UFC 2009 Безспорен

това

много
това
2009
много

Налични: 0Изчислете доставката

Всеки път, когато играете Tekken или Soul Calibur, волю или неволю си мислите: но в живота такива трикове или не съществуват, или са изключително трудни за изпълнение. И ако това се случи изведнъж, противникът вече ще лежи в безсъзнание, а не ще скача из арената, жонглирайки, жонглирайки със стокилограмов човек, хвърлен във въздуха. Изморен!

Един от малкото бойци, които получиха лична анимация, е Андерсън Силва. Той получи напълно уникален двоен скок с коляно и много интересен (и наистина присъщ за него) директен десен удар в главата

Е, 2009 г. беше повратна точка. Имаме първия истински ММА боен симулатор. Сложен, обмислен и вълнуващ. Много е трудно да се опишат всички чувства, които един фен на бойните изкуства изпитва от запознаването с UFC 2009: Undisputed - искате да изтичате до разработчиците от Yuke's и по-скоро да ги носите на ръце. Но ако оставите настрана емоциите и подходите към проекта с отворен ум и внимателен анализ, искате да ги упрекнете за някои грешки. Но на първо място.

Един от най-важните компоненти на битката са сергиите. Много хора се ужасяват при вида на мускулести мъже, които се прегръщат по толкова странен начин, но те просто не разбират колко сила е необходима на заден ход, за да се премине от такова неизгодно положение до пълно монтиране

След това ни се повтарят красиви нокаутиращи удари от близки ъгли. Жалко е, че всички те са предварително написани видеоклипове на двигателя на играта. Това е поразително, защото при такова повторение всеки удар изглежда чист, докато в действителност всички удари са изчислени честно и вместо челюстта вероятно сте закачили бузата или слепоочието си и дори не с лакътя, а например с предмишницата

каквсъщност изглежда ли така? Всеки боец ​​има три основни показателя - Сила, Скорост и Кардио. Първият отговаря съответно за силата, вторият за скоростта, третият за общата издръжливост. Освен това всеки от тях има допълнителни шестнадесет параметъра, които отговарят за различни аспекти на битката, като всички те са разделени на атакуващи и защитни. И така, тук има индикатори, които отговарят за ударите с ръце и крака в стойката, за ударите в стойките, за ударите в клинча, за шанса за успешно подаване и за шанса за излизане от подаване. Първоначално всичко изглежда много сложно и объркващо, но в действителност си струва да започнете битка и всичко си идва на мястото. Тук имаме Марк Колман, който най-много обича да ляга на земята и да бие противника там с ръце. Разглеждаме характеристиките му - там доминира силата, а от допълнителни показатели - Ground Striking Offence и Takedown Offence. Така се оказва, че виртуалният Марк, подобно на истинския си прототип, най-вероятно ще ви хвърли на земята и ще ви нокаутира, докато седите отгоре. Играейки за него, най-добре е да се придържате към тази конкретна тактика. И когато се биете с него, опитайте всичко възможно, за да му попречите да наложи битка отблизо и да се задържи. Вземете шампиона в полутежка категория Лиота Мачида. В живота е много тактичен (в смисъл на тактика, а не на чувство за такт), нанася много ритници, като държи противника на разстояние; понякога той хвърля светкавични серии с ръцете си и ако се стигне до стойките, той може незабавно да спечели със събмишън. Разглеждаме доминиращите показатели: от основните - скорост, от допълнителните - Standing Kicks Offense, Takedown Defense, Submission Offense / Defense. Както можете да видите, триизмерният Мачида рита силно, много е бърз, трудно е да го изпуснете и да наложите партер, докато самият той е много добър както в задържането на събмишъни, така и в избягването им. За тези два примераясно е, че разработчиците не просто ядат хляба си: всяка битка в играта е подобна на реалността, тук няма сериозни несъответствия. Куинтън Джаксън е агресивен и разчита на удари, Маурисио Хуа може лесно да нокаутира с крак или да спечели чрез събмишън, но за него е по-добре да си извие крака или ръката и да не опитва. Разбира се, когато човек играе, никой не го притеснява да се опита да задържи събмишън за Дан Хендерсън срещу Тиаго Силва, но само шансовете за успех, ако си спомните излъчванията на истинските им битки и след това погледнете характеристиките на бойците в играта, са почти нулеви. Освен ако не се намеси сляпата случайност, която също има място в UFC 2009.

