Super Mario Galaxy II - Статии - Super Mario Galaxy 2
Специалистите на Nintendo са разработили продължение на известната игра. Това е просто изливане на шампанско по улиците за това не си струва. Уникалната и ненадмината Super Mario Galaxy никога няма да бъде заменена от нищо, тя е единствена по рода си. Не бива също така да приемате продължението на играта като крайъгълен камък в историята на Super Mario Galaxy. Това продължение не е нищо друго освен допълнение към играта. Но за да бъда честен, невъзможно е да се намери грешка в качеството на такава „добавка“: новите стратегии и разнообразието от локации все още пленяват с трансформираща механика и лесни решения. Това е така, защото продължението няма много иновации, които биха могли да го направят уникален продукт, който съществува независимо от оригинала.
Главният герой на играта, Марио, се отпусна малко и тръгна да се срещне с принцесата, докато Баузър нахлу в кралството на гъбите. И не се изненадвайте, всичко върви по план: открадване на красиво момиче в розова рокля и след това размахване на огромен юмрук пред свободолюбивите жители на галактиката. Кралското величество не изразява желание да се разправя веднага с неустоим водопроводчик. Следователно, за да победи отново най-лошия враг, както се казва, за да почука черупката му, героят ще трябва да стъпи и да скочи на големи и малки платформи далеч. Моля за извинение, далечни галактики. В друго измерение, където империята е безопасна и здрава, всички звезди са скрити в тайни, а злите чудовища никога не са изпитвали тежестта на обувките на всепобеждаващия герой.
Славна любезна приказка за малки звезди и луксозна орбитална станция - всичко това беше оставено от разработчиците в първата част на играта. В продължението Марио получава малък планетоид (сега оборудван специално за пътуване в звезденпространство), с което героят ще може да намери принцесата и да победи новата империя на Баузър старши и Баузър младши. Платеноидът прилича на огромен бюст на главния герой. Новият кораб е оборудван с музей, няколко мини-игри и дузина приятели са на борда, които са стигнали тук с помощта на водопроводчик, който ги е довел от различни планети. Някога една ненаситна звезда ще бъде разговаряна да отиде към светлината, заек ще бъде уловен от снега, пингвин ще бъде прибран от плажа или пчела ще бъде закачена от около стотици - и всички те на борда на кораба, така че да е по-забавно.
Само надеждни и лоялни бойни приятели-другари - Луиджи и Йоши - ще се притекат на помощ на героя. Братът, висок и с голям нос, както в предишната част на играта, тича бързо, но не може да скочи високо и не може да намали бързо, ако е необходимо. Динозавърът е различен! Той е обучен да лети малко, той знае как да се придържа към цветята с езика си, като цяло той служи на Марио като балон, фенерче и кола. Трансформацията му зависи от това с какво да го нахраните или по-скоро с какъв плод. Ако бъде нахранен с горещи плодове, динозавърът ще може да лети със скоростта на състезателна кола. Той ще вкуси студени плодове - с физиологична реактивна тяга ще може да стигне до рая. Ярките плодове ще бъдат изядени от динозавър, способен да покаже пътя в гъста мъгла или в призрачна къща. Това е едно от основните нововъведения на продължението: динозавър, който може да се язди и изпълнява тези невероятни каскади. Друго значително допълнение към механиката на играта са новите костюми на Марио, които му дават невероятни способности. Играчът вече можеше да се трансформира в пчела, призрак, жив извор и сега все още има възможност да използва каменна броня, сондажна платформа, облаци. Марио, летящ и лед, остана в предишната част на играта. Какви са опциите пред играчите сега?дайте актуализации и допълнения? Е, например, бормашина помага при благоприятна плътност на почвата да премине през платформа или планета. „Облачното“ облекло на Марио значително намалява теглото му и ви позволява да изградите временни платформи за летене и преодоляване на дълги участъци от пътя. Каменната броня дава метеоритна неуязвимост, водопроводчикът се превръща в огромна топка, която унищожава всичко по пътя си.
Доста голяма част от локациите могат да ви накарат да се почувствате сякаш вече се е случило някъде. Това важи особено за тези геймъри, които вече са играли първата част на Super Mario. Малко вероятно е дори половината от нивата да се нарекат оригинални. Обитавано от духове имение, каменни астероиди и залети с лава малки планети, пирамида с пясъка на времето, купчина космически отпадъци, подводни пещери и плажове - геймърът вече е видял всичко по-горе. Това е напълно различна история за местата, където са необходими специалните способности на Йоши, например състезателни писти, които висят над огромен водопад.
Ако играчът сравни новите и старите локации, тогава той ще се изненада, че в продължението нивото не е просто курс с препятствия, а по-скоро логически пъзел. Ще навлезете в същността на задачата и бързо ще можете да намерите правилното решение - ще спечелите още една звезда. Няма да можете да разрешите всичко наведнъж, нито пъргавите пръсти, нито реакцията ще могат да помогнат по-късно, скривалищата никога няма да бъдат открити и героят няма да може да стигне до специалната награда. В някои моменти се включва и броячът на времето или може да се настрои армада от агресивни близнаци. С това това се прави, така че любителят на компютърните игри да не спира, а в авариен режим да намери решение на теста: да вземе парчета от звезда, да активира превключвател или да направи хитър скок.
Във втората част трудността на локациите се увеличи итук качеството на дизайна на същите локации е спаднало значително. Количеството победи над качеството. Големи и малки планети са заменени от части от платформа и декори, чиято оригиналност е много по-малка, отколкото в първата част на играта. В продължението обаче има и оригинални неща: повърхности, разтварящи се в мъгла, например огромна торта за рожден ден със звезден връх, проходи с различни движещи се препятствия и „земни“ места, през които може да се премине само с бормашина. Има по-малко гравитационни тестове и състезания, а броят на монотонните битки с босове, напротив, се е увеличил. В първата част на играта не беше възможно да запомните събитията, случили се на екрана, но в продължението трябва да ги запомните.
Ако голям брой нови локации с пъзели са достатъчни, тогава Super Mario Galaxy 2 има право да носи такова име. Играчите ще бъдат разочаровани, ако са очаквали някаква еволюция. Разбира се, появиха се двойници в сянка, появи се Йоши, нова допълнена версия за завършване на нива и нови съвети, но очевидно няма достатъчно време за играча да събере 242 звезди. Пъзелите и техните решения са станали по-сложни, но е невъзможно да не забележите, че новите локации не са толкова разнообразни, те са залепени заедно от предишния пейзаж и не всички нива са завършени. Ефектът на новостта е избледнял, част от историята, която ви е подготвила за приказка, е отрязана.