Тактика Малориак

Тактика: Малориак

малориак

Maloriak е много интересен шеф. Този учен-алхимик служи на Нефариан, провеждайки неговите експерименти в работилница в стените на Blackwing Descent. В резултат на неговите опити се раждат Химерон и Атрамед. Нещо повече, Малориак беше този, който върна старицата Ониксия към живота.

Битката е доста динамична и изисква ясно позициониране от рейда. Освен със самия бос, играчите ще трябва да се бият с неговите „лабораторни плъхове“.

Основните способности на Малориак

Arcane Storm - Нанася 14137 до 15862 Arcane щети. Arcane щети всяка секунда за всички врагове в рамките на 0 ярда за 6 секунди.
Heal - Лекува заклинателя за 75000 HP. здраве и 2000 бр. мана в секунда. Всяка секунда количеството здраве, излекувано от този ефект, се увеличава със 75 000. Продължителност - 10 сек.
Освобождаване на аберациите - Освобождава 3 аберации от камерите за растеж, които атакуват всички врагове в района.

Способности след хвърляне на червена колба

Devouring Fire — Огънят поглъща произволна цел, нанасяйки 9000 Fire щети. щети от пожар всяка секунда. Всяка допълнителна магическа щета, нанесена от целта, увеличава щетата от този ефект с 50% от вече нанесената щета. Продължителност - 10 сек.
Searing Stream - Нанася 1 250 000 щети от огън. щети от пожар. Щетите се разделят поравно между всички врагове в конус на унищожение до 60 метра от заклинателя.

Способности след хвърляне на синя колба

Ice Flare - Област около произволна цел от 10 ярда замръзва внезапно. Всички врагове в него понасят 70687 до 79312 щети от сянка.Щети от замръзване, трансформиране в ледени блокове за 30 сек. В края на това време блокът се счупва, освобождавайки жертвата, но нанасяйки допълнителни 56550 до 63450 щети от сянка. Щети от замръзване на всички цели в рамките на 10 ярда от нея и разбиване на други блокове в района.
Изпепеляващ студ - Обгражда произволен играч в леден пръстен, който нанася 5000 Frost щети. Щети от замръзване на целта и всички съюзници в рамките на 10 ярда Продължителност -10 сек.

Способности след хвърляне на зелена колба

Изтощителна слуз - Слузта се пръска от котела, покривайки всички в стаята. Увеличава всички нанесени щети със 100% и временно отменя катализатора на растежа. Продължителност - 15 сек.

Способности под 20% от здравето на Малориак

Освободи всички - Освобождава всички останали аберации от растежните камери, както и два основни асистента.
Magma Flow - Създава верига от малки огнени разломи, водещи до произволен враг. Пукнатините нанасят 38 000 до 42 000 щети. щети от огън на всички врагове в рамките на 3 ярда.Тогава разривът оставя след себе си петна от магма, които нанасят 18850 до 21150 щети от огън. щети от огън за всички близки врагове.
Абсолютна нула - Призовава суперстудено кълбо близо до произволна цел. Ако сферата се приближи на 0 ярда от враг, тя експлодира, нанасяйки 47125 до 52875 щети от огън. Щети от замръзване на всички врагове в рамките на 10 ярда, отхвърляйки ги назад.
Acid Ring - Нанася 7500 Shadow щети. Природни щети за секунда за всички врагове за 10 сек.

основна информация

Здраве:20,6 милиона(10ka) / 72,2 милиона (25ka)
Брой резервоари:2 / 3
Брой лечители:2-3/6
Берсерк:6 минути

Описание на битката

Основните моменти, върху които трябва да се съсредоточите в битката с Maloriak, са формацията и неговите вредни заклинания, които той получава чрез изливане на цветни колби в огромен котел.

Шефът има постоянни способности. Arcane Storm е канализирано AoE заклинание, което нанася малки щети при нападение. Може да бъде прекъснато. А Лечението е самолечение. Шефът хвърля баф върху себе си, който го лекува всяка секунда и възстановява маната. Бафът е магия и може да бъде разсеян или откраднат от магове. В допълнение, босът призовава аберации по време на цялата битка - общо 18 фигури на битка. Актьорският състав на призоваващите добавки може да бъде съборен, но струва ли си - ще говорим за това отделно.

