Улични магически впечатления от Тайния свят, Канобу

канобу

Светът в The Secret World е на ръба на апокалипсис - няколко древни пророчества наведнъж говорят за предстоящия край на света и прозорци към друго измерение се отварят в различни уединени кътчета на Земята, докато реалният свят постепенно се изпълва сМръсотия (The Filth) - вещество, подобно на разумна смола, което може да покори умовете на хората. В това, да кажем, трудно време, три тайни общества - Илюминатите, Тамплиерите и Драконите са принудени да работят заедно, за да спрат смъртта на Вселената.

Трябва да разберете, че най-точното определение на обстановката на The Secret World - "свят, в който всички легенди се оказват истина" - е дадено от разработчиците с причина и по време на играта трябва да посетите много уединени кътчета на планетата като Тибет или Чернобил - и въпреки че Funcom се опитва да не надхвърля лицензионните споразумения, следователно няма да видите същияCthulhu в играта - но е напълно възможно да намерите нещо много, много подобно.

тайния

Всяка от трите фракции има свое собствено начално място и церемония по посвещение - тамплиерите, живеещи в Лондон, просто идват да ви посетят и ви предлагат да развиете магическите способности, които сте открили. Драконите (а именно нашата презентация беше посветена на тях), напротив, първо отвличат човек и след това го хвърлят на най-непознато място. След това трябва да действаме според ситуацията: в нашия случай малко момиченце в жълто яке надникна зад ъгъла и махна с ръка, предлагайки да я последва. Кратка разходка ни отведе до хотела, където гол и силно татуиран мъж отвори вратата, а приятелката му с азиатска външност положи нашата героиня на леглото и започна страстно да говори за същността на Драконовия клан („Правим каквото ни се каже, въпреки че не разбирамеЗа какво. Нашият ред се ражда от хаоса…”), след което тя премина от целувка към следващия етап и екранът потъмня. Изумените журналисти погледнаха разработчиците - „Да, най-вероятно ще имаме рейтинг М“, вдигна ръце дизайнерът на играта. Виждали ли сте някога това в MMORPG? Ние честно казано не го правим.

След това обещаващо начало, успяхме да изпробваме играта сами - този път като чирак на клана на тамплиерите. Тяхната централа се намира в луксозен замък в центъра на Лондон и управлява делата на представително изглеждащ чернокож в яке и тъмни очила - той ни дава задачата да отидем на кратък курс за млад боец, където играта въвежда класовата система (накратко няма такива и можете да разбърквате способностите, както искате) и основните видове оръжия - огнестрелни, студени и магически.

тайния

The Secret World е уникален преди всичко с това, че никога не налага определен стил на игра - играчът може да създава "комплекти" от оръжия и способности и да жонглира с тях в зависимост от непосредствените нужди. Бихте ли искали да бъдете в нападението "резервоар"? Вземете тежък чук и подгответе няколко мощни защитни заклинания. Нуждаете се от "лечител"? Няма проблем, фокусирайте се върху лечебната магия. Как това ще работи в хармония с баланса на играта е открит въпрос. Всичко, което се знае със сигурност сега, е, че всички способности могат да бъдат нулирани и научени отново - очевидно без допълнителни разходи.

Или ето крафтинг - поради липсата на класове, той играе важна роля и се прави по доста интересен начин. Всеки предмет (говорим главно за оръжия) може да бъде разглобен, за да се разбере структурата му - в отделен прозорец детайлите-квадрати ще бъдат подредени в определена форма. Тази форма ще трябва да бъде запомнена и след това да вземете най-добрите материали и да повторите с тяхна помощ.формата на меч или чук - само тогава процесът ще бъде успешен. Няколко материала с лошо качество могат да бъдат комбинирани в един добър и така нататък - компоненти и схеми за изработка също могат да бъдат получени чрез изпълнение на отделни куестове.

улични

Мисиите са основният източник на опит в The Secret World. Първоначално разработчиците изобщо не планираха да дават XP за убиване на чудовища. Сега тази идея е изоставена, но има толкова малко опит, че наистина може да бъде пренебрегната. Самите задачи се различават от класическите задачи „убий и донеси“, първо, с луксозния дизайн на диалога (режимите тук са не само напълно озвучени, но и много добре поставени), и второ, със сюжета на играта. Като пример, разработчиците ни показват ниво в американската пустош - вашият герой отиде там, за да проучи причините за Dirt на планетата. А задачата звучи точно така: „Изследване на причините“. За да направите това, ще трябва да говорите с учени, дошли да изучават тази мръсотия, да инспектирате труповете на заразените, да се движите много от един NPC на друг - като цяло, дръжте се като в пълноправен CRPG. Отделно бих искал да отбележа работата на Funcom с енциклопедията в играта - вместо подробни записи за места, чудовища и феномени, всяка страница от местния „код“ е мистериозна история, която трябва да бъде възстановена малко по малко от разговори с NPC и документи, намерени в района.