Създаване на естествена среда в Autodesk 3ds Max
Мисля, че всеки 3D художник е изправен пред предизвикателството да моделира естествена среда. Autodesk 3ds Max е страхотен инструмент, обичан от много 3D художници по света. Тази програма ни позволява да реализираме нашите творчески идеи, но има някои задачи, които са трудни за изпълнение със стандартните инструменти на 3ds Max. И тук на помощ идват плъгините и скриптовете.
Следващата задача след моделирането на растения е подреждането на растителността в сцената. Можете да използвате стандартни инструменти на Autodesk 3ds Max като Scatter. Но тук има много усложнения. Основният е липсата на RAM по време на изобразяване и в резултат на това дълго изобразяване или срив в 3ds Max, тъй като растенията понякога трябва да бъдат засадени в стотици или дори хиляди. В този случай броят на полигоните в сцената ще бъде милиони. Стандартният Scatter може да не успее да се справи с тази задача. Нуждаем се от друг, по-подходящ инструмент, който ще използва компютърните ресурси по-оптимално. Едно от решенията е да използвате плъгина MultiScatter, който ви позволява много бързо да изчислявате "тежки" сцени и да оптимизирате процеса на поставяне на растенията. Една от удобните функции на MultiScatter е способността да премахвате всеки обект от масива, както и възможността да използвате инструмента "четка" за ръчно прилагане или премахване на елементи. Отново можем да направим всичко това, без да напускаме 3ds Max и V-Ray. Следните изображения са представени по-долу. Първото изображение е печатен екран от Autodesk 3ds Max с разширени прозорци MultiScatter, второто изображение вече е рендер на сцена със засадена растителност.
След като растенията са създадени и поставени в сцената, възниква въпросът за изобразяването, настройките на материала, осветлението и т.н. Вече много години използвамV-Ray рендер за тази цел. Защо V-Ray? В крайна сметка има много други визуализатори. Разбира се, това е лично предпочитание, но в 3D графиките скоростта на изобразяване винаги е била тясно място. Само едно от предимствата на V-Ray е скоростта и поддръжката на този визуализатор от разработчиците на плъгини за създаване на различни ефекти. Сега този визуализатор се развива динамично. Когато работите с околната среда, заслужава да се отбележат материали като VRayFastSSS2 - отлично решение за създаване на повърхности с дифузно разсейване и отблясъци. Пример за такива повърхности би била океанската вода. Мисля, че всеки, който поне веднъж се е опитвал да изобрази водна повърхност, се е сблъсквал с факта, че водата изглежда прост материал за изобразяване, но реализъм не се постига толкова лесно, особено с дифузни ефекти. VRayFastSSS2 ви помага бързо да настроите своя материал и да получите страхотни резултати с по-малко време за рендиране. Друг страхотен материал е VRay2SidedMtl. Помага, когато трябва да създадете листен материал за растителност. Материалът ви позволява да симулирате полупрозрачни повърхности и бързо се изобразява в контраст със стандартния VRayMtl материал при използване на параметрите за полупрозрачност. Интересна задача и в същото време изискваща определен подход при създаването на естествена сцена е създаването на ефекти на околната среда като облаци, въздушна перспектива и други атмосферни явления. Отново можете да използвате фотопанорами с облаци от библиотеката. И да направите въздушна перспектива при последваща обработка, като сте подготвили ZDepth канала за изобразяване предварително. Но се случва една и съща сцена да се покаже с различни опции за дневно или вечерно осветление от различни ъгли. И като следствие от това ще изглеждат атмосферни ефекти и облаципо различни начини. Мисля, че най-доброто решение за тази задача днес е приставката Ozone. Той съдържа голям брой персонализирани параметри за атмосферата, плюс можете да създадете свои собствени настройки. Искам да отбележа, че този плъгин често се използва във филмовата индустрия. Например във филмите: "Отмъстителите", "Карибски пирати 2", "Аватар" и др. Озонът е част от Vue. Разработчиците решиха да го направят отделен продукт с поддръжка на 3dsMax и V-Ray, за което много им благодаря. На първото изображение по-долу можете да видите прозореца на приставката Ozone с опции за избор на атмосфера. Второто изображение показва крайния рендер с облаци от курса на Render.ru „3D Environment Artist. Part. 2. Natural Environment Modeling“.
След като сцената е напълно готова и необходимите изображения са изобразени, остава да се извърши последваща обработка. Adobe After Effects е идеален за това. В този момент мнозинството може веднага да има въпрос: „Възможно ли е да се направи последваща обработка във Photoshop, не е ли по-познато?“ Разбира се, можете, но какво ще стане, ако трябва да направите това за анимация. Тук не можете без After Effects или подобен софтуер. След като сте усвоили основите на Adobe After Effects, работата в него няма да ви изглежда по-трудна, отколкото в Adobe Photoshop. Много скриптове и плъгини са разработени за After Effects с всякакви ефекти, които симулират оптични дефекти, характеристики на филма, светлинни ефекти, настройки за дълбочина на полето и т.н. По-долу е екран за печат от Adobe After Effects. От лявата страна на интерфейса на програмата можете да видите ефектите, приложени към изображението.
По-долу можете да гледате кратко видео, компилирано в Adobe After Effects.
Материалът е изготвен от: Александър Пазуренко aka Paz