Светли и тъмни страни на силата

Диалозите, на първо място, възможността за избор на различни линии на поведение, са изградени върху система за оценка на морала. И така, как работи основата на един от най-завладяващите аспекти на Mass Effect?

Но точките на "Hero" и "Renegade" влияят върху наличието на специални опции за диалог на съответните клонове. В ME1 спечелените точки отварят специални клонове на умения - "Очарование" и "Сплашване", развивайки които, Шепърд получава допълнителни възможности за избор в диалози. В ME2 системата за точкуване е леко преработена: уменията Charm и Intimidate са премахнати и сега новите опции за диалог стават достъпни автоматично, когато печелите точки.

тъмни
Точките за герои се печелят за героични действия, състрадание, когато Шепърд пита за чувствата и мотивите на героите. Лентата с резултати „Hero“ и опциите „heroic“ в диалога са маркирани в синьо.

„Героичните“ реплики са склонни да насочват героите към Шепърд и понякога избягват битка.

В началото на играта Шепард има 3 налични ранга в умението Чар. Точкуването на "Hero" влияе на умението "Charm", както следва:

10% - отключва още 2 ранга, Шепърд автоматично печели 1 точка "Очарование";

25% - още 2 ранга, 1 точка автоматично, бонус - времето за изчакване на умението "Първа помощ" е намалено с 10%;

50% - няма ефект върху "Очарование", бонус - максималните точки за живот се увеличават с 10%;

75% - Шепърд получава автоматично още 2 ранга и 1 точка, бонус - времето за изчакване на всички умения е намалено с 5%. Играчът получава постижение ("Герой" - отбелязват се 75% от точките на Героя).

При достигане на 80% в лентата с резултати „Hero“ (90%, ако 80% от точките „Renegade“ са отбелязани първи), сАдмирал Хакет ще се свърже с Шепърд и ще му бъде поверена мисията на „обсадената база“ за освобождаване на медицинската база от биотици (изследователска лаборатория на Gamma Aida / Kakus / Chohe / Sirte Foundation).

Когато играете играта отново, всички получени преди това рангове на "Charm" веднага ще бъдат достъпни за активиране.

Ставайки Spectre, Shepard ще спечели 3 ранга и автоматично ще спечели 1 точка в Charm (подобно на Intimidate).

В ME2 отделното умение "Charm" беше отпаднало; успехът и наличието на опции за "героичен" диалог директно зависят от броя на точките "Hero".

Печеленето на геройски точки помага за излекуването и избледняването на белезите по лицето на Шепърд.

Извършвайки „героични“ активни действия („прекъсвания“) по време на диалог, Шепърд може да спасява невинни животи, да подкрепя и понякога да провокира героите към неморални действия.

страни
Шепард получава Renegade точки за прояви на жестокост или безразлични, безотговорни действия. Лентата с резултати и опциите за диалог на Renegade са оцветени в червено. Повечето саркастични и иронични забележки на Шепърд се приписват на действията на Ренегата. Героите започват да не харесват, дори да се страхуват от Шепърд, ако той действа като „Ренегат“, но понякога заплахите насърчават другите да бъдат по-откровени.

Гласовете на ренегатите, както и гласовете на героите, понякога ви позволяват да избегнете битка.

В началото на играта Шепард има 3 налични ранга в умението Intimidate. Точкуването на Renegade влияе на умението Intimidate, както следва:

10% - отключва още 2 ранга, Шепард печели 1 точка автоматично;

25% - още 2 ранга, 1 точка автоматично, бонус - времето за охлаждане за "оръжейни" умения е намалено с 10%;

50% - бонус - регенериране на 1 единица живот в секунда;

75% - Шепард получава още 2 ранга и 1 точкаавтоматично, бонус - 5% увеличени щети от оръжия и всички умения. Играчът получава постижение ("Renegade" - 75% от Renegade точките са отбелязани ").

При достигане на 80% от лентата с резултати на Renegade (90%, ако 80% от резултата на Hero е отбелязан първи), Шепърд ще се свърже с адмирал Хакет и ще му бъде възложена мисията „The Negotiation“, по време на която Шепърд ще трябва да сключи сделка за прехвърляне на правата за извличане на елемент нула на един от астероидите на Алианса с човек на име Дарий (Gamma Aida / Plutos / Nonuel / Commander Застава).

Когато играете отново, всички получени преди това рангове на Intimidation ще бъдат незабавно достъпни за активиране.

Ставайки Spectre, Shepard ще спечели 3 ранга и автоматично ще спечели 1 точка в Intimidate (подобно на Charm).

страни
В ME2 отделното умение „Сплашване“ е премахнато; успехът и наличността на опциите за диалог на Renegade са пряко зависими от броя точки Renegade.

Извършването на действия Renegade води до отхвърляне на имплантите на Shepard.

При избора на активни действия („прекъсвания“) на „Ренегата“ Шепърд проявява агресия към другите; те могат да се използват за получаване на предимство в битка; Саркастичните забележки на Шепърд се отнасят до действията на Ренегата.

