Създаване на анимация по метода на полиморфните трансформации

Съдържание

Създаване на анимация по метода на полиморфните трансформации

Това име е третият начин за създаване на анимация.

Този метод се състои в метаморфното преобразуване на един анимационен обект в друг. Централно място в метода на полиморфните трансформации заема инструментът POLY (многоъгълник).

1. Върнете се в НАЧАЛНИЯ панел и оставете текущата си анимация на екрана.

2. Щракнете с десния бутон върху бутона ТЕКСТ.

Панелът DRAWIN TOOLS ще се появи на екрана.

3. Щракнете върху стрелката надолу и превъртете надолу списъка с инструменти, докато видите името на инструмента STAR (звезда).

4. Изберете инструмента STAR и заменете избрания преди това инструмент TEXT с него.

5. Щракнете върху бутона FILLED.

6. Излезте от панела ИНСТРУМЕНТИ ЗА РИСУВАНЕ.

Създайте многоъгълник под формата на звезда и след това го полиморфизирайте в звезда с различна форма. За това:

1. Щракнете с десния бутон върху иконата на четката и задайте ширината на четката на три пиксела.

2. За да излезете от лентата за редактиране на четка, щракнете с десния бутон върху екрана за рисуване.

3. Щракнете с десния бутон върху текущия цвят и влезте в панела PALETTE. След това изберете скалата на сивото (сивата скала). За да направите това, щракнете върху бутона за цветова група.

4. Излезте от панела PALETTE.

5. Използвайки инструмента V GRAD (вертикален градиент), нарисувайте звезда в горния ляв ъгъл на екрана.

В този случай звездата може да се припокрива с инициалите, начертани по-рано.

Задаване на формата на обекта

Нека създадем първоначалната формаобект на анимация - геометрична фигура под формата на звезда. За това:

1. Щракнете с десния бутон върху инструмента POLY и влезте в панела ИНСТРУМЕНТИ ЗА РИСУВАНЕ.

2. Изберете опцията TWEEN на този панел.

На екрана ще се появи менюто TWEENING OPTIONS, което съдържа следните опции за полиморфни трансформации:

1. ЗАДАДЕТЕ НАЧАЛНА ПОЗИЦИЯ

2. НАСТРОЙКА НА СТАРТА

3. ЗАДАДЕТЕ КРАЙНА ПОЗИЦИЯ

4. РЕГУЛИРАЙТЕ КРАЯ

5. ОТ КРАЙ ЗА НАЧАЛО

6. НАПРАВЕТЕ TWEEN

7. ИЗХОД ОТ МЕНЮТО

Изберете опцията ЗАДАВАНЕ НА НАЧАЛНА ПОЗИЦИЯ от това меню.

Пълният екран за рисуване ще се появи на екрана, показващ очертанията на обекта и няколко точки, съответстващи на точките на звездата. Това е първоначалната форма на обекта.

Щракнете с десния бутон, за да коригирате първоначалната форма на звезда и да се върнете в менюто ОПЦИИ ЗА ТВИНГ.

Задаване на крайната форма на обекта

За да зададете крайната форма на обект, влезте в менюто TWEENING OPTIONS и изберете опцията SET END POSITION.

На екрана ще се появи снимка на звезда. Нека дефинираме окончателната форма на звездата, както следва:

1. За да изберете звезда, щракнете до някоя от нейните точки.

2. Преместете избраната точка до десния край на екрана.

3. Фиксирайте позицията на точката, като щракнете върху бутона на мишката.

4. Повторете горните три операции за всички точки на многоъгълника. Това ще създаде нов обект, разположен от дясната страна на екрана за рисуване.

Ако случайно щракнете с десния бутон исе появи в менюто TWEENING OPTIONS, тогава можете бързо да се върнете към прекъснатата операция за редактиране на формата на вашия обект: за да направите това, просто изберете опцията ADJUST END от менюто TWEENING OPTIONS.

Извършване на полиморфна трансформация

След като изберете крайната форма на обекта, щракнете с десния бутон, за да заключите крайната форма. Върнете се в менюто TWEENING OPTIONS.

Изберете опцията DO TWEEN от менюто TWEENING OPTIONS.

Панелът ИЗБОР НА ВРЕМЕ ще се появи на екрана - винаги ще се появява при извършване на всички операции, които се извършват върху няколко кадъра наведнъж. Сега нека изберем характера на движението по време на трансформацията, това може да стане по следния начин:

1. Изберете бутона PING-PONG (тенис топка).

2. За да тествате ефекта от операцията PING-PONG, щракнете върху бутона PREVIEW, разположен на панела TIME SELECT.

1. Щракнете с десния бутон на мишката - панелът ИЗБОР НА ВРЕМЕ ще се появи отново на екрана.

2. Изберете бутона RENDER от панела TIME SELECT.

3. За да се върнете към панела НАЧАЛО, щракнете двукратно върху десния бутон на екрана за рисуване.

4. Включете възпроизвеждането на получената поредица от анимации - за да направите това, щракнете върху бутона на мишката върху стрелката за възпроизвеждане.

Така в резултат на процеса на изобразяване се получава поетапно движение през всички кадри от началната до крайната позиция на всяка точка на изображението. Тези. създаде се полиморфна трансформация на една геометрична форма в друга.

Актуализация на анимационен файл

Нека актуализираме създадения преди това анимационен файл MYINITS.FLI, който се намира на диска. За това:

1. Изберете опцията FILES от менюто FLIC.

2. Щракнете върху бутона ЗАПИШИ.

В рамките на посочване на файлаще се покаже оригиналното име на файл, т.е. MYINITS.FLI.

Щракнете върху бутона OK.

На екрана ще се появи съобщение:

ПРЕЗАПИСВАНЕ НА СТАР ПРЕЗАПИСВАНЕ НА СТАР ФАЙЛ

Системата ви казва, че файл с това име вече съществува на диска. Ако продължите с операцията за запазване, дисковият файл ще бъде заменен с текущия анимационен файл.

Щракнете върху бутона ДА, за да актуализирате файла на диска.