Тактика Yor saj the Sleepless (25 героични

Безсънният Yor'sahj призовава силата на Shu'ma и призовава три разноцветни капки от кръвта му. Тези капки бавно се придвижват към Yorsahj. Ако капката го достигне, тя му дава силата, съдържаща се в нея.В Heroic Difficulty четири капки се призовават от Yor'sahj.

  • Проникващи изпарения – когато една от капките кръв падне под 50% здраве, изпаренията, които излъчва, лекуват всички останали активни капки кръв, като ги лекуват за 5% от максималното им здраве. Когато едно петно ​​умре, останалата част от петното става имунизирана срещу всякакъв вид щети.
  • Сияеща капка– Когато светеща капка достигне Yor'sahj, тя го напълва със силата на светещата кръв на Shu'ma.
  • Glowing Blood of Shu'ma - Void Lightning на Yor'sahj сега удря всички близки цели, нанасяйки 59 000 Shadow щети. сенчести щети в допълнение към основните щети. Yor'sahj започва да използва способностите си два пъти по-често и скоростта му на атака се увеличава с 50%.
  • Кобалтова капка– Когато кобалтова капка достигне Yor'sahj, тя му дава способността да призовава магически вихри.
  • Кобалтовата кръв на Shu'ma - Arcane Vortex източва цялата мана от далечни лечители и заклинатели и съхранява тази мана в себе си. Когато магически вихър бъде унищожен, цялата мана, източена от Mana Dispersal, се разпределя равномерно между играчите в рамките на 30 ярда.В Raid Finder маната се разпределя между играчите в рамките на 100 ярда.
  • Crimson Blob– Когато Crimson Blob се приближи до Yor'sahj, той получава способността Burning Blood.
  • Blazing Blood — Yor'sahj запалва кръвта на трима (осем) произволни играча, нанасяйки им основни щети от огън.73 000 единици Колкото по-далеч е целта от Yorsahj, толкова повече щети ще нанесе експлозията.
  • Черна капка– Когато Черната капка достигне Yor'sahj, петното от кръв навлиза в пастта на Shu'ma. Това заразяване периодично ражда Забравени, които атакуват играчите.
  • Забравени- Тези същества се фокусират върху произволна цел
  • Psychic Tear — The Forgotten изпраща вълна от умствена енергия към основната си цел, нанасяйки 57200 Shadow щети. щети от тъмна магия.
  • Киселинна капка- Когато киселинната капка достигне Yor'sahj, пастта на Shu'ma се изпълва с кисела кръв, стимулирайки по-нататъшното производство на стомашна киселина.
  • Стомашни сокове - Стомашните сокове периодично изтичат от лигавицата, нанасяйки 69 000 Arcane щети.Само един играч получава щети, докато търси набези.
  • Shadow Blob– Когато сенчеста петна достигне Yor'sahj, тя му дава способността Deep Corruption.
  • Дълбока поквара – Дълбоката поквара на Yor'sahj засяга всички играчи. Въпреки това, всеки пети лечебен или абсорбиращ ефект, приложен към играч, причинява масивна експлозия, която нанася 97 000 щети. Shadow щети за всички играчи.
  • подреждане

    На червените и черните капки застанете в шефа. Тичайте нагоре и спазвайте разстояние един от друг върху зеленото петно. При останалите капки подредбата не е фундаментална - освен че не забравяйте да изтичате до магическата фуния, за да върнете маната си.

    Повечето от механиките на битката Yorsahj остават непроменени от нормалните. Ключовата разлика между тази битка и нормалната е, че в героиката, в същото времеима не три, а четири капки кръв. Все още можете да убиете само една от капките, така че шефът ще абсорбира не две, а три капки наведнъж, придобивайки три нови способности наведнъж.

    В допълнение, разбира се, щетите в тази битка са значително по-високи от нормалните, добавките и босът имат повече HP, а също така има и твърд таймер за берсерк от 10 минути.

    Теоретично има 15 възможни комбинации. Blizzard обаче реши да не дава пет пари за правилата на произволността и следователно на практика ще намерите само шест възможни комбинации от капки:

    (1) черно - синьо -зелено- лилаво (2) черно - синьо -зелено- червено (3) черно - синьо - лилаво -жълто(4) черно -зелено- червено - жълто (5) черно -лилаво- червено - жълто (6) синьо - зелено - виолетово -жълто

    Общият приоритет на убиване на капки е прост - първо жълто, а след това зелено. Този приоритет обаче има две изключения. Първото изключение е комбинация от черни - лилави - червени и жълти капки(5). В тази ситуация убийте не жълтото, а лилавото петно ​​- това ще ви позволи свободно да лекувате огромните щети на нападението. Въпреки това, ако атакувате свети паладини в нападението, много от чиито способности не задействат дълбока корупция, тогава можете да убиете и жълтия.

    Второто изключение е комбинация от черни, зелени, червени и жълти капки(4). В този случай трябва да убиете зеленото, а не жълтото петно, за да можете лесно да се съберете в боса и нормално да излекувате огромните щети на нападението.

