Сръчността всъщност не е необходима и можете да забравите за нея. Най-много в Кулата на маговете ще го вдигнете с есенции до 20.
Сила на волята - помпа до 25-30, влияе на издръжливостта, която ще захранваме с някои важни умения.
Магията не е необходима. Ще имаме магове за лечение и подобрения
Хитър - помпаме до 16-20, за да научим клона на убеждаването и също така забравяме.
Физика - напомпайте до 20-25 и също забравете. Щетите в групата трябва да поемат танка, но някои от уменията на момчето-удар предполагат загуба на здраве, така че би било по-добре вашият герой да не падне от няколко удара.
Влияние - изтеглете първо и докрай. Вече на ниво 9 (ако поемете всички странични куестове - веднага след Lothering) ще можетелекота на управление на врагове и съюзници - да кажем, че силата влияе върху сплашването, но ще имаме много от нея.
Оцеляването е умение, което ще ви позволи да откривате врагове предварително и да определяте степента на тяхната опасност, а също така дава прилично увеличение на устойчивостта на природните сили с всяко ниво и физическа устойчивост при пълно изпомпване.
Правене на капани - ние не учим. Нека някой спътник направи това (да, поне Алистър или Стен).
Билкарството е умение, по-подходящо за маговете, а именно Уин.
Правене на отрови - също вземете само една точка, за да използвате отрови в битка. Зевран може да ги изработи.
Бойно обучение - определено изтегляме и колкото по-рано, толкова по-добре - заедно с Влияние.
Бойните тактики изобщо не са необходими, тъй като през повечето време героят се контролира лично от вас.
Бонуси: сила + 2, здраве + 10
Това е най-добрата специализация за търговец на щети.
1. Rage of the Berserker (поддържа се)
Берсеркът навлиза в бойна ярост и започва да удря с 8 точки по-силно. щета. Правейки това, той получава наказание за регенериране на издръжливост. Това, от което се нуждаете, е да нанесете възможно най-много щети и издръжливостта ще бъде добавена с помощта на Healer's Cleanse или след като приключите с всички противници.
2. Сила на духа (пасивна)
Намалява наказанието за регенериране на издръжливост при използване на Berserker Rage и дава 5% бонус към Nature Resistance.
3. Ограничение (пасивно)
Здравето се регенерира по-бързо, яростта се подобрява.
4. Последен удар (активиран)
Berserker изразходва цялата издръжливост с един удар и нанася допълнителни щети пропорционално на изразходваната издръжливост. Най-полезното умение за hitboy, използвано при довършване на босове,въпреки това, всички поддържани умения са съборени, така че има смисъл първо да се справите със свитата и след това да довършите най-силния.
Бонуси: Телосложение + 1, Физическа устойчивост + 5
1. Devour (активиран)
Изкормвачът възстановява здравето си, като изяжда най-близкия труп на врага. По-добре е да използвате телата на опоненти, които са били живи, отколкото големи и скелети.
2. Плашещ изглед (Активиран)
Аналог на магията на Ужаса - враг, който не издържа теста за психическа стабилност, спира атаката и замръзва.
3. Болкова аура (поддържа се)
Това масивно умение нанася 20 щети. Духовни щети за повече от 4 секунди за всички врагове на прилична дистанция и в допълнение към самия Изкормвач. Има смисъл да се пие Spiritual Balm преди употреба.
4. Blood Frenzy (поддържа се)
За всеки 10% загубено здраве щетите се увеличават с едно. Накратко, колкото повече получаваме, толкова повече побеждаваме противниците.
Първа линия на умения на воин
1. Богатир (пасивен)
Увеличава здравето на воина и намалява наказанието за издръжливост от носенето на броня. Първо учим.
2. Сплашване (поддържа се)
Разсейва тълпите от съюзниците, като ги привлича към вашия воин. По-полезно за танка, но в началото ще свърши работа (или ако резервоарът е имал много трудни времена).
3. Смелост (пасивен)
Предоставя бонус към физическо и психическо съпротивление, щети и шанс за критичен удар. Най-доброто умение в бранша.
4. Death Rush (Пасивно)
Възстановява част от издръжливостта при убиване на тълпи. Нямаме много издръжливост, така че се учим.
Втора линия на умения за воини
1. Изчисляване на Strike (поддържа се)
Увеличава атаката имного полезно в първите нива. След това можете да го изключите - ще бъдат научени достатъчно умения за увеличаване на щетите и ще се облечете добре. Също така, това умение увеличава шанса за критичен удар (с всяко ниво този шанс се увеличава), но намалява скоростта на атака с 10%, с което двуръкият не може да се похвали така или иначе.
2. Провокация (активирана)
Воинът издава вик, принуждавайки враговете да се нахвърлят върху него. Умението отново е по-подходящо за танк и по принцип не е много необходимо.
3. Изход от битката (активиран)
Тълпите губят всякакъв интерес към героя и преминават към други членове на групата. Полезно е да го използвате за възстановяване на изразходваното здраве с лапи без намеса и можете отново да отидете да режете врагове.
