Съвети и тактики за виртуални селяни
Подробни съвети за 16 пъзела:
Пъзел 1 изисква строителят да почисти кладенеца и те ще имат източник на чиста вода. Плъзнете островитянин със строителни умения до кладенеца.
Пъзел 2 е първата от 3 допълнителни къщи, които жителите на острова могат да построят, когато населението нарасне и имат нужда от нови къщи. Ако е необходимо, един от строителите може да започне хижата. Вашето население е ограничено до 7 души, докато не бъде построена нова хижа. След това можете да увеличите населението до 15. Втората къща ви позволява да увеличите броя на хората до 30 островитяни, а следващата до 90. Трябва да има напреднали строители, за да построите нови колиби. В началото на играта един от тях може да бъде назначен да строи. Уверете се, че имате поне един строител във вашето село по всяко време, за да можете да увеличите броя на колибите за вашето растящо племе. Ако няма строители и трябва да построите нещо, жителите на острова могат да се научат да строят, като ремонтират една от съществуващите къщи.
Пъзел 3 може да бъде завършен чрез премахване на останките от плажа. Това ще позволи на един от островитяните да започне да лови риба в океана, когато достигнете ниво 3 в технологията за събиране. Покажете на жителите на острова какво да почистват на плажа.
Пъзел 4 е в основата на училището в селото. Плъзнете главния учен до дългата къща над масата за изследване.
Пъзел 5 - Премахнете камъните, блокиращи водата на потока в северозападната част на селото. За да направят това, жителите на острова трябва да достигнат ниво 2 в строителната технология. Плъзнете островитяна към скалите. Веднага след като тези камъни бъдат премахнати, водата ще се събира в малка рекичка, където жителите на острова могат да играят и да правят други неща. Решаването на този пъзел отключва останалите три решения.
Пъзел6 зависи от решението на 5-ти и постигането на ниво 3 в технологията за събиране. Главният фермер, ако бъде завлечен до рекичката, ще започне да лови странни риби. След много опити всичко ще се получи, така че бъдете търпеливи.
Пъзел 7 е отварянето на гробището и изисква духовна технология от ниво 2. Когато един от островитяните умре, плъзнете възрастния островитянин до североизточния ъгъл на острова. Островитяните ще отпразнуват своето откритие и след това ще започнат да погребват правилно своите. След първото погребение те ще погребат останалите мъртви от племето по същия начин.
Пъзел 8 изисква Master Meds да овладее 4 растения, които растат на острова. Единият от тях е южно от входа, вторият е кактус на север, другите два са в източната част на острова. Плъзнете желания островитян до всичките 4 растения, докато той ги овладее.
Пъзел 9 зависи от създаването на наводнение. Плъзнете островитяните до източното поле на острова (където има сухи цветя) и те ще започнат да поливат полето с вода от рекичката. Ако има строители, те самите също ще започнат да поливат. Тези без строителни умения също ще поливат полето, но ще спрат след първия опит. Веднага щом жителите на острова излеят необходимото количество вода (а това е много вода), полето отново ще оживее и ще разцъфти.
Пъзел 10 зависи от пеперудите от пъзел 14. Тези пеперуди ще опрашват специално растение на острова. След като пеперудите последват Златното дете, плъзнете го или нея до странното растение на север от ягодовия храст.
Пъзел 11 е възстановяването на храма от руините. След като достигнете ниво 3 в строителната технология, плъзнете един от островитяните до руините и те ще започнат това възстановяване.
Пъзел 12 зависи от конструкцията на храма и духовното техническо ниво 3. Плъзнетеедин от строителите до камъка в западната част на селото и той ще започне да го чука.
Пъзел 13 е раждането на Златното дете и изисква завършването на идол, наводнение и технология за плодородие от ниво 3. Трябва да завлечете майката и детето до рекичката.
Пъзел 14 - зависи от Златното дете. Заведете го в Магическата цветна градина.
Пъзел 15 е скритото съкровище. Може да бъде открит само от главния строител. Освен това племето трябва да достигне ниво 3 в строителната технология и науката. Докато плъзгате строителя си на различни места в долната част на картата, обърнете внимание дали той забелязва нещо. Приблизителното местоположение е южно от резервоара за храна и срещу храма. След като открие нещо, трябва да сте постоянни, за да започне да работи върху него. Тръгне ли да копае и други строители, ако има такива, ще започнат да помагат!
Пъзел 16 е за преместване на голям камък и само Златното дете може да го направи. Не е нужно да го принуждавате да прави нещо (и той няма да го направи, ако се опитате да го принудите). Просто му дайте време и той ще направи всичко сам. След раждането му се погрижете за него известно време. Много е интересно да се види как той ще реши този пъзел, особено ако имате много островитяни.