Създаване на оръжие
Практическо ръководство за добавяне на нови оръжия към играта
Първа стъпка. Експортиране на текстури
Стъпка втора. Създаване на материал
В раздела AllMaterials създайте нов елемент. Параметри: TexturesID - посочете нова текстура. BumpID - посочете текстура на неравности. В този случай посочих текстурата "B_AVS_36".
Стъпка трета. Създаване на модел
Създайте нов елемент в раздела Модели. Редактирайте следните параметри: MaterialID - посочете новосъздадения материал. GeometryID - посочете геометрията на оръжието. В нашия случай това е геометрията ABC-36. RPGArmorID - задайте стойността на Item.
Стъпка четвърта. Създаване на артикул
Стъпка пета. Създаване на оръжие
Подобно на предишния, създайте нов елемент в раздела RPGWeapons и отидете до таблицата dbo.RPGWeapons. Тук ще посоча всички параметри, а вие решавате какви стойности да зададете.InnerClip- боеприпаси. Потърсете ID в dbo.RPGClips.InnerClipAmmoQuantity- Капацитет на пълнителя. Или задайте действителния капацитет, или -1 (capacity=cartridge)WeaponTypeID- Тип оръжие. 2-пистолет, 3-пушка, 4-ПП, 5-гранатомет, 8-картечница, 10-стат. оръжия, 11 оръжия за компютър.InitialVelocity- Реална скорост на куршума.ReloadAP- Количество AP за презареждане.DamageMode- минимално увреждане на оръжиетоDamageModeMax- максимално увреждане на оръжиетоMinRange- участва в изчисляването на точността на удара.MaxPangeе същото.ShotAP- Количество AP на изстрел. Приема се като изчисление за определяне на броя на AP за стрелба в други режими. Този параметър трябва да бъде посочен дори ако вашето оръжие не произвежда единични изстрели.Насочване- Количество AP за насочване.Качество- ъъъ. нещо като лекота на използванеRecoil- определя точността на изстрелване на залпове.RoF- Действителна скорострелностSilencer- безшумен( 0 ) или не( 1 )Обхват- с оптика( -1 ) или не( 0 )SoundID- звук от изстрела.ItemID- ID на новия артикул.TrailSpeed- видимата скорост на куршумаAnimationName- това е необходимо само за неподвижни оръжия.BurstSoundID, BurstStartSoundID, BurstEndSoundID, LongBurstSoundID, ReloadSoundID- звуци за избухване и презареждане.ShotEffectID, TrailEffectID- ефекти от изстрел и следи от куршуми.AnimationWeaponID- анимация на персонажа при боравене с това оръжие.SnapShot, AimedShot, CarefullShot, SnipShot, ShortBurst, LongBurst- режими на снимане (0 -- включено -1 -- изключено)TrailParticleID- ефект на следа от куршум (частица). Ако нямате лазерно оръжие, оставете полето празно.WeaponRPGLogicsняма значение. Остави празно.PKWeaponType- дали може да се прикачи към компютър. Ако не - 0 .BPM- Видима скорострелност.AIRaiting- оценка на оръжия от врагове. Колкото по-високо, толкова по-често ще избират собственика на това оръжие като мишена.ShotEffectType- не знам, оставете празно.ShotsInOne- нямам идея, оставете празно.
Всичко. Остава само да въведете оръжието в играта и да го добавите в магазина / склада. Оръжията за меле се изработват почти по същия начин. Само вместо таблицата RPGWeapons, трябва да редактирате RPGMeleeWeapon. С параметрите, мисля, ще разберете. Те не са трудни.