В ME3 системата от точки за морал беше заменена със система от точки за репутация. Докато ME1 и ME2 имаха две отделни скали за Hero и Renegade, ME3 има една скала за репутация, която показва точките Hero и Renegade едновременно.

И така, репутацията е система, която определя връзката между Шепърд и други герои. Когато скалата се запълни, героите, които преди това биха игнорирали капитана, ще се съгласят да започнат диалог с него. Точки за репутация се печелят за завършване на сюжетни и странични мисии, за разлика от Моралните точки - зате са били повлияни само от взетите решения. Спечелените точки могат или да променят съотношението "Hero" - "Renegade" в рамките на скалата, или просто да увеличат общия брой точки, без да променят съотношението., Отваряне на нови мисии, диалози и т.н.

В последния диалог на Шепърд със Съвета точките за морал ще повлияят на околната среда. Ако преобладават точките "Hero", тогава президиумът ще бъде ярко осветен, а фоновата музика ще бъде "темата на бдението". Ако точките на Renegade доминират, осветлението ще бъде по-тъмно и саундтракът ще бъде „темата на суверена“.

Винаги ще има Шепърд във финалния кадър, но точките за морал засягат някои детайли. Така че, ако има повече точки на "Hero", тогава Шепрад ще стои невъоръжен на фона на неизвестна синя планета със станция в орбита; ако има повече точки Renegade, тогава зад Шепрад с щурмова пушка в ръце ще има силует на планетата на фона на червена мъглявина.

1. На Новерия. По време на мисията да изправи администратора на Anoleus пред правосъдието за корупционни дейности, Shepad ще трябва да убеди турианеца Lorik Kiin да свидетелства в съда. В диалог с него ще бъде възможно да се използват действията както на „Героя“, така и на „Ренегата“ - Шепърд може да получи съответно 24 или 25 точки. След завършване на диалога за свидетелството ще остане възможността да говорите с Киин. Попитайте го за нещо, като Matriarch Benezia, и след това изберете "друг въпрос" - възможностите за убеждаване ще се появят отново. Повторете за безкрайни "Hero"/"Renegade" точки Този "бъг" работи на конзоли и PC версия (тестван е на английски и немски версии 1.02, може би ще работи и на български).

Забележка: използването на този проблем може да повреди файловете за запис - някои от решенията в ME 1 са грешниса маркирани, във връзка с което някои знаци не се появяват, в резултат - в ME 2 някои писма не идват в пощата на Шепърд. Когато мигрирате запис към ME 2, се препоръчва да се въздържате от използване на тази уязвимост.

2. По време на мисията на Изгубения модул на Елетания. След като намерите и потърсите маймуната с модула, запишете, заредете записа и потърсете маймуната отново. Shepard ще спечели Hero точки, въпреки факта, че модулът вече е намерен.

Забележка: единственото нещо, което трябва да правите е "запазване-зареждане" след всяко търсене. Точките за герои ще бъдат добавени само ако няма убити маймуни. Ако задържите бутона "A" на контролера на Xbox 60, докато търсите маймуна, точките герой ще се натрупват, докато бутонът бъде освободен.

1. При бягството от гара Лазар. След като Шепърд лекува Уилсън и взривява сандъците с Претоварване, Джейкъб казва на Шепърд, че Цербер стои зад проекта Лазар. По време на диалога можете да изберете елементи - „Това звучи познато. и "Никога няма да работя за Цербер!" за точкуване "Герой" или "Ти ме излъга" и "Какво се опитваш да постигнеш?" за набор от точки "Renegade". След като завършите диалога, покрийте се зад сандъците отляво, спасете. След зареждане Шепърд трябва да стои на същото място, но вече не в прикритие. Веднага след като Шепърд продължи, диалогът с Джейкъб ще започне отново. Този метод ще ви позволи да попълните скалите както на "Героя", така и на "Ренегата". Можете да го повтаряте безкрайно (не се получи - може би се крия на грешното място; може би работи на конзоли).

Забележка: Тъй като Шепърд получава само 4 точки за диалог, ще са необходими 250 презареждания, за да се запълни само един габарит. Също така е невъзможно да видите броя точки, отбелязани в скалите - възможността да ги видите ще се появи само преди товаговорейки с Духа. Можете да определите колко пълни са лентите по белезите по лицето на Шепърд - те ще изчезнат, когато получите точки за герой, и ще се появят, когато получите точки за ренегат.

2. В края на мисията в Самара, след смъртта на Моринт, попитайте Самара как е и след това, ако все още не сте готови да напуснете местоположението, вземете 2 точки „Герой“. Можете да повтаряте цикъла от тези фрази безкрайно.

Забележка: тази „измама“ е доста досадна за използване – Самара трябва да изговори целия си диалог, за да я използва – за да ускорите приложението, във версията за компютър превъртете диалога с помощта на интервала, бутона X на Xbox 360 или квадратния бутон на PS3.