Toon Boom Studio Урок 7
Тук ще бъдат разкрити най-простите манипулации с камерата.
Ние създаваме всички необходими елементи. Фон, герои. Преминаваме в режим на планиране на сцена. Първо трябва да поставите всичко на мястото му. Ние подреждаме пейзажа и героите, както ни е удобно (за щастие е доста удобно да се направи това в тунбум: два прозореца, изглед отгоре и изглед отляво, на който можем да видим колко далеч е един обект от друг). И така, когато всичко е подредено, започваме работа с камерата. Всичко това е много просто. Създайте Peg, създайте слой с камера и прикрепете тази камера към Peg.

Вече можем свободно да боравим с камерата си. Поставяме времевата скала на началната точка (бутнете на W) и крайната точка (5 на W), поставете толкова, колкото ви е необходимо в средата ... Но има няколко неща, на които трябва да се обърне повече внимание. Първо - ако искате камерата да замръзне за известно време и след това да продължи да се движи, създайте две точки на Timeline и разстоянието между тях ще бъде времето за почивка на камерата. Второ, за да може камерата рязко да превключи от една сцена към друга, трябва да направите следното: създайте точка на времевата линия, след това щракнете с десния бутон върху тази точка и изберете задаване на постоянен сегмент или ctrl + L и ще видите, че камерата няма да „премине“ към следващата точка, а моментално ще бъде там.
Като цяло, ние се отнасяме към камерата като към обикновен предмет (ако започнете да четете от този урок и не разбирате как да го преместите, предишните уроци съдържат информация, която ви интересува)))). За да видите от лицето на новата камера, трябва да превключите изгледа към желаната камера в горния десен ъгъл.

Удобно е да преместите камерата в пространството (имам предвид летене вътре в „карикатурата“ и излитане) в изглед отгоре.

Можете също така да си поиграете с камерата, като щракнете върху раздела до Редактора на функцията Timeline. Uимаме линия за камера. Можете да поставите точки върху него, като използвате „стрелката със знак плюс“ и след това, като превключите режима на работа, за да преместите тези точки, което дава възможност за фина настройка на движението на камерата.

Това е всичко за камерата. Мога само да добавя, че с помощта на различни ъгли (следователно различни камери) можете да постигнете много вълнуващ анимационен филм)) Успех.