Съвети за публикуване

Публикации 1 страница 5 от 5

Споделяне1 2011-12-14 17:33:39

  • Автор: Fallen
  • Майстор на виолетовата магия
  • съвети
  • От: Хаос
  • Регистриран: 2011-11-25
  • Покани: 0
  • Публикации: 346
  • Уважение: [+27/-0]
  • Положително: [+42/-0]
  • Пол Мъж
  • Възраст: 34 [1984-08-13]
  • ICQ: 478276021
  • Прекарано във форума: 4 дни 14 часа
  • Последно посещение: 2017-12-02 19:02:07

За удобство и красота се старайте да оформяте публикациите си в книжовен стил, според правилата на българския език. Ето основните изисквания на препоръката:

Символни думи: Думите се предхождат от "-". След думите е възможно (не е необходимо, но е желателно) да се изясни кой го казва, как, какво прави. Пример:

0) - Не е толкова трудно. 1) - Не е толкова трудно. - каза Падналият. 2) - Не е толкова трудно. - каза Падналият докато пиеше чай. 3) - Не е толкова трудно. - каза Падналият и изпи чая си. 4) - Не е толкова трудно - отново повтори Падналият. - Дай ми един чай. 5) - Не е толкова трудно. - каза Падналият с раздразнение в гласа. 6) Падналият отпи глътка чай и извика: - Не е толкова трудно.

Мисли на героя: Мислите са маркирани с кавички "". По принцип правилата са същите като при дизайна на речта. Пример:

0)"Това също не е трудно". 1)"Това също не е трудно". - помисли Падналият 2) "Това също не е трудно." - помисли си Fallen, докато пиеше чай. 3) "И това не е трудно." – помисли си Падналият и изпи чая си. 4) „И това не е трудно“, отново си помисли Падналият. - "Дай ми малко чай." 5)"И това не е трудно." - Чувствайки се раздразнен, помисли Падналият. 6) Падналият отпи глътка чай и си помисли „Същото ене е трудно".

Споделяне2 2011-12-25 17:16:52

  • Автор: Лиа Травейра
  • Изследовател на хаоса
  • От: Московска област
  • Регистриран: 2011-12-02
  • Покани: 0
  • Публикации: 2915
  • Уважение: [+30/-0]
  • Положително: [+0/-0]
  • женски пол
  • Възраст: 63 [1955-10-01]
  • Прекарано във форума: 1 месец 0 дни
  • Последно посещение: 2019-03-09 18:40:55

Позволете ми да добавя няколко думи. Винаги е необходимо да описвате (поне накратко) вашите действия, за да можете да видите какво правите и образа си, за да знаете как изглеждате. Това не е ICQ: въпрос и отговор.

Това е като в живота: Вратата се отвори и влезе човек (тигър на задните си крака, богомолка, орк, гоблин, джудже, елф и т.н.), в дъждобран (яке, жилетка и т.н.), сив (какъвто искате) цвят, в ръцете си държеше тояга (брадва, бойна брадва, вързоп или нищо). След като внимателно огледа стаята, той се насочи (тук вашето въображение работи - къде може да отиде - до свободна маса, бар плот или огън в огнището) и така нататък.

След това можете да продължите разговор, като го придружите с действия:

- Здравейте. - каза той, като седна на един стол и закачи тояга наблизо. След това огледа залата и махна с ръка на сервитьора - Топла супа от вътрешности, гулаш с пържени картофи. Картофите са пържени, а не изгорени, иначе ме погледнете и не пестете мазнини, мазнини, но растителни, а не животински, иначе ви познавам, боклук. Е, и чаша силен чай Ilon. Какво друго? Да, за сега стига, после ще поръчам още, ако трябва. Сервитьорът кимна и се втурна да изпълни поръчката.

(Варианти за всеки вкус - каквито пожелаете. Веднъж прерових половината интернет, за да намеря оригиналната поръчка.)

Относно битката.

