The Witcher 2 Assasins kings преминаване Глава 3 (Roche)
Опция - Roche's Way.
В името на Темерия!
Ние определихме съдбата на краля. Сега можете да отидете в Loc Muinn, защото цялата честна компания вече е била там: убиецът на крале и този, който се превръща в дракон, и магьосниците Шеала и Филип. Гледаме видеото и тръгваме с Роше към града. По пътя ни нападат харпии, които безопасно изрязваме. На подхода към града ще се натъкнем на Ордена на пламтящата роза. Ако сте запазили първата част на Witcher и в нея сте останали в приятелски отношения със Зигфрид, тогава тази среща няма да доведе до проблеми. В противен случай Рош ще трябва да убеди рицарите, че не сме направили нищо лошо.
Плът от плът.
Принцесата е в лагера, където можем да влезем само през канализацията. Срещаме Рош по пътя. Проправяме път към лагера през канализацията, излизаме навън. Отрязваме охраната и заедно с Върнън избираме по-нататъшен план за действие. Рош ще търси механизъм, който може да отвори портата за нас. Междувременно ние ще изсечем войниците, които ще ни атакуват. Ще ги бием със знаци и ще ги посечем с меч, защото ще има много войници. Когато Рош отвори портата, ние си проправяме път в лагера, като периодично убиваме войниците. В задната част на лагера ще срещнем Детмолд. Предстои не най-лесната битка, защото магьосникът ще се телепортира на кратко разстояние от нас всеки път, когато усети опасност. Следователно то трябва да бъде преместено от Aard и след това ударено с меч.
Изпълняваме подобен трик няколко пъти и гледаме видеоклип за това как магьосникът страхливо се изхвърля от бойното поле. Да отидем до кулата. Принцесата е там. Но ние няма да можем да отворим вратата към нейното подземие, защото Детмолд й е направил болезнено заклинание. Затова се качваме горе, след което ни се показва видео, след което вратите ще се отворят сами.
Да излезем от кулата с принцесата. Веднага на изхода ще ни чакат рицари със Зигфрид начело. Те ще поискат да им дадем принцесата. Никак не ни устройва, затова изпращаме рицари. Ако със Зигфрид сме приятели, той ще ни пусне. В противен случай ще трябва да се бием с рицарите. По един или друг начин отиваме с принцесата в Радовид. Rocher ще ни предложи друг вариант - да дадем Анаис на императора на Тимерия, като в този случай принцесата ще може да запази независимостта на Темерия.
Среща на магьосника.
Преминаваме към амфитеатъра. В момента текат преговори между кралете. Ако не сте слушали Рош, тогава Анаис ще ни чака на входа. В амфитеатъра сега има сериозни спорове, но ние ще ги прекъснем с появата си. Даваме принцеса Радовида. Това ще му даде възможност спокойно да управлява Редания. Следващото на дневен ред е сформирането на съвет на магьосниците. Шеала, разбира се, трябва да влезе в него, което ще избухне в огнена реч. Магьосницата обаче ще бъде прекъсната от рицарите, които хванаха и доведоха Лето в амфитеатъра. Убиецът на крале ще обвини за всичко Шеала, казвайки, че е действал под нейно влияние, в резултат на което решават да сложат белезници на магьосницата до други изяснения. Това няма да устройва Шеала и тя ще повика дракона на помощ. Саския ще долети и ще отведе Шеала в кулата, като в същото време ще нагрее всичко с огън.
Появата на дракона.
Драконът изглежда много заплашителен, но не е толкова силен, колкото изглежда. Използваме активно Quen и го бием с меч. В момента, когато жизнеността на дракона стане минимална, играта ще премине в режим QTE. Усърдно натискаме левия бутон на мишката и гледаме как Саския пада надолу и пада много неуспешно - върху дърво. Оказва се, че воинът е бил под въздействието на заклинанието на Шеала, но ние не можем да й помогнем по никакъв начин. Така че просто си тръгваме.