Тактика на игра и стрелба в CS S - Всичко за клиента - Каталог на статиите - Проект ^CS Source
В Contra има много начини за стрелба с единични изстрели и залпове. Ще говоря за различните стилове на серия и как намирам за най-добре да снимам в серия. -Единичен изстрел. Ако стреляте с един изстрел и улучите някой в главата, има шанс той да оцелее след това.Ще трябва да стреляте по него отново, за да го довършите. Разбира се, дори удар в петата означава смърт за него сега, но кой ще ви попречи да изпратите още един куршум в главата му? Второто важно нещо при стрелба с единични изстрели е, че отката при стрелба с един куршум е напълно различен от отката при стрелба с 2-3 куршума. Повечето хора стрелят втори път твърде скоро след първия изстрел, когато времето, необходимо за втори единичен изстрел със същата точност като първия път, е досадно дълго. Не препоръчвам този тип снимане. Можете да използвате тази тактика доста успешно (вижте демонстрацията на Burnie на de_aztec), но изстрелването на два куршума е по-ефективно в това отношение.
- Стрелба с два куршума. Когато изстреляте два куршума, първият куршум ще падне точно там, където сте се прицелили (в главата), вторият не е задължително, но наблизо. Така шансът да убиете врага с един ход се увеличава. Дори ако първият куршум е пропуснал главата, има шанс вторият куршум да уцели. И ако първият куршум удари, няма значение къде ще удари вторият, резултатът е същият - труп. -Изстрелване на три куршума. Използвам стрелба с 3 куршума, когато съм близо до врага и особено когато има много противници. Третият куршум, при късмет, може да уцели главата (Не става въпрос за късмет. Все още ли се целиш в главата? Къде другаде трябва да уцели?) и основният принцип на стрелба с кратки залпове еследвайки курсора на главата на противника, докато стреляте. Улучването на първия куршум в главата не означава, че вторият ще удари там, ако врагът се движи, затова трябва да се прицелите заедно с неговото движение. Харесва ми да използвам 3 куршума от близко разстояние, не знам защо. Но помнете - с увеличаването на броя на куршумите в опашката се увеличава отката и времето, за което можете отново да стреляте точно. Използвам изстрели с 2 куршума през цялото време и изстрели с 3 куршума от близко разстояние. Стрелбата с кратки залпове е много важна техника. По принцип всичко, което трябва да направите, е да държите мерника си на височината на главата и да го следвате веднага щом се появи в полезрението. Продължавате да следвате курсора зад главата му, докато пускате два куршума, след което изчаквате, докато мерникът се възстанови (но продължавате да следвате главата му с курсора едновременно) и след това стреляте отново със същия изстрел от два куршума. Изстрелвате само изблици от 2-3 куршума на дълги и средни разстояния. Когато врагът се приближи, влиза в действие залпова стрелба.
Заключение: Това ръководство е написано, за да обясни моята концепция за перфектно прицелване в Contra и мисля, че ако някой иска да подобри играта си, ще има полза от четенето и разбирането на нещата, описани тук. Това е моята гледна точка.Можеш да се съгласиш или не.За мен няма значение какво мислиш,освен ако не можеш да обосновеш мнението си. Мисля, че топ играчите на CS все още могат да подобрят много прицелването си. Написах това ръководство, за да помогна на всички хора, които искат да играят по-добре. Мисля, че горните неща ви дават поне малко предимство пред играчи от вашето ниво, които не използват тези тактики.
--------------------------------------------------- de_dust2 -------------------------------------------------- За да разберете как да играете на тази карта, нека се опитаме да разберем всички нейни тънкости.
De_dust2 е логично продължение на популярната карта de_dust. Целта и задачите са същите - терористите (T) трябва да поставят бомбата, а контратерористите (CT), съответно, трябва да я обезвредят.
Не всичко обаче е толкова просто, колкото в добрите стари времена. Ако на старата класическа CT карта е достатъчно да затворите тунела и изхода от под моста, т.е., с други думи, да затворите два изхода от червата и да се уверите, че Ts не преминават под моста, тогава на de_dust2 Ts имат повече оперативен обхват за своите действия и следователно можем да считаме de_dust2 за по-балансирана и балансирана карта.