Винаги трябва да помните - това е виртуална битка. А това означава, че трябва да се държите по съответния начин. Не обиждайте и не унижавайте врага.Вашият опонент не е по-глупав или по-зъл от вас! Не се правете на берсерк - глупавата машина за убиване не работи тук - отидете онлайн и разбийте всичко, което мърда. Вик: "Ще убия всички!" - най-глупавият тон. Както и изявлението: „Аз съм най-силният тук!“ Тук трябва да ограничите времето на битката, в противен случай можете да се биете за неопределено време. Например 5 - 10 поста за един дуел и ако няма победител, и двамата опоненти, изтощени, пълзят, за да лекуват раните си, или един от опонентите, пръснал се в отговор, отива в друга реалност, за да се лекува Забранено е да се убива! Можете също да поканите майстор на играта да съди и той ще оцени дуела по следните показатели: - Най-колоритното описание на действието. - Оригинален начин за избягване на удар. - Рейтинг на публикациите. (Долу и вдясно всяка публикация има номер. Обикновено е нула. Ако обаче някой от участниците хареса публикацията, той може да повиши или намали рейтинга на публикацията. За целта просто кликнете върху цифрата и след това върху + или -).

Вик: "Аз те убих!"забранено.

Ходещият решава кога да умре. Все пак смъртта е краят. Никой няма право да изрита друг от играта. Прохождащият решава дали да напусне или да остане. Има ситуации, когато е необходимо да напуснете играта. Тогава Уокърът обявява на всички - "Убит съм!" Което означава, че той вече няма да участва в играта. Героят му завършва в Чистилището. Но ако ситуацията е такава, че Уокърът иска да се върне в играта, той се връща, след като е играл в Чистилището с господаря, връщането му е 2 - 4 поста.

Провеждането на самата битка също трябва да бъде правилно.

Има битки по фехтовка, има биткиюмручни боеве, има битки с чукове, млати, боздугани и т.н. И всяка битка има свои собствени правила и имена на техники. Тъй като това са виртуални битки, за да не се обяснява дълго, противниците трябва да знаят основните имена на техниките. В противен случай битката ще се превърне в непрекъснато описание:

Заех поза кварт, ударих терц.

и така, че "долетя и започна да блъска с юмруци (меч, сабя и др.). фи. ругатни.

Грей размаха меча си и удари отгоре.

В битка ВИНАГИ посочвайте мястото на удара, но не посочвайте последиците от него:

Грей с директен удар заведе меча в гърдите на противника.

но врагът трябва да докладва дали ударът е поразил целта или не. Също така е необходимо да се вземе предвид фактът, че по време на битката противниците могат да бъдат в различни позиции. Ако преди директния удар на единия другият лежеше и не можеше да отблъсне удара, тогава той, разбира се, получи рана. Тоест, необходимо е да се опише поне накратко битката.

Магическите битки са различни от истинските битки. Тук се използват магии. И за да разберете кое заклинание се използва, трябва да го обясните, за да знаете как да реагирате на него. В публикацията си пишете само името на магията и публикувайте нейните подробности (как работи, какво се случва) тук. Или използвайте вече подготвени и описани там магии. Или в кавички след името на заклинанието напишете накратко какво прави.

Некромантът събра ръцете си и бавно разтвори дланите си настрани, започна да пее заклинанието Ranze-Ja (заклинание за поглъщане). Черната яма на Мрака бавно отвори бездънната си паст, заплашвайки да погълне противника. Сивият магьосник, с махване на ръката си отгоре надолу, сякаш отсичаше, рязко извика кратко заклинание на Saigreve (магии за безкрайност на пространството). Сега устата на Мрака можеше да поеме колкото е необходимосамото пространство, то беше безкрайно разтегнато и съживено. Борбата заплашваше да продължи във вечността. Тогава Некромантът внезапно плесна с ръце и премахна заклинанието Ranze-Ja. Черната паст се затвори със силен писък. В отговор Сивият маг вдигна ръце и издаде няколко звука, за да възстанови стабилността на мястото.

Ако вашият герой се бие с NPC (персонаж, който не е играч, бот), тогава вие сами описвате неговите действия и поведение. В допълнение, вашият герой може да убива или спасява произволен брой NPC, но не забравяйте, че ако се увлечете от убийствата, той ще бъде поставен в списъка с издирвани от Инквизицията.

