта ефективността на този параметър не е толкова забележима, но в редица битки Духовната сила може да направи един от основните приноси за общата победа. С развитието на героите се увеличава и ролята на Духовната сила. От средата на прохода правилото започва да действа, ако стойността на параметъра Spirit на героя е равна или по-голяма от магическия параметър на противника и е близо до максималната стойност, тогава получените магически щети са минимални. За повече информация вижте Final Fantasy VIII Combat, част III.

Скорост ​​(Spd)Скорост на символа. Пряко влияе върху интензивността на действията на героя в битка. Колкото по-развит е този параметър, толкова по-често героят ще получава своя ред в битки с врагове. Това предимство от своя страна ви позволява да нанесете първия удар на врага и в дълги битки ви позволява да увеличите броя надействия. Повишаването на параметъра Speed ​​​​с три и половина пъти ще даде на героя едно допълнително действие за същия период от време. Освен това Speed ​​​​има пряк ефект върху следващия параметър Evasion (Eva) и AbilityMug. За повече информация вижте Final Fantasy VIII Combat, част IV.

Избягване (Ева)Избягване. С този параметър героите имат способността да избягват физическите атаки на противниците в битка. Една от най-важните характеристики на параметъра Evasion е фактът, че героите не го притежават дори на най-минималното ниво. Тази способност е изключително привеждаща. Както вече отбелязахме по-горе, друг параметър Скорост влияе върху неговото увеличение. Колкото по-висока е скоростта на нашия герой, толкова по-високо е неговото избягване от вражески атаки. За повече информация вижте Final Fantasy VIII Combat, част IV.

Процент на попадение (попадение)Точност. Параметър, който влияе върху успеха на физическата атака на героя. При ниски стойности на точността са възможни голям брой пропуски, а при максимална стойност от 255% физическите попадения винаги ще удрят целта. Параметърът Hit е външен и е изключително атрибут на оръжията на героите. За повече информация вижте Final Fantasy VIII Combat, част I.

КъсметУспех. Един от най-универсалните и подценявани параметри в арсенала от герои. Има много значително влияние върху много процеси, протичащи в битката. На първо място, вероятността за нанасяне на двойни критични щети по време на физическа атака зависи от късмета. Параметърът Късмет също прави своя, макар и не толкова голям, принос към общата вероятност за провеждане на физическа атака, както и героите, избягващи подобни атаки на врага. И накрая, има мнение, че поради високотоиндикатори на параметъра късмет, вероятността Пазителите на Один и Гилгамеш да се появят на бойното поле е значително увеличена и в по-голяма степен ще получим редки предмети като победни трофеи. За повече информация вижте Final Fantasy VIII Combat, част I.

статистика

Всеки герой в World of Final Fantasy VIII има свой собствен набор от стойности за техните основни статистики. В началните нива те като правило са доста ниски, а след това се стремят към висините, но не всеки ще може да ги достигне. На снимката по-горе можете да видите първоначалните параметри на главния герой на играта Squall и как те ще се променят в процеса на преминаване на него и неговите другари ще бъдат обсъдени в следващата глава.