Създаване на Flash ротация около обект

Здравейте, казвам се Павел (PS0103) и това е първият ми урок в този сайт) В него ще се опитам да ви обясня как да създадете интерактивна флаш анимация, въртене около обект. И така, да започваме. Да предположим, че вече имаме сцена с настроени материали и светлини:

След това трябва да създадем камера, чиято цел (прицел) е разположена в центъра на обекта (по принцип не е задължително в центъра, но е желателно).

Следващото нещо, което ще направим, е да създадем помощен обект Dummy, за да създадем анимацията за въртене на камерата:

Удобно е, че като действате върху него, можете да действате директно върху обвързващия обект, т.е. в този случай към нашата камера) След това ще свържем нашата камера с манекена (обектът може да бъде скрит за удобство), за да направите това, изберете инструмента за избор и свързване и щракнете върху линията между камерата и нейната цел, след това без да пускате, плъзнете до нашия манекен и пуснете върху него, след това и двата обекта трябва да бъдат маркирани, сигнализирайки, че връзката е завършена)

Сега трябва да създадем самата анимация. Просто натиснете клавиша Auto в долния десен ъгъл на екрана и плъзнете плъзгача до знака за 100 кадъра. След това завъртете Dummy на 360 градуса във всяка посока, за удобство, за да завъртите 5 градуса, активирайте инструмента Angle Snap Toggle в горната част на екрана) И вече виждаме, камерата се върти след него:

С избраната камера отидете на Display и поставете отметка в квадратчето Trajectory в долната част. Сега виждаме, че нейната траектория е кръг, но концентрацията на "ключовете" към началната позиция е повече от необходима.

За да коригирате неравномерното движение на камерата, отворете менюто CurveEditor и изберете обекта Dummy в сцената, виждамеанимация на криволинейно въртене.

Просто изберете два клавиша, в началото и в края, и натиснете бутона Set Tangents to Linear, което ще доведе до линейна анимация)

Сега остава да настроя рендера, мога само да кажа, че на екранните снимки по-долу съм настроил GI изчисление за анимация, за да избегна така нареченото трептене, GI мигане. Зададох изобразяването на всички рамки в една карта с последващото й запазване и настройка във FromFile ..

Натискаме render, той ще каже, че няма зададен път за запис, все пак натиснете продължи и след това ще ви помоли да посочите пътя в Irradians Map. Това е, GI се изчислява:

Сега настройваме всичко за изобразяване:

Отново смело щракнете върху рендиране и изчакайте известно време) След края на рендирането ще имаме нещо подобно на тази снимка от 101 снимки:

И сега, най-накрая, стартираме програмата Object2VR (не мога да кажа къде да я изтегля, но съм сигурен, че ако търсите, ще я намерите), натиснете LightTable:

посочете броя на колоните, имаме 101, щракнете върху актуализиране и след това добавете изображение----> посочете пътя до нашите файлове (изберете всички файлове) и щракнете върху OK)

След това вдясно изберете Flash профила и щракнете върху Добавяне, посочете параметрите по ваш вкус, като качество на изображението, размер, честота на кадрите - това ще бъде нашата скорост на въртене, посочете пътя, където да запазите файла, и щракнете върху OK, той веднага ще предложи да създадете файл, на който естествено отговаряме ДА)