Теория на играта в World of Tanks (WoT) или как да играете правилно танкове
Нанесени щети
Щетите определят какъв личен принос имате към общите щети, нанесени от съюзническия отбор. Това е добър показател, но сам по себе си говори малко.
Пример Ако вие и вашият екип сте премахнали всички HP от всички вражески танкове, с изключение на една единица, и вражеският екип ви е застрелял, тогава независимо от това колко сте застреляли лично: 1000 щети или 20000 щети, вие сте загубили и никой няма нужда от щетите, които сте нанесли.
Нанесените щети показват доколко играчът познава схемите на бронята на превозното средство, местоположението на модулите и е в състояние да изстреля правилните снаряди в правилните точки. Но това не говори много за стратегическия принос, който той прави в борбата.
Пример Играч не се връща, за да прекъсне задържането, или безславно умира някъде по средата на битка по прищявка в опит да нанесе възможно най-много щети.
Щетите са блокирани
Този параметър е от значение главно за резервоари, които са предназначени за резервоар. Същността му е, че тези щети не преминават през други танкове, което е принос към битката, а количеството им показва как играчът може да оцелее под огън. От друга страна, бронетранспортьорът не е най-добрият начин за бой, но при всички случаи доброто танкиране е добро и полезно.
А какво ще кажете за пропуските?
Пример за Firefly, който се вози под кръстосан огън. В крайна сметка някой не получава тази щета. Въпреки това, получените щети също могат да бъдат записани тук, ако танкът е оцелял. Тези. тази щета, без да загубите цевта си, не е получена от други членове на екипа. Важно е. Има го в статистиката, но не влиза в рейтингите.
Умение за владеене на играта (стратегическо умение)
Най-злоупотребяваният параметър. С правилното провеждане на битката в средата, фрагментът трябвакъм танкове с ниска алфа, така че танковете с висока алфа да не го губят. С други думи, тежестта (важността) на един фраг се определя от съотношението на броя на играчите в даден момент в двата отбора. Колкото по-малко играчи и/или тяхното съотношение, толкова по-значителен е фрагментът (ако има повече врагове). Така и само така.
Тъга :( За съжаление, WG насърчава т. нар. frag-fucking, което води до хаос и подмяна на отборните цели (да победиш) с лични (да вземеш frags, вземи медал).
Процент победи
Процентът на победите показва как отборите с участието на този играч като цяло играят на случаен принцип. Например, ако пред вас има играч с няколко хиляди битки и процент победи под 50%, това означава, че личният му принос не води отбора до победа, въпреки че има още 14 играчи освен него. Хвърлянето на монета дава най-добър резултат. Особено лошо е, ако в същото време този играч нанася много щети. Получава се някакъв парадокс: щетите са много, но ползата от това е малка.
оцеляване
Винаги обръщайте внимание на способността си за оцеляване. Не трябва да е много по-малко от вашия процент печалби на този тип превозно средство. Ако оцеляването е много по-ниско, това означава, че нямате едно от най-важните умения в играта - способността да запазите танка си до края на битката, което в крайните игри ще доведе до поражението на вашия отбор, т.к. ще ти липсва багажника и съответно ДПМ. Е, или вие сами няма да направите ендшпил и да проточите битката.
Разработчикът на играта позиционира WoT като аркада и не се занимава със специална промоция на процента на оцеляване и победа, който се популяризира активно чрез PR, изразен от известни водачи. Играта насърчава тъгата на бронетранспортьорите :( и не се интересува от „живота“ на играча. Но умението на играча е инвариантно по отношение на самата игра. Ако не знаете как да спаситетанк, и приносът ви в битката не води до победи, тогава имам лоши новини за вас - не сте много добър играч, независимо колко щети попълвате.
От друга страна, двойката оцеляване/процент на печалба дава изчерпателна индикация за това как може да играе даден играч. Тези. щети и брой фраги за оценка на реалното умение на играч в случайна къща изобщо не са необходими, колкото и странно и нелогично да изглежда. Ако вашите действия водят до победи, вие правите всичко правилно. Ако успеете да оцелеете в същото време, значи сте много умел играч. защото играта е отборна, тогава няма да можете да седите и да не правите нищо, докато екипът върши цялата работа вместо вас.
Процентът на победата е по-важен от щетите, а оцеляването е по-важна от процента на победата. Останалата информация е косвена.
Помнете, че имате само един живот. Всеки път, когато влезете в битка, опитайте се да я спасите. И няма значение, че резервоарът ще бъде "ремонтиран" на евтина цена (за мен е странно: купувате резервоар за няколко милиона и го ремонтирате за максимум 10% от цената / може да греша в точните числа /), и няма да имате нито една драскотина. Раздавачите на щети са лоши играчи. Не винаги е възможно всичко да започне отначало. Това е по-малко за WoT и повече за реалния живот. За съжаление WG е на друго мнение. Това обаче не трябва да пречи на правилния ви стил на игра във всяка игра.