Нека започнем с поведението на ST (по-нататък разглеждаме тактиката в игра 4x4). Блокирането на две бази на тази карта просто не е възможно поради факта, че терористите имат 6 (!) Варианти за развитие на атака. Нека ги разгледаме по-подробно:
T атакувайте база B през тунела директно T атакувайте база B през тунела - дървена порта 2* - от страната на основата CT T атакувайте база B през дървената порта 2, от страната на основата CT T атакувайте база A директно през дървената порта 1* T атакувайте база A през левия изход над основата CT T атакувайте база A през дървената порта 2 и влезте в нея през основата ST. Имайки предвид горните опции, става ясно, че ST наистина нямат време да блокират възможни пътища за развитие на атака от T, опцията за разделяне на ST на две групи и директно затваряне на бази A и B с тези групи също не е приемлива, поради факта, че T, ако действат като мобилна група (с други думи заедно), винаги се оказват в числено мнозинство (в случая 4 срещу 2) ис еднакво умение на играчите на двата отбора превземат базата с минимални загуби, поставят бомба и успяват да заемат цялостна отбрана на мястото на бомбардировката преди пристигането на втората група СТ.
Въз основа на горното, ST практически няма шанс да спечели. Но както показа практиката, с определени тактики все още е възможно да спрете T! Как да го направим?
Има две възможности:
Най-простият е да атакувате самите T. Когато ST се раждат, те незабавно атакуват T през дървената порта 2, срещайки директно T на разклона (дървена порта 1 - проходът към основата A вляво), докато един от ST (за предпочитане този, който бяга първи) трябва да изтича в тунела и да се изкачи по стълбите, за да посрещне T, ако вървят според вариант 1, докато останалите ST трябва внезапно да се прегрупират и да се върнат обратно през дървена порта 2, за да атакувате останалите Ts през дървените порти 3*, базирани на B. Ако първият метод, поради предимството на T в скоростта, не работи, трябва да действате така. ST са разделени на двама разузнавачи и т. нар. „група за бързо реагиране“. В началото на рунда скаутите напредват през дървена врата 2 в следните посоки: първият в тунела към възможна атака T на база B, вторият до разклона, водещ към база A. Задачата на скаутите е да открият врага и да изпратят съобщение до „групата за бързо реагиране“ за предстоящата атака T. Те не трябва или поне не трябва да влизат в битката, можете просто да хвърлите няколко светкавични гранати, дезориентирайки врага или да изпратите тях след ТОЙ. Поведението на "групата за бързо реагиране" трябва да бъде следното: по време на действията на разузнавачите те остават в базата си и чакат съобщение за мястото на атаката T, след като го получи, "RRT" бързо се придвижва към мястото на предполагаемата бомба, а един от свободнитеразузнавачите също се втурват там, другият покрива врага отзад, в резултат на това Т се озовават в обкръжаващия пръстен. Скаутско оборудване: Mp5, две светкавични и шестограмни гранати, броня + каска. Екипировка "GBR": Сolt M4A1 или Steyr AUG, хех граната (ако имаш пари може да запалиш), дифузно дете, броня + каска. В идеалния случай всичко трябва да изглежда точно така, с такава тактика CT могат да спечелят картата или в най-лошия случай да я загубят с минимален резултат. Какво по-късно (това се отнася за игра в шампионата според официалните правила) ще помогне, ако отборът спечели за T, да спечели картата.
С контратерористите всичко е ясно, какво остава да правят терористите с такава компетентна тактика на ST... Нека се опитаме да го разберем. Вариантите за атака T на две бази бяха разгледани от нас по-горе и по принцип те остават в сила, но с определена тактика. Първо, Ts, подобно на ST, трябва да споделят обхвата на задачите за всеки играч. Например: разузнавач, атакуващ самолет и прикритие. В началото на кръга Т трябва да се придържат стриктно заедно и след като са избрали посоката на атака, да се движат в следния ред - разузнавачът върви първи, след това атакуващият самолет, последното прикритие.
Скаутът е играч, който, когато се роди, избира посоката на атаката на целия отбор и я насочва зад себе си с помощта на командата Follow me. Скаутските оръжия трябва да включват: Mp5, леки, шестнадесетични и димни гранати, броня + шлем. Основната му задача е разузнаването на сила! Разузнавачът влиза в битка с всякакви, дори с превъзхождащи вражески сили и информира останалите членове на екипа за техния брой и, ако е възможно, за тяхното местоположение. Ако разстоянието до врага е средно и няма непосредствена заплаха от близък бой, разузнавачът влиза в битката и проучва огневи позиции на врага, преди да се приближат основните сили, така че атакуващият самолет, следващ отзад, да знае къде е целта.