Споделяне3 2011-12-26 21:04:13

  • Автор: Лиа Травейра
  • Изследовател на хаоса
  • От: Московска област
  • Регистриран: 2011-12-02
  • Покани: 0
  • Публикации: 2915
  • Уважение: [+30/-0]
  • Положително: [+0/-0]
  • женски пол
  • Възраст: 63 [1955-10-01]
  • Прекарано във форума: 1 месец 0 дни
  • Последно посещение: 2019-03-09 18:40:55

Споделяне4 2011-12-26 21:14:03

  • Автор: Лиа Травейра
  • Изследовател на хаоса
  • От: Московска област
  • Регистриран: 2011-12-02
  • Покани: 0
  • Публикации: 2915
  • Уважение: [+30/-0]
  • Положително: [+0/-0]
  • женски пол
  • Възраст: 63 [1955-10-01]
  • Прекарано във форума: 1 месец 0 дни
  • Последно посещение: 2019-03-09 18:40:55

Има два типа куестове. Индивидуални. Вие отивате сами. Е, не съвсем сам - заобиколен от ботове. Това са вашите приятели, бойни другари, воини. Можете да поведете армия да атакува или да командвате кораб. Водете експедиция и пр. Вие самият сте сценарист, режисьор и актьор. Не е нужно да се консултирате. Вие сами измисляте маршрут .. измисляте засади иопасност от него.. Сменяте сюжета, когато сметнете за добре - никой няма нищо против! Ако смятате, че ще е по-интересно - моля!

Друг е въпросът, когато идва група играчи. Групова мисия. Тук трябва да сте внимателни. Групата винаги е трудна. Но ако следвате Правилата, мисията може да стане много по-интересна от индивидуалната.

1. Уважение един към друг. 2. Свадлив характер, истерия, желание за командване и т.н. - оставете на играта. 3. Решенията се вземат колективно.

Но за да ТРЪГНЕ играта, са необходими и следните правила. (какво да правя - иначе нищо няма да работи)

Преди началото на играта всеки играч ясно определя кой кой е в играта. И така до края на играта. Тоест, ако сте започнали играта като орк, тогава по време на играта не можете да се превърнете в елф, защото ви е писнало да бъдете орк. За това са профилите на героите. желателно е да станеш някой веднъж завинаги. можете само да се подобрите в бъдеще. Ученикът може първо да се превърне в майстор с течение на времето, а след това в голям специалист. Но повтарям, орк не може да стане елф, а дракон не може да стане фея. Затова, моля, вземете много отговорно избора на ИЗОБРАЖЕНИЕ Това е необходимо да се знае, за да знае групата, че включва например двама воини, един лечител, един магьосник. И се дръжте съответно - където е необходимо да използвате мечовете или чуковете на воините, където е необходимо да се притече на помощ или магьосникът влиза в битката. и лечителят винаги ще помогне за излекуване на рани. След това, в началото на играта, групата решава дали ще бъде общност или отбор. Общност - решението на всички проблеми заедно. промяна на маршрута, ново приключение, нов обрат на събитията. Отбор - Групата избира лидер-командир. Това, разбира се, не означава, че лидерът решава вместо всеки кое къде и как да отива. Просто той има последната дума в една продължителна дискусия. Тойрешава дали да броди или да строи салове. изкачване на стръмно или обикаляне в кръг. и т. н. Но в същото време лидерът трябва да изслушва и да взема под внимание мненията на другите Уокъри Следователно групата трябва да вземе сериозно избора на лидер - той трябва поне да е умен. Следва какво ще се играе. Потърсете артефакт, спасете света, потърсете портал, бийте се с магьосник-саботьор и т.н. Тоест изберете ПРИКЛЮЧЕНИЕ и започнете ИНТРИГУЦИЯ. След това изберете място. Може да е светът. Или Древни пътища. Или град. Страна. местност. и т.н. След това се договаря маршрута. Къде и къде. Планирайте големи приключения. Това е схема. Гръбнакът на играта. Още по-късно, по време на играта, ще възникнат идеи. ще се появят оферти. ще има нови планове. Екипът може внезапно да срещне чудовища. или да се изправи пред бездна .. или да щурмува върха. Но отново, на застой, се обсъжда следващият участък от маршрута. В ТАЗИ ИГРА няма ясен скрипт. Сценарите сте вие. Вие самите сте режисьори, актьори и оператори. Вие самите сте дизайнери и декоратори. Днес си създал планини. А утре си минал през пустинята. Тогава те решиха, че океанът е на пътя ви и вие нахлувате в пристанището и пленявате кораба. Тоест възможностите на вашите фантазии не са ограничени. Или можете да разработите приключенски маршрут в самото начало и да се придържате стриктно към избрания Път.

Редактирано от Лу Травейра (2011-12-26 21:17:03)