    Е, второто и половина изключение е комбинацията "черно - синьо - зелено - лилаво"(1). На тази комбинация можете да импровизирате и да убиете черна, а не зелена капка. В такъв случайще спестите време за DPS на шефа, без да се налага да превключвате към добавяния. Въпреки това, ако решите на това приключение, си струва да запомните правилната подредба. Да, и на лечителите ще им е трудно, защото ще трябва да успеят да излекуват стомашния сок, като същевременно провокират експлозии от Deep Corruption в нападението тук и там.

    Тъй като четете героичното ръководство, смятаме, че вече сте запознати с това какво правят капките с различни цветове и как да се държите в ситуация, когато шефът ги погълне. Фактът, че шефът получава не два, а три бафа наведнъж, не променя фундаментално стратегията. Blizzard е премахнал всички ненужни комбинации от капки, а при останалите шест комбинации вашият рейд трябва да направи същото като при нормално - да се събере в боса, да се разпръсне, внимателно да излекува Deep Corruption, да повреди Magic Vortex и да убие Forgotten. Така че всъщност третото добавяне само увеличава общите щети за нападението.

    Няма да разглеждаме самата стратегия, защото е същата като при нормалната. Вместо това ще разгледаме ключовите моменти от битката, а това са:

    • Необходимостта да се лекуват огромни щети, когато босът абсорбира черни, червени и жълти капки едновременно.
    • Необходимостта да се излекува нападението много внимателно, когато босът изконсумира лилавото петно.
    • Необходимостта да се балансират щетите върху шефа и добавките, за да се срещне таймерът за обезумяване.
    Повече за това по-долу.

    Комбинация от черни, червени и жълти капки

    Тази комбинация е много, много трудна за лечение. За щастие, можете да се групирате заедно в боса и да използвате AoE изцеления и изчаквания за нападение - Бариера, Тотем на духовната връзка, Майстор на аурата и т.н.

    Комбинация от тези капки може да падне няколко пъти подред наведнъж, така че не трябва да включвате всички изчаквания за рейд за първи път, в противен случайпросто няма какво да покрива всички последващи комбинации.

    Какво да правим с дълбоко увреждане?

    В половината от всички възможни комбинации има лилава капка. И тъй като убиването на зелените и жълтите капки е оптимално в героиката, убиването на лилавата капка, както сте направили при нормални, вече няма да работи.

    Дебъфът се натрупва всеки път, когато играчът получи ефект на лечение или абсорбиране на щети. При 5 стака възниква експлозия, нанасяща щети на целия рейд. Лечителите определено трябва да добавят показването на този дебъф към техните рейд рамки. Дебъфът се нарича Deep Corruption. ID на заклинанието е 105171.

    Лилавото петно ​​винаги е съчетано със синьо петно, което не нанася щети, както и с един от увреждащите капки - или черен, или зелен. Така че на лилавата капка нападението няма да нанесе много щети и няма причина за паника. Така че лекуването на рейд без получаване на повече от 4 стака върху играчите е много реална задача.

    Как да се срещнем с лудия таймер?

    Много гилдии, които изостават или изостават от Yor'sahj в Heroic, изпитват сериозни проблеми с таймера на лудостта. Така че няма да е излишно да разберете къде можете да спечелите ценни секунди. Можете да спестите време на кръв, на забравени и на магически фунии.

    За да убиете капка кръв, не е необходимо да преминавате към нея с целия рейд. Напротив, по-добре е да завършите капката още по пътя към шефа, така че мелетата да не губят време да тичат от шефа до капката и обратно. Кръвта стига до боса за около 23 секунди. По този начин, знаейки това време и количеството HP на кръвта, можем да изчислим колко DPS са необходими, за да убием капката навреме. При 10k е 110k DPS, а при 25k е 360k. Погледнете сметката и, като обобщите DPS на няколко души, определете точния брой хоракоето ще бъде достатъчно, за да убие кръвта. Не забравяйте също, че някои класове имат добри взривни щети, които също ще бъдат полезни при убиване на петно.

    Всеки път, когато се появят забравените (а това са почти всички комбинации от капки, с изключение на една), не преминавайте изцяло към тях. Продължете да нанасяте щети на шефа и класовете, които могат да нанесат щети от пръскане, ще удрят както шефа, така и AoEsh (като измамници или огнени магове). С една дума, разпределете щетите така, че и добавките, и шефът да понесат щети.

    Този начин за убиване на Забравените е малко по-бавен от обичайния AoE, така че добавките ще живеят по-дълго и следователно щетите върху нападението ще бъдат повече.

    И накрая, можете да спестите част от щетите на магическата фуния. Когато се появи първата фуния, възстановете маната със способностите си и не убивайте самата фуния - просто я доведете до 10% к.с. И когато се появи следващата магическа фуния, довършете старата, като по този начин бързо попълните своята мана и след това отново свалете 90% от HP към новата фуния. И след това повторете този цикъл до края на битката. Фуниите имат прилично количество HP и такъв трик веднага ще ви донесе двойна полза - и ще ви помогне бързо да върнете мана, и ще ви спаси от луд с няколко процента.

    Освен съветите, споменати по-горе, битката не се различава много от нормалната. Просто имайте предвид възможните неприятни комбинации и се опитайте да изберете добавките, които са най-печеливши за убиване. Основното в тавите на този шеф е да видите всички възможни комбинации от капки и да решите за себе си веднъж завинаги ясен приоритет за всяка от възможните ситуации. След като се справите с това, победата ще бъде в джоба ви.