Свят на танкове
Свят на танкове. Нова система за наказания в актуализация 0.9.3
Вактуализация 0.9.3 Wargaming обещава да въведе система за контрол на поведението на играчите в битка. Аз за себе си го нарекох FairPlay 2.0. Самата система ще се състои от три компонента: 1. Контролна система за преждевременно излизане от битката; 2. Система за контрол на неактивността в играта; 3. Система за контрол на самоунищожението. Предлагам да се спра на всеки по-подробно, но преди всичко си спомнете как стояха нещата с чистотата на играта преди. Първоначално вWorld of Tanks нямаше защита срещу прекъсване на връзката, ако по някаква причина играч прекъсне връзката с играта, след това след повторно свързване той се озова в хангара и танкът или остана в битка, или също се озова в хангара, но вече се нуждаеше от ремонт. Естествено, това състояние на нещата не можеше да бъде толерирано. И Wargaming въведе възможността за повторно свързване и продължаване на битката, освен ако, разбира се, танкът не бъде унищожен по време на повторното свързване. Вторият голям проблем беше friendlyfire - приятелски огън, по-късно с въвеждането на физиката стана възможно съотборниците да се блъскат от скалите и във водата, в резултат на което играчите отиваха в хангара. За това нямаше други наказания освен справедлив гняв и от първите секунди на битката хулиганите започнаха да стрелят по своите. Това продължи доста дълго време, докато в следващия пач играчите, които стрелят по приятелски играчи, бяха „наградени“ - играчът, който стреля по приятелски играчи, беше маркиран в синьо, след което можеше да бъде безопасно застрелян. По-късно, в случай на рецидиви, влизаше в сила временна забрана. И третият голям проблем бяха самоунищожаващите се играчи. Представете си: вече имате 5 фрага, биете се, остава сладко изкуство и сте на една крачка от "Воина". Намираш заветната цел, но в последния моментпротивникът или се удавя, или стреля с противопехотна мина в стената пред него и това е всичко. Спечели битката, но утайката остана. Така проблемът, подобно на обидното поведение, остана неразрешен дълго време, но след това беше въведена система за оплаквания, с помощта на която играч можеше да се оплаче от друг играч от неговия или чужд отбор и да обясни накратко какво се е случило. Очевидно системата за оплаквания не е донесла резултати и се приближаваме към нова система, която ще бъде въведена в актуализация 0.9.3. По ред: 1.Система за контрол на преждевременното излизане. Започва да работи, когато играчът се опита да напусне битката преди края на играта. Тези. резервоарът на играча е все още жив и би било необходимо да завърши играта, но играчът не иска да направи това. За това е предвидена следната реакция: „При натискане на бутона Изход към хангара, потребителят ще получи специално предупреждение, което описва всички негативни последици от това действие. Ако предупреждението не е имало ефект, тогава след определен брой нарушения играчът ще бъде глобен, равен на приходите от битката, от която е напуснал. Това означава, че нарушителят няма да получи никакъв опит, никакви кредити, никакви бонуси за бойни мисии или повечето медали, включително значки за клас, в резултат на тази битка. Ако играч участва в нападение, тогава той няма да донесе индустриални ресурси в своята крепост. Какво е "определен брой нарушения - не е обяснено", така че не е ясно колко пъти трябва да напуснете битката, за да бъдете баннати. 2.Система за контрол на бойното бездействие. Бездействието се тълкува по следния начин: „Играч, който не е извършил никакви действия по време на цялата битка, се счита за неактивен. В игрите за много играчи тази концепция обикновено се нарича AFK (далеч от клавиатурата) - „отстъпи от клавиатурата“ В този случай играчът няма да получи опит и сребро. Така Wargaming се бори не толкова с играчите на AFK, колкото снай-простите ботове, които просто влизат в битки кола след кола, получават сребро и опит и отслабват отбора, което се отразява негативно на резултатите на другите играчи. Идеята е добра, но сега дори най-простите ботове вече са се научили как да въртят кулата и дори да стрелят добре с автоматичното прицелване, а също така да се насладят на шофирането по зададените точки. 3.Система за контрол на самоунищожението. Самоунищожението се нарича: „унищожаване от играча на собствената му кола. Например умишлено наводняване или падане от скала. За това играчът губи награди, сребро и опит за битката. В този случай наказанието се налага само на играчи, които системно нарушават правилата. Отново не е направено описание на тази „систематика“. Какво виждаме като резултат? В резултат на това виждаме набор от полумерки, които по никакъв начин няма да повлияят на поведението на играчите. Струва ми се, че всички тези наказания са доста меки и по-скоро като игра на котка и мишка с потребителите. Не съм привърженик на половинчатите мерки и смятам, че наказанието трябва да е по-строго. В много игри системата за наказания отдавна е внедрена и работи чудесно. Например в CS:GO за първо бягство от играта (независимо по каква причина) играчът се наказва с пет минути бан в състезателен режим, за четвъртото вече е ден, петото ще остави играча без конкуренция за една седмица, за шестото не искам да говоря. Не виждам причина същата система да не се въведе и в танковете. Също така считам за необходимо да разширя системата за забрана, да добавя система за награди към нея, както е приложена например в League of Legends, където след мача можете да маркирате любимите си съотборници и опоненти. Естествено, жалбите ще трябва да бъдат обработени и най-отчаяните нарушители ще бъдат безмилостно баннати.
3 мнения за „World of Tanks. Нова система за наказание в актуализация 0.9.3”
Тежко наказание за излизанеот битката е невъзможно, т.к играчът може да не направи това нарочно, например, неуспешно свързване с интернет или проблем с компютър. Аз самият съм бил изритан от играта много пъти, мисля, че всеки се е сблъсквал с това повече от веднъж.
приписва се на бездействие, когато играта се срине. справедливо ли е
След като влязох в играта World of Tanks няколко пъти, играта замръзна, танкът не можеше да мръдне, само да завърти кулата, трябваше да рестартирам компютъра, днес те изпратиха предупреждение, че за бездействие ще бъда лишен от цялото сребро в играта и опит, който бях спечелил. Но това най-вероятно е провалът на собствената им игра. Ако го направят на играчите. тогава играчът може да се обиди от такова пристрастно отношение към него и да премине към друга игра, например War Thunder: