Съвети за игра на бърз друид в Hearthstone

Съвети за игра на бърз друид в Hearthstone

съвети

От всички състезателни и развлекателни тестета, Fast Druid е един от любимите ми. Колодата на друидите стана силна с пускането на Blackrock Mountain, но изпадна в немилост поради популярността на Patron Warrior. Не бъркайте това тесте с Ramp Druid, което разчита на Innervate и Wild Growth, за да изкара големи същества на дъската.

Тестето разчита на ефективна търговия с миньони, докато опонентът не може да бъде доубит с Force of Nature и Wild Roar (за да не се притеснявате от броенето по време на играта, веднага ще ви кажа, че това са общо 14 щети, поради три древни и атака на друид).

Ще разчитате на карти с мана, за да изведете слугите си по-рано от очакваното на кривата на мана. Това е многофункционално тесте, в което няколко карти могат да дадат отговор на различни ситуации.

Друидските карти могат да се използват по различни начини (като Wrath и Talon Druid). За съжаление тестето е уязвимо към агро тестета като зоопарк или ловец на лица. Играта на Wild Growth на втория ви ход означава, че се отказвате от ранната игра в полза на ранното удряне на големите карти. Освен това тестето не е особено силно при изчистване на дъската (нямаме такъв лукс като Fire Wave и Brawl).

Преди мача

Имате нужда от див растеж и/или прозрение. Третата и четвъртата карта са съпоставени с класа на противника, така че ще ги разгледаме по-късно.

Бързият друид от Матикус.

ранна игра

В началото на мача се фокусирайте върху контрола на борда колкото е възможно повече. Опитайте се да поставите "Shadow of Naxxramas" само за да седнете на дъската и да растете. Ако можете да разположите някаква голяма единица с Innervate (напр.„Druid of the Claw“ на трети ход или „Doctor Boom“ на пети), след което го направете.

Трябва да окажете натиск върху опонента си и да го принудите да се справи с вашите заплахи. Тези карти обикновено се играят в късната игра и когато се появят в ранната игра, опонентът е принуден да изостави всичко и да започне да се занимава изключително с тях.

Трябва ли да похарча монета за Wild Growth?

Това е най-често срещаният сценарий за игра на друид. Когато имате монета и Wild Growth в ръката си от самото начало, тогава възниква въпросът: струва ли си да ги играете при първата възможност? Правилото е: направете го, но само ако нямате Shadow of Naxxramas или нещо ценно за третия ход в ръката си.

Основна игра

Ако Imperator Thaurissan издържи дори един ред, веднага ще спечелите предимство поради изгодната цена на картите в ръката ви. Вашите Shredders, Azure Dragons и Talon Druid трябва да са на масата.

В идеалния случай Shadow of Naxxramas все още трябва да е в сянка и да расте. Ако е така, оставете го скрито. Ще ви помогне много, когато имате комбо карти в ръката си. Има няколко различни начина да изтеглите това, от което се нуждаете от тестето: дракони, „Гневът“ и „Дървото на мъдростта“. Вашият Talon Druid може да излезе с Charge за бърза търговия, но по-често искате неговата Taunt форма.

бърз

късна игра

Когато играете на това тесте, не се опитвайте да тунелирате. Играчите често смятат числото 14 за нещо магическо, защото тогава Force of Nature и Wild Roar ще завършат играта във ваша полза. Работете върху намаляването на здравето на вражеския герой до 0 с течение на времето, но не губете слугите си.

Колкото повече същества имате на борда, толкова по-силна ще бъде комбинацията в края. За щастие имате няколко начина да спечелите, а не само един. Аконе можете да извадите комбо, тогава д-р Бум, Силванас и останалите трябва да ви помогнат да уредите резултата с опонента си.

Деветият ход е контролната точка, където повечето мачове трябва да приключат досега, защото тогава можете да пуснете комбото си на масата, в допълнение към бафирането на съществата на масата. Не забравяйте да преброите щетите не само от същества, но и от вашия герой.

Алтернативни карти

  • "ценарий"
  • "Мистикът на Кезана"
  • "Черен рицар"
  • "Вкусно зомби"
  • "Харисън Джоунс"
  • "Slime Belcher"
Cenarius може да помогне в ранната игра, като излезете от четвърти ход, ако имате късмет с Innervate (и монета). Но по-често той няма да може да излезе, докато не навърши 9 години. Дотогава вече трябва да имате същества на дъската. Можете да го използвате за защита (двама Treants с Taunt) или да надстроите създание, което вече е на масата.