4. Перфектен удар (активиран)
Атаката е увеличена със 100. Кодово име "смърт за шефовете". Прекарването на издръжливост на това умение в битка с всяко малко нещо е неподходящо.
Първата линия на умения за боравене с оръжие с две ръце
1. Удар на дръжката (активиран)
Героят удря с тъпата част на оръжието и ако не премине проверката за физическа стабилност, поваля опонента. Докато тълпата се издига, тя може да бъде нарязана на ленти двадесет пъти. Доста полезно, особено в началото на играта.
2. Indomitable (поддържа се)
Предоставя бонус за щети и пълен имунитет срещу зашеметявания и събаряния. Много полезен в битки с немъртвите, врагове, използващи оръжия с две ръце, както и магьосници, изпълняващи Буря или Земетресение.
3. Оглушителни удари (Пасивни)
Увеличава шанса за зашеметяване при атака, така че ние също го приемаме без колебание.
4. Критичен удар (активиран)
Втора линия на умения за боравене с оръжие с две ръце
Фокусиран повече върху отслабванетоврагове, вместо да нанасят директни щети.
1. Разделено оръжие (активирано)
Не нанася щети, но ако целта не премине проверката за физическа устойчивост, тя получава временно наказание за атака. Полезно в началото на играта.
2. Съкрушителни удари (Пасивни)
Бонус за сериозни щети срещу големи и други изкуствени същества.
3. Разделяне на бронята (активирано)
Нанася нормални щети и враг, който не издържи проверката за физическа устойчивост, получава наказание за бронята (повреда на бронята или естествените защити). Най-много за противниковите танкове.
Повреда на вражеската броня и временно намаляване на нейната ефективност. Малко по-малко полезно от предишното умение, така че го научаваме към края на играта.
Трето дърво на умения с оръжия с две ръце
1. Mighty Strike (активиран)
Атаката нанася допълнителен удар и целта, която не премине проверката за физическа устойчивост, получава наказание за скоростта на движение. Ако ударите измамник, той веднага става много по-лесна мишена.
2. Силови удари (втора ръка)
Дава бонус за щети и наказания за атака и защита. Не е много полезно без следващото умение.
3. Сила на две ръце (пасивна)
Намалява наказанията при използване на умението Мощни удари. Всички заедно - +5 щети, -5 атака и защита. Ние също така преподаваме, за да получим достъп до последното умение.
4. Оръжие с две ръце (активирано)
Почти единствената масова атака на наемен убиец - мечът описва дъга и тълпите, които са се натрупали наоколо, получават нормални щети и ако не преминат проверката за физическа устойчивост, биват съборени. Колкото по-рано го научите, толкова по-добре.
Силата на кръвта (DLC "Fortress of the Guardians")
Тези умения могат да бъдат получени чрез използване на произведенията на Avernus от DLC "Fortress of the Guardians".Прочетете повече тук.
1. Bloodlust (поддържа се)
Умението дава бонуси за бойна скорост, атака и шанс за критичен удар, но не харчи издръжливост, а здраве.
2. Blood Fury (активиран)
Аналог на "Бойния вик" на Рицаря, но също използва здраве. Вашият герой нанася 1 щета повече за всеки 10% загубено здраве.
Оръжия
По-нататък в Кръга на маговете намираме Юзарис - мисия "Пазител на границата".
Двуръкият Ageless - мисията "Затворен в камък" също ще бъде много полезна.
Ако имате DLC Keep of the Guardians, най-добрият меч в играта ще бъде Starfang.
"Master Forge Hammer" от Deep Roads, ще бъде премахнат от оранжевия генлок бос, Naga Crusher ще бъде полезен. Можете също да закупите Късмета на Торвал и Великия боздуган Хасинд от Горим.
От брадвите, Kollgrim's Blade of Faith (Vault) ще бъде най-добрият, а след завършване на Witch Hunt DLC, Dragonbone Cutter.
Можете да носите меч / брадва или чук, както и да имате арбалет в инвентара за всеки случай
Руни - Огън, лед и електричество - всичко за увеличаване на щетите.
Тежка/масивна броня с бонус към шанса за нанасяне на критичен удар е най-добрата - бронята Guardian-Commander от DLC Guardian Fortress, но няма да бъде прехвърлена към Awakening без танц с дайре. Можете да сложите шлема Honnleath от DLC Stone Prisoner като комплект.
Бронята на Kailan от Return to Ostagar ще бъде много по-полезна за танк с щит и няма да се пренесе и в Awakening.
Така че първо събираме комплекта Juggernaut от Brecilian (подробности тук) и след като завършите мисията Urn of Ashes, можете да поръчате тежка или масивна броня за Wade с устойчивост на огън, бонуси към издръжливостта и нейното възстановяване.
Пръстени - Ключ към града и Vivifier (Продаден от Garin в Orzammar), колан - Благословията на Andruil (Кулата на магьосниците, Commandant), висулка - Най-високата награда на House Deys (DLC "Golems of Amgarrak")
|