всички
До 20% здраве битката се състои от три фази, по една за всяка колба, разлята в казана. Колбите дават на боса специален набор от способности, докато той не излее следващата в казана.

Фаза на червена колба.Когато босът изтича до котела с червената колба, целият рейд го следва и се подрежда в плътна купчина зад гърба на резервоара, което държи боса на същото място, близо до котела, с лице към нападението. Тази настройка е необходима, за да може нападението да оцелее от Searing Stream, дъхът на боса, който разпределя щетите между всички, които са ударени от него (

50 000 щети за всеки човек в нападението). Изключение прави човек, който е бил ударен от отрицателния ефект на Devouring Fire - напротив, той трябва да избяга от нападението и далеч от муцуната на шефа, за да не получи ненужни щети.

Фаза на синя колба.За разлика от фазата на огнена колба, нападението сега трябва да достигне максимумразпръснати, спазвайки разстояние от 10 метра помежду си. Причината е проста - дебъфът Frostflare. Човек, който е паднал под блок, трябва да бъде лекуван обилно, а самият блок трябва да бъде внимателно счупен (има малко животи, но счупването на блока причинява допълнителни щети на жертвата). Меле единиците трябва да са готови да се разпръснат навреме, ако една от тях бъде хвърлена от Searing Cold. Няколко от тези дебъфи за меле лесно ще ги убият всички.

Фаза със зелена крушка.Тази фаза не изисква специално разположение. За търговците на щети тук всичко е доста просто - убийте появилите се добавки и преминете към шефа. За танкове и лечители обаче задачата е малко по-трудна. Веднага след началото на фазата, когато целият рейд е покрит със слуз, всички (включително босът, танкът и т.н.) понасят 100% повече щети. По този начин лечителите и танковете трябва да се споразумеят за използването на защитни способности за първите 15 секунди от фазата, докато слузта е активна.

Когато здравето на Maloriak падне под 20%, започва надпревара към дъното. Време е да започнете BL, тъй като босът трябва да бъде убит възможно най-бързо. По време на тази фаза шефът ще се втурне към случаен играч, оставяйки пламтяща пътека зад себе си. Из стаята летят и ледени сфери, които експлодират, когато се сблъскат с играчите. Щетите от тези две магии могат и трябва да бъдат избегнати, но Acid Nova не може да бъде избегната - само излекувана. Изключително важно е да не понасяте твърде много щети в тази фаза, тъй като лечителите имат достатъчно причини да се тревожат в този момент.

малориак
Има три различни начина за справяне с добавките, въпреки че един от тях не работи в 25k поради изправността на добавките.

Този метод е най-удобен за версията за 25 души и тъй като е най-лесен за изпълнение, е и най-безопасната стратегия.

Когато се появят 3 добавяния, в 10kofftank отнема две, докато melee временно се танкира и удря третия. В 25k две бронирани мелета могат да вземат по едно добавяне, а офтанкът ще поеме третото. Танковете ще могат да отстраняват добавките, като им попречат да наслагват Growth Catalyst един върху друг. Добавките се убиват бързо и в последната фаза извън танка само ще задържи два главни субекта (големи добавки) върху себе си, докато останалата част от рейда ще довърши Малориак.

При този метод от вас се изисква да съборите всички замятания при извикването на добавките и за 20% се опитайте да zergирате шефа много бързо. Този

щети
метод е доста рискован, тъй като има 20% шанс добавките да отидат при лечители и да ги убият, което ще доведе до смъртта на резервоара и бърсачката. Въпреки това, стратегията работи както в 10s, така и в 25s.

Метод 3: Деактивирайте първото издание на аберацията, след което разрешете извикването на добавки.

Това е може би най-лесната стратегия за 10k, но на 25k ще бъде трудно да се приложи без добър кайтър и/или допълнителен резервоар. В началото офтанкът събира всички извикани добавки и ги танкира, докато всички щети се излеят в Maloriak. Третата вълна ще изисква използването на охлаждания. Когато босът хвърли зелена колба в казана (+100% щети), дилърите на щети бързо преминават към пакет от 9 добавки и AoE за тях. Въпреки това, ако има 5 или повече добавки, останали живи след AoE, те вече не могат да бъдат убити, поради натрупания баф на Growth Catalyst.