Уебсайт на клана ICE
70% dmg в PvE и +40% в PvP. Първият скъпоценен камък, който е успешно поставен в оръжие, добавя атрибут 20. Всички следващи пет. Така че, за да направите 150 атрибута, ще ви трябва, в зависимост от вашия късмет,
50 камъка. Инсталирането на камък в броня добавя 6 атрибута. Стрелците не се интересуват какъв атрибут да поставят на оръжието си, те рядко използват умения, но за да увеличат силата на умението, те се нуждаят от заточване за вмъкнатия атрибут (зашеметяването обикновено се заточва за преминаване). За кинжалите основното е да се изострят способностите за атрибута, който е в оръжието. Нормалните изстрели/удари от приписани оръжия също ще станат по-силни. Маговете са прости. Магията вече има атрибут първоначално. Sork - огън, SpSu - вода/свят, CX - вятър/тъмно, Nekr - тъмен. За EEshka - свята, защото тя има трансформация в инквизитор, която дава свещено ядро, докато всички умения от НЕЯ не са налични. CE има същата трансформация, Bishep също. С въвеждането на системата на атрибутите, единият вихър, даден на SpS и SH на ниво 76-77, става безполезен. Защото ще ги ударите по-малко, отколкото с обикновена ядрена бомба, под която сте поставили атрибута. Предаването също е безполезно по принцип. Освен ако врагът има съпротива от съответния атрибут. Например, аз съм SpS и аква съпротива виси на врага и когато хвърлям предаване, той ще премахне тази съпротива. Иначе дава много малко увеличение. А сега за бронята. Когато вмъкваме Fire stone в броня, получаваме resist water, когато вмъкваме вода - resist fire. С останалите камъни, същото обратното (виж плочата). Бъфовете могат също така да повишат атрибута на атака и защита (Holy Blade, Holy Dance, Aqua Guard Dance и т.н.)
Още една малка корекция относно семето на водата/семето на огъня/семето на вятъра. Тези умения сега се използват като самоусъвършенстване за 10 минути(цена 250mp), добавете атрибут 20. Symphony вече могат да се използват без зареждане, но тяхната мощност е намалена, те консумират много MP и времето за охлаждане е високо. По принцип все още няма вихри, ще стане, но като цяло безполезни умения. (добре, това е за елементалите и не ни засяга)
. Сега най-болезненият въпрос.
Скъпоценни камъни. Огнени камъни пускат върху Isle of Prayer (на български кристалният остров), намиращ се до хейне. Вземете само с плуване. Особеността на това място е, че там не могат да участват повече от двама души. Ако вземем трета страна на партито, дори и да е някъде в града, и започнем да прикачваме моб, тогава две котки (Witch Warder's) веднага ще излязат от него, всяка с 21k hp. 1 удря с магия, вторият физически. атака. Накратко, тези две котки правят по 1 удар всяка и имаме два трупа Ако някой реши да ви обучи, тогава е достатъчно той да вземе трети човек в групата си, да се приближи до тълпата, която биете, и да използва всяко умение (за предпочитане слабо), и котките ще прегреят автоматично върху този, който е причинил повече щети на тълпата (т.е. върху вас). Обикновено използвам предаване, хвърля се бързо, не нанася щети Скъпоценните камъни падат доста рядко. На този остров всички тълпи се съпротивляват на вода, слабост на огън. Четиридесет имат две или три ядрени оръжия на тълпа (ако оръжието няма атрибут), SpS 5-6 (две ядрени оръжия ще бъдат вече със 100 атрибута + emp + pov) Има няколко тълпи с лък за съпротива.
Earth/Wind Stone се изпускат от пазещи дракони (Earth with Shade lvl 82, Wind with Water Dragon Detractor lvl 82) в Chromatics (отгоре на IoP). Първоначално е Dark Water Dragon, агресивна тълпа с около 100k HP и висок PAtk. Ако този дракон бъде атакуван, Shade хвърля хайвера си, доста безобидни агро 1x тълпи, демони. След като уби Тъмния воден дракон на мястото, където стоеше,друг, бял летящ дракон се появява, който не атакува и HP-то му пада от само себе си. Едновременно с неговото възраждане, Water Dragon Detractor започва да се ражда, също агро 1x демони. Те спират да се раждат, когато летящият дракон умре. Но може да бъде излекувано с предметите Spirit of The Lake, които падат от Detractor (т.е. Detractors ще се появяват по-дълго).