В момента съм в частта от сезона, в която добавям Mystic Kezan към основното тесте, но някои хора не го харесват и можете да запълните празното място с нещо друго. Повишава степента по време на игра срещу ловци и магьосници.

Освобождаването на Tasty Zombie само по себе си не е добра идея, особено ако се натъкнете на агро тесте с куп малки същества. Зомбито трябва да размени поне едно създание (но обикновено е способно на две на цената на повече здраве).

Харисън Джоунс или „Черният рицар“ заема мястото на втория „Лазурен дракон“, за да добави сила срещу определени тестета (като воини с оръжия или ръчни магьосници, с техния голям брой същества с „подигравка“).

Алтернативни списъци със същества : Kolento, Tiddler.

Съвети за конкретни противници

Друид :огледалната битка е за събиране на комбинации възможно най-рано. Запазете Loatheb до ход 8, след което го играйте, за да си спечелите малко време и да попречите на опонента си от комбота пред вас. Опитни ловци неутрализират Boom лекарите. Но да, играта наистина зависи от това кой изиграва своята комбинация първи.

Hunter : Keeper of the Thicket, Wrath и Swipe са страхотни карти, за да започнете срещу ловец. Ако зададете Tasty Zombie, ще бъде добре за размяна на Leprognomes и Worgen Scouts. Ако имате Force of Nature, заседнал в ръката ви, няма проблем да го играете рано, за да изчистите дъската. Савана Хаймейн е най-голямата заплаха и никой освен Силвана не може да помогне да се справи с нея. Освен ако не можете да му окачите "Mute" с помощта на "Keeper".

Маг : Мразя да играя срещу магьосници. Reflected Essence постоянно ще взема нещо готино от вас. Тук в този случай "Mystic of Kezana" помага много добре. Freeze Mages не ни харесват заради непрекъснато нарастващата армия от създания. Но механичните магове може да имат шанс срещу вас, така че опитайте да нарисувате Wrath преди играта.

Паладин : Мачовете се печелят лесно срещу тях. Повечето тестета с паладини все още са вариации на тестето от среден клас, което веднъж спечелих в 33 класирани игри подред. Вашият Swipe работи добре срещу Call to Battle. Оставете Keeper of the Chalice за техния Tyrion. Не забравяйте за възможната комбинация от равенство и посвещение.

Свещеник : Срещата със свещеник трябва да протича гладко. Shadow Word: Pain and Death няма да навреди на вашите Talon Druids, Azure Dragons или Piloted Shredders, така че те могат лесно да пируват с вражески същества.

Измамник : Съсредоточете се върху търговията и изчистването на дъската.Постоянно премахвайте неговите създания. „Зашеметяването“ може сериозно да съсипе играта ви.

Шаман : Механ-шаманът може да бъде голяма бариера. Нямате добър начин да продължавате да почиствате тотеми и други същества през цялото време, защото първо трябва да изпълните Azure Dragon, така че Swipe да е дори малко полезен. Механ-шаманът ще има много същества и много обидни заклинания, за да ги защити. Преди да разположите Dr. Boom или Cenarius, не забравяйте да активирате Hex с Talon Druid.

Магьосник : Има два вида магьосници, с които ще се сблъскате: ръчен и зоолокатор. Срещу ръчно заключване трябва да намалите здравето на вражеския герой до 21 и да не падате по-ниско, докато не съберете достатъчно комбинации и същества. Задръжте своите пазители и главния ловец на огнени и планински гиганти с подигравка.

Срещу зоопарка просто трябва да оцелеете в началото. Начертайте Wrath преди да играете. Ако изтеглите „Swipe“, изчакайте и ги използвайте срещу куп дяволчета, които ще излязат благодарение на карти като „Imp Gang Leader“. Дървото на мъдростта ще ви спечели известно време, ако е необходимо (изберете изцеление). Опитен ловец ще ви помогне да се справите с гигантите или Mal'Ganis.

Войн : Удрянето на воин е най-лошото нещо, което може да се случи на това тесте. Воинът-покровител може да се справи с вас дори преди ход 9. „Swipe“ не е ефективен срещу редовни играчи. Разчитайте на Innervate и ранно падане на 3 или 4 карти мана, за да окажете натиск върху воина рано. Гневът може да се използва за убиване на Acolyte of Pain. Не пълнете масата със същества, защото всичко може да изчезне мигновено благодарение на „Сбиването“.

Източник: Blizzard Watch. Преведено специално за MMOBoom.