Щурмовици -играчи с добра стрелба на къси и средни разстояния, тяхната задача след разузнаване е бързо да потискат вражеските огневи точки, давайки възможност на групата да пробие до мястото на бомбата. Оръжия на Stormtrooper: AK-47, SIG-550 или Mp5 (ако няма пари), комплект гранати и броня + каска.
Покриване - играчът, който отива последен в групата и е отговорен да я покрива отзад. Препоръчително е той да има и бомбата поради факта, че той е последният, който влиза в битката (или може би изобщо не се присъединява) и следователно получава реален шанс да достави бомбата до мястото на полагане. Лицето на прикритието може да използва всяко оръжие, но за предпочитане AK-47, което е особено полезно при прикриване и близък бой, в допълнение към това, разбира се, комплект гранати и броня + каска.
Ако CT предлагат силна огнеустойчивост и не е възможно да се превземе мястото за полагане от първото нападение, препоръчително е T да промени посоката на атака. Това трябва да стане без да бъде забелязано от врага. Разузнавачът продължава да се бие на разстояние и с целия си външен вид (хвърля гранати и т.н.) показва, че групата ще атакува мястото за полагане в тази посока. Междувременно щурмовият самолет и прикриващият или влизат в едно и също място за полагане от другата страна, което ще бъде пълна изненада за ST, или дори заминават за друго място за полагане, докато един от щурмовите самолети също може да атакува ST отзад, за да дезориентира врага, така че те най-накрая да повярват във възможността за атака в тази посока. А прикриващият и вторият щурмови самолет спокойно поставят бомба и заемат защита.
Тази тактика беше приложена и изпробвана от отбора на клана [BRAT] на последния шампионат и ни донесе успех на 1/8 финалите и полуфиналите на турнира.
* дървена врата 1 - врата към мястото за полагане A * дървена врата 2 - вратаразположен в непосредствена близост до базата на CT * дървена порта 3 - порта към мястото на полагане B Тактика за стрелба на Калаш
Стрелбата с автомат "Калашников" далеч не е лесна задача. Но ако искате бърза смърт на врага, тогава трябва да изберете автомат Калашников (наричан по-долу просто Калаш). Калаш не е просто, капризно оръжие и ще убива врагове само в умели ръце. Ето защо, с помощта на моите съвети, няма да се научите да снимате добре с него мигновено. Това изисква много практика и много време. Първо трябва да разберете, че Калаш има огромно разпространение и започва от втория патрон. Първият патрон лети право в целта (на почти всяко разстояние, за разлика от други оръжия), вторият патрон отива малко по-високо, третият също, а четвъртият и следващите кръгове отиват много по-високо от тези три кръга и в същото време доста куп. Ето как изглежда полета на куршумите при залпов изстрел.Оттук можем да заключим, че трябва да изстреляте малко количество патрони от Калаш.
Има два начина за стрелба на средни и дълги разстояния:
1. Пуснете един патрон точно в целта:
а) За средни разстояния можете да направите това: стреляйте с патрони един по един, но без дълги паузи, докато трябва да стреляте на нивото на гърдите или врата (първите 4-7 патрона трябва да ударят целта, ако всичко е направено правилно).
б) На големи разстояния трябва да направите следното: изстреляйте един патрон точно в главата (в същото време мерникът се отклонява малко), изчакайте, докато мерникът се сближи обратно (или в краен случай почти се сближи). В този случай смъртта трябва да настигне врага след първия или втория удар.
2. Снимайте малки залпове.
а) За средни дистанции използвайте залпове от 3-5 патрона. След товатрябва да изчакате, докато погледът се сближи (в тази ситуация ще бъде полезно да седнете). В този случай патроните ще ударят врага във вертикална линия с малки разстояния между съседните патрони. И често това води до смърт, защото Калаш е изключително смъртоносно оръжие. Ако след първия изблик врагът стои и се олюлява, тогава ще е хубаво да видим какво ще се случи с него след втория такъв изблик. Ако врагът седи, тогава трябва да се прицелите в коленете или просто в слабините.
б) За дълги разстояния трябва да стреляте по 2-3 патрона на залп и след това е препоръчително да изчакате, докато мерникът се събере напълно. Наистина, на големи разстояния разпространението ще се усети много силно. По-добре е да стреляте, докато седите, и в същото време да се прицелвате в краката на стоящ човек. Ако врагът е седнал, насочете се към краката или дори по-ниско, ако целта е твърде далеч. Доста често в такива случаи врагът лети обратно с огромна дупка в главата си.