Създаване на 3-D карикатури в Maya

Днес трябва да подредим камерите, да ги настроим и да заснемем първия епизод на анимационния филм от различни ъгли.

Допълнителни материали към урока

Видео за това как правят друг вид модерни карикатури, създадени с помощта на шаблони, триизмерни оформления и панорами.

Текстова версия на урока

Проектът "Scarlet Sails" представя седмия урок от курса "Създаване на 3D карикатури в Maya".

Днес трябва да подредим камерите, да ги настроим и да заснемем първия епизод на анимационния филм от различни ъгли.

И така, да започваме. Отворете сцената, създадена в последния урок, в която Dunno отива да посети Donut. Можете да го изтеглите от нашия уебсайт.

Ще заснемем епизода от три различни ъгъла, за целта ни трябват три камери.

Първата камера ще бъде близо до къщата на Dunno, ще снимаме как Dunno започва да ходи. Втората камера ще стои близо до къщата на Поничка, ще се срещнем с Dunno близо до къщата. Третата камера ще заснеме близък план на Dunno, който вика Donut.

Първо, нека поставим първата камера на сцената. За да направите това, отидете в менюто Създаване - Камери. Тук виждаме три основни типа камери:

Камера (обикновена камера);

Камера и прицел (камера с цел) и

Camera, Aim and Up (камера с цел и наклон).

Да изберем обикновена камера. Сега го имаме някъде в сцената, нека го намерим.

Камерата се създава в нулевата точка. Ето я. Нека го отделим. Сега нека леко увеличим размера на камерата, за да улесним преместването й. Изберете каналите Scale и ги задайте на 3. Това не засяга нищо, просто ни улеснява да хванем камерата.

Като се използвабърз клавиш W активирайте инструмента за преместване, преместете камерата на тази писта и я повдигнете до височината на растежа на Dunno.

Сега в менюто Панели - Перспектива (т.е. перспектива) - изберете камера1. Вижте, изгледът в прозореца с перспектива се промени веднага. Сега виждаме сцената през първата камера.

Нека ви напомня друг начин за достъп до всяко меню на Maya. Нека натиснете интервала и го задържите. Ще има такава система от менюта, т. нар. HOTBOX. Изберете панели с мишката. След това, без да пускате бутона на мишката, изберете Перспектива и камера1. Запомнете този метод, често ще го използваме.

Тези методи се припокриват напълно. Обърнете внимание, че тази лента с менюта в HOTBOX е същата като менюто на прозореца за изглед в перспектива. Горният ред дублира главното меню.

Опитни артисти и аниматори често изключват показването на многобройните менюта на Maya, за да спестят място на екрана и да използват HOTBOX.

И така, избрахме камера, нека намерим добър ъгъл за нея. Първо, нека фокусираме камерата върху Dunno чрез натискане на горещия клавиш F. Подредбата на клавиатурата трябва да е английска. Като завъртите леко колелото на мишката, преместете Dunno малко, след това използвайте клавиша Alt и левия бутон на мишката, за да завъртите Dunno малко. Използвайки клавиша Alt и колелцето на мишката, преместете Dunno малко встрани. Да, трябва да имаме първия кадър на времевата линия.

Правейки всички тези манипулации, ние всъщност не движим Не знам, а камерата. Смисълът на тези стъпки е да се намери най-добрият ъгъл на камерата за заснемане.

Нека създадем още две камери. Задръжте клавиша за интервал, след което изберете менюто Създаване - Фотоапарати - Камера. Появи се втора камера. Чрез активиране на инструмента Move ще поставим камерата близо до тази писта.

Сега нека създадем трета камера и да я поставим близо до къщата на Поничката.

Нека изберем тези камери и ги увеличим, за да се виждат по-добре на сцената.

Сега нека запазим сцената с името flower_street_neznaika_walk02.

Създадохме камерите, сега трябва да ги подредим по такъв начин, че да намерим най-успешните ъгли за всяка камера.

Изберете първата камера. По сценарий първата камера, която имаме, ще снима Незнайно от 1-ви до 125-ти кадър. В този случай камерата трябва да стои така, че да видим къщата на Поничката. Така че веднага ще стане ясно на зрителя къде отива Dunno.

Първо поставете ключовете на всички канали в 1-вия кадър. Сега имаме избрана първа камера и ключовете са необходими, за да можем да анимираме движението на камерата, тъй като според сценария камерата трябва да се движи след Не знам.

Можете да преместите Dunno още малко, за да намерите най-успешния ъгъл.

За удобство нека включим границата на рамката: отидете в менюто Изглед - Настройки на камерата и включете Портата за разделителна способност.

Както можете да видите, имаме рамка, която показва границите на рамката.

След това отидете на 125-ия кадър и преместете камерата, така че да видим къщата на Dunno и Donut. Когато преместихме камерата, автоматично се създаде ключов кадър.

Оказа се такъв фрагмент. Виждаме Dunno да върви и виждаме къщата на Donut.

По подразбиране ключовете винаги се създават със забавяне в началото и в края на движението. За да постигнете равномерно движение на камерата, отворете Graph Editor. Меню Windows - Редактори на анимации - Редактор на графики. Изберете всички клавиши и използвайте този бутон, за да направите движението на камерата линейно. Сега камерата нито ще забавя, нито ще ускорява, а ще се движи равномерно зад Dunno.

В 125-ия кадър да преминем към втората камера: Панели - Перспектива - камера2. За него ще активираме и границата на рамката: Изглед - Настройки на камерата - Портал за разделителна способност.

Нека преместим втората камера, така че да се виждат и къщата на Незнайко, и самият Незнайко. Първата камера ни показа къде отива Незнайко, втората показа къде отива.

Изберете камерата: пространство - меню Изглед - Изберете камера. Поставяме ключове на каналите Translate и Rotate в 125-ия кадър.

Сега нека анимираме камерата. Нека камерата следва Dunno. Нека отидем на 255-ия кадър и да поставим камерата в този кадър, така че Dunno да се вижда ясно. Можете да експериментирате още малко, за да намерите най-успешния ъгъл. Виждаме Dunno, виждаме къща, виждаме Dunno да идва пред камерата. Можете също така да направите по-общ план. След това отидете в Graph Editor, изберете всички клавиши и задайте линейното движение на камерата. Не е нужно да забавяме или ускоряваме движението на камерата.

Сега в 255-ия кадър ще използваме третата камера: пространство - Панели - Перспектива - камера3. Тази камера ще снима Не знам в близък план. Изберете контролера на главата и фокусирайте камерата върху главата на Dunno чрез натискане на бързия клавиш F. Камерата се позиционира върху избрания обект.

Включете рамката на рамката: Изглед - Настройки на камерата - Портал за разделителна способност. В търсене на добър ъгъл пробваме различни варианти за настройка на камерата.

Не забравяйте да изберете камерата: пространство - меню Изглед - Изберете камера. Необходимо е да го изберете, ако искаме да анимираме камерата и да поставим клавиши на нейните контролери. Отново експериментираме в търсене на добър ъгъл. Нека да видим как Dunno влиза в рамката и да го направим леко извън центъра. Да видим какво е станало. Страхотен. Няма да анимираме камерата, просто изберете каналите Translate и Rotate и задайте Look Selected, за да не можем случайно да преместим вече инсталираната камера.

За всеки случай ще блокираме и останалите камери. Натиснете интервал, изберетеWindows - Outliner - camera2, избираме каналите, които искаме да блокираме и поставяме Look Selekted. Ще направим същото за първата камера.

Това е всичко, завършихме анимацията на първия епизод от анимационния филм. Ще се видим скоро!