Предадените чисти удари не само значително намаляват издръжливостта на противника, но и изглеждат много впечатляващи. Като цяло, всеки удар тук се чувства много добре: няма боксови „удари по лицето“ за вас - ако ъперкътът премине, ще почувствате цялата му сила, сякаш върху себе си

И тук стигаме до втория компонент на играта, който вече не отговаря за поведението на противниците на ринга, а за специфични техники, които те могат да използват в битка. Тук, уви, всичко не е толкова розово, колкото с характеристиките на героите и тяхното поведение. В края на краищата, когато само мечтаехме за UFC 2009: Undisputed, всички си представяха много стилове, различни техники за различни видни MMA звезди, но в действителност всичко се оказа много по-просто, ако не и просто. Въпреки това, отново, човек не може да не отдаде почит на разработчиците, много, много внимателно. И така, има шест основни стила: три ударни (бокс, кикбокс и муай тай) и три борба (борба, джудо и джиу-джицу), всеки герой знае само един стил от всяка група. Няма само удрящи или само борци и е логично, защото всеки боец ​​на UFC арената трябва да може да прави поне елементарни удариръце и поне по някакъв начин да се защитят в сергиите. (Зависи от магическите плъзгачи на екрана със статистиката да решат колко добър и за сметка на какво.) Всеки стил има определен набор от движения, които са еднакви за всички бойци в тази група, така че понякога, когато се гледа отвън, изглежда, че повечето спортисти са просто копия един на друг. Но има разлика дори в тези групи, защото всеки стил се описва от три „нива на умения“ и колкото по-добре е „напомпван“, толкова повече трикове знае героят. Тук мнозина, разбира се, ще се разстроят (ние, например, бяхме много разстроени), тъй като техниките на виртуалния Лиото Мачида са напълно идентични с тези, с които се бие Маурисио Хуа, дори стойките са еднакви за всички. Уви, това е муха в мехлема и почит към баланса: каратеката Мачида е записан в „кикбоксьорите“ и позицията му изобщо не е като тази, в която се бие в действителност. Същото важи и за Keith Jardine, който буквално шашна публиката на UFC с невъобразимо странната си стойка – в играта той се движи като всички останали. Освен това тук няма левичари, така че Рич Франклин е лишен от родната си позиция и се бие отдясно. Всички тези досадни пропуски са тук, нищо не може да се направи по въпроса. Но от друга страна, всеки от представените стилове е разработен толкова старателно и генерира толкова много възможни бойни тактики, че бързо разбирате, че разработчиците са свършили страхотна работа и въпреки че ударите на бойците изглеждат напълно идентични, трябва да спечелите за всеки от тях напълно различно.

Жалко е, че не всички бойци са толкова подобни на своите "предци". Например Минотаро Ногейра - е, просто като жив, но Андрей Арловски прилича повече на гумена кукла от магазин за сувенири, отколкото на истински себе си

Количеството анимация и плавността на преходите между фазите е просто невероятно. Забравете за резките и резки преходи къмхвърляния и предавания, които наблюдавахме преди много години в същия Pride FC, сега всяко движение в играта е близо до реалността

И тук най-накрая стигаме до факта, че UFC 2009: Undisputed е много, много тактична бойна игра. Тук е невъзможно да спечелите само с натискане на бутоните. За всяко действие винаги има реакция. Например, вие играете като много силен боксьор, който може да нокаутира с един удар; това означава, че той е слаб на земята, трябва да се хвърли в краката, да свали и да се извие при подаването. В същото време този, който играе за барабаниста, е принуден да изгради добре обмислена защита, защитавайки своята ахилесова пета. В края на краищата, ако той лесно ви позволява да прехвърлите битката на земята и не следвате индикатора за умора - издръжливост, липсата на която е ключов фактор за задържане на болезнено задържане, тогава може да няма втори рунд. В същото време този, който е избрал майстора на джиу-джицу, ще извърши възможно най-много маневри и ще се опита да се отвори възможно най-малко, за да не пропусне произволен удар, който може да сложи край на битката веднага. В това отношение UFC 2009 Undisputed е напълно различен от много по-бавния и гладък Fight Night: тук всяка битка, дори между най-опитните опоненти, може или да продължи трите рунда, или да завърши красиво в първите петнадесет секунди - зависи от избраната тактика и способността за бързо адаптиране. Този подход е изключително приятен и носи огромно количество реализъм. И може би това беше не на последно място, защото всички удари тук са пресметнати физически. Юмрук, хвърлен напред, удрящ тялото на противника, ще отнеме напълно различно количество „живот“ (всъщност същата издръжливост - в неговата „пасивна“ линия) в зависимост от това къде се е движел противникът и какво е правил в този момент. Най-зрелищните ибързите нокаути се случват при контрадвижение: например хвърляте силен ритник в главата отдясно, а противникът в този момент прави бързо движение наляво - към удара. Най-често, както в живота, боецът, който хване такъв „подарък“, веднага пада с лицето надолу, без изобщо да разбира какво се е случило.