Wind Stone също се изпуска на Hellbound (локация, достъпна за чародеи 78+), от тълпи Chimera of Earth 84 lvl Desert Scorpion 84 lvl На HB (локация за 78+) Divine Stone също се изпуска (от голям брой мобове). Там има много зли тълпи, земеделието без атрибут е трудно, особено с магьосници. Бойците все още по някакъв начин могат (но в същото време им е толкова трудно.). Тълпата нанася щети на пълен баф магьосник за 2-3k. Освен това там са окачени debuffs, които поглъщат hp с бясна скорост. Падането на скъпоценни камъни не е особено вълнуващо. След 3-4 часа можете
Изчукайте 1-2 броя за цялото парти.
Можете също така да получите 1 камък от всеки елемент от NPC на Hellbound'e безплатно, те се дават за повишаване на нивото на Helbound. (без търговия/без спад). По-конкретно, като вземете мисията Matras Curiosity (достъпна на ниво 9 HB) от NPC Matras. Намира се, AFAIR, до езерото, което е под Железния замък на картата. Друга особеност на тези "камъни" е, че те не се разменят за противоположни елементи.
От наблюдения и тестове на други. С устойчивост от 21 до 120 щетите за вас почти не се променят, над 121 до 150-200 (свещен атрибут в оръжие с бафове може да бъде разпръснат до 200) щетите намаляват много.
augmented bidža може да даде съпротива 4. съпротива на вятър/огън/вода даде съпротива 20. съпротива на свят/тъмно даде съпротива 30 елементарна съпротива (за PP на 3 pro) дава 30 огън и 20 на вода и вятър (не знам дали дава земя) божествената защита дава съпротива на тъмно/свято (30/20по мое мнение) песните / танците дават съпротива 30 банките дават съпротива 30 (продават се от мениджъри на атрибути, висят за 10 мин. Aden / Rune)
така изборът на защитни атрибути се превръща в ново главоболие. Познайте кой какво има не винаги е реалистично. но има някои модели
паладини, mk и svs имат умение за свещено острие, което ускорява свещения атрибут в оръжията оркските воини имат умение, което увеличава атаката и устойчивостта на огън кинжалите и лъковете могат да изострят уменията за елементарни атрибути (вятър / земя / огън / вода) и не могат да изострят огнената магия за свещено / тъмно . в Necro-Dark. Епископите, нейните, тя имат свещени атаки. cx(sts на 3-ти клас) и ATP(mm на 3-ти клас) имат по 2 елемента. вятър/тъмен и вода/свят. атрибутът обикновено е зададен на 1. има повече магия на основния елемент и е по-мощен. шаманите на орките все още нямат атрибутни умения. (обещаха да запалят огън в благодат) поляните нямат атрибутни умения. (обещават огън) Воините на орките трябва да открият възможността за изостряне на умения за атрибут. в ES(ES) конят рита с магията на водата - съответният атрибут най-вероятно е вода, но всеки атрибут ще увеличи щетите не с уменията на коня. Камаел имат тъмна магия, същото за SK и DA. изключение за SK(SK) фризинг ударно-водна магия. Ако към вас е приложена магия, която увеличава атрибута на атака, тогава тя трябва да съответства на вашия атрибут. (Свят танц, Свето острие или вашето умение за паладин/svs/tk, баф на орки, различни семена), в противен случай няма да има ефект. Ако изобщо няма атрибут, това ще увеличи щетите на тълпите със съответната слабост.
вземете сериозно защитния атрибут. при следващата актуализация те заплашват, че този атрибут ще засегне и нашия Samon. //поради атрибута за защита, наборът от големи аркани е за предпочитане пред робата А, въпреки че не дава 15% за скоростта на замятане. трябва да се отбележи, че при пълен баф това изобщо не е такане стресира.