Създаване и експортиране на статични обекти от 3ds Max на Crysis Trilogy - Руски портал

онлайн сега

Прости (или статични) обекти се използват като декорации, които не изискват параметри, специално зададени за тях. Например скала е статична геометрия, защото няма чупливи елементи.

Урок "Експортиране на основна геометрия"

Как да експортирате проста геометрия от 3ds Max.

Урок "Прокси по физика"

Physics Proxy е геометрията, използвана от двигателя за справяне със сблъсъци между обекти, които имат тази геометрия.

Урок "Occlusion Proxy"

Occlusion Proxy е проста геометрия, която го прави така, че обектите зад него да не се рендират (графично обработват) от двигателя, което води до повишаване на производителността.

Урок "Автоматично създаване на екземпляри на геометрия"

Как да активирате автоматично инстанциране на геометрия.

Урок "Физически свойства за UDP обекти"

Списък на физическите параметри на обектите.

Урок за избираеми обекти

Как да настроите експортиран обект, така че играчът да може да го вземе в играта.

Видео урок „3ds Max към Crysis 2 Sandbox 3 / CryEngine 3“

Видео урок, показващ процеса на създаване и експортиране на прост статичен обект (дървена кутия) от 3ds Max с помощта на: - създаване и експортиране на материал от 3ds Max -експортиране на прост обект от 3ds Max- коригиране на графичните параметри на материала Продължителност: 29.00 мин.

Видеоурок „Урок за Cry Engine 3 – потребителски модели и текстури на 3ds Max“

Показване на видео урокпроцесът на създаване на прост статичен обект (модел с обвързан материал) в 3ds Max и експортирането му в Sandbox 3 като Geom Entity. * Видео, заснето в CryENGINE 3 Free SDK Продължителност: 7,19 мин.

Видео урок „3ds max към Cryengine 3 – Урок за материали hd част 3, Урок за експортиране част 4“

Видео урок, показващ процеса на създаване и експортиране на прост статичен обект (дървена маса) от 3ds Max с помощта на: - инсталиране на плъгина CryTIF за Photoshop - създаване и експортиране на текстура от Photoshop -експортиране на прост обект от 3ds Max- създаване и коригиране на графичните параметри на материала Продължителност: 7,59 минути

Видео урок "CryEngine 3 урок - импорт и експорт - 0001 и 0002 и 0003 (на български)"

Видео урок, показващ процесите: - инсталиране на плъгини за 3ds Max - създаване и експортиране на текстури от Photoshop - създаване и експортиране на материал от 3ds Max -създаване и експортиране на прост обект от 3ds Max* Видео, заснето в CryENGINE 3 Free SDK Продължителност: 14,14 мин, 10,47 мин, 8,52 мин

Видео урок „как да експортирате от 3ds max 2012 в Cryengine3 sdk Tutorial Remade“

Видеоурок, който демонстрира процеса на създаване на прост статичен обект (модел с прикачен материал) в Blender, след това експортирането му в 3ds Max и след това експортирането му в Sandbox 3 като Geom Entity (Геометричен обект). * Видео, заснето в CryENGINE 3 Free SDK Продължителност: 14,54 мин, 6,29 мин

Видео урок "Експортиране от 3dsMAX към Cryengine (на български)"

Видео урок, показващ процеса на добавяне на свойства за откриване на сблъсък към експортиран обект (чрез промяна на свойствата на материала му) в 3ds Max. *Видео, заснето в CryENGINE 3 Free SDK Продължителност: 6,13 мин

Видео урок „3ds Max към CryENGINE 3 SDK – Asset Pipeline“

Видео урок, показващ процесите: -Създаване и експортиране на прост обект от 3ds Max- Създаване и експортиране на материал от 3ds Max Продължителност: 22,21 мин.

Видео урок „Използване на ваденки в CryEngine 3 SDK – Общ преглед“

Видео урок, показващ процеса на създаване и експортиране на статичен обект, който има decal в своя материал, използвайки: - създаване и експортиране на текстури от Photoshot - създаване и експортиране на материал от 3ds Max -създаване и експортиране на прост обект от 3ds Max- коригиране на графичните параметри на материала * Прикачен файл eat3d_free_cryengine_decals.zip - 5,5 MB * Видео, заснето в CryENGINE 3 Free SDK Продължителност: 18,05 мин.

Видео урок „CryEngine 3 SDK Tutorial част 27: Персонализирани 3ds max модели към Cryengine 3“

Видео урок, показващ процеса на създаване на прост статичен обект (модел с прикачен материал) в 3ds Max и експортирането му в Sandbox 3 като Geom Entity (геометричен обект). * Видео, заснето в CryENGINE 3 Free SDK Продължителност: 30,49 мин.

Видео урок „Създаване на оръжия за избиране („способни за вдигане“) / меле оръжия в Cryengine 3 SDK“

Видео урок, показващ процеса на създаване в 3ds Max 2012 (със създаване на текстура в Mudbox 2012 и Photoshop CS5) на обект (брадва), който играчът може да вземе и след това да го експортира в Sandbox 3. * Видео, заснето в CryENGINE 3 Free SDK Продължителност: 18,50 мин, 79,04 мин, 62,37 мин

Видео урок „CryENGINE3 SDK Custom Object Tutorial“

Видео урок, показващ процеса на създаване на прост статичен обект (моделкутия с обвързан материал) в 3ds Max 2012 и го експортирайте в Sandbox 3 като Geom Entity. * Видео, заснето в CryENGINE 3 Free SDK Продължителност: 14,01 мин.

Видео урок „CryENGINE3 SDK Phys Proxy Tool Tutorial“

Видео урок, който демонстрира процеса на създаване на прост статичен обект в 3ds Max 2012 (модел на стол с прикрепен материал) и добавяне към него (с помощта на Phys Proxy Tool и промяна на свойствата на неговия материал в 3ds Max 2012) откриване на сблъсък. * Видео, заснето в CryENGINE 3 Free SDK Продължителност: 14,59 мин.

ОТСТЪПКА ЗА ИГРИи карти за допълване в IgroMagaz.Сайтове за благотворителна помощ! Сайтове за благотворителна помощ на хора и животни.