Упътване за Steel Monsters (стр

Разходка

Страници:1234

По време на война работата става по-трудна. Трябва да съберете флоти, да им осигурите хора, бази за ремонт, гориво, да провеждате разузнаване, да атакувате ключови вражески бази и да защитавате своите. Морска или въздушна битка, отбрана на бази и атака на вражески острови # всичко това е значително улеснено със създаването на супероръжие. Съединените щати имат ядрено оръжие, Япония има # бактериологично.

Атомната бомба се транспортира само със стратегически бомбардировачи. Експлозията, макар и на пръв поглед незабележима, причинява огромни разрушения. Най-много страдат инфраструктурата и населението. В по-малка степен # флот. Самолетите може да не бъдат засегнати, ако са били високо в небето и далеч от епицентъра по време на експлозията.

Японската бактериологична бомба се транспортира със средни и тежки бомбардировачи. Ефектът е по-скромен # населението на базата започва да се разболява и след известно време измира почти напълно. Но къщите са непокътнати.

За тези, които не искат да се доверят на изхода от битката на формули или искат да опитат силите си в единични битки, има тактически режим. Това ще накара всеки тактик да се почувства като у дома си # избор на мишка, управление на полета на самолета, клавишни комбинации, миникарта и известната лента за команди 3v3.

Трудно е да се разбере отначало само третото измерение # равнините могат да заемат различни височини. За торпедиране на вражески кораби е по-добре да използвате обстрелващ полет, за дефиле на стратегически бомбардировачи # максималната височина.

Миникартата ще ви позволи да огледате бойното поле с едно орлово око и да разберете в коя посока да търсите врагове. Това обаче не винаги помага.тъй като всички кораби и самолети имат радиус на видимост #, ако врагът не го удари, ще отнеме дълго и досадно търсене на цялата тактическа карта, а това е справедливо парче земя (или море).

Разбира се, има контролирана пауза и режим на забавяне-ускоряване на времето. Големите сили може дори да не се поберат на бойното поле, както се случи в Рим: Total War # за това е осигурен бутон за извикване на подкрепления. В този случай сваленият самолет може да бъде изпратен у дома.

Забележка: бутонът F1 ще покаже списък с всички текущи клавишни комбинации. Много е удобно, когато трябва да запомните кой ключ можете да използвате, за да изберете всички самолети или всички кораби.

Можете да изберете кораби или самолети, като щракнете върху тях, маркирате ги с рамка или изберете отделни връзки # за това има списък с всички налични превозни средства в горния ляв ъгъл на екрана. Малък панел в долния ляв ъгъл ще ви каже колко здраве, гориво и боеприпаси са останали на самолета, дали торпедните бомби са били изразходвани (внимателно # в резултат на грешка, този панел понякога лъже, ако самолетът е кацнал на самолетоносач за превъоръжаване). Тук можете да #преместите# на мястото на стрелеца или пилота, въпреки че е по-удобно да използвате клавишната комбинация.

Менюто с девет бутона долу вдясно е много просто и ясно. Първо, тук можете да регулирате степента на независимост на избраната техника: пасивна, полуактивна (стреляйте, но не се движете) и активна (стреляйте и се движете по желание). Тук можете да накажете самолет или кораб да започне огън на големи разстояния, средни или от упор.

Деветте #командни# бутона променят предназначението си в зависимост от това какво е избрано, # кораб, самолет, подводница или цял полет.

Забележка: Японските самолети от самото начало на войната могат да бъдат превърнати в#режим камикадзе# # те правят няколко тържествени кръга над вражеските кораби (давайки шанс на зенитните стрелци) и се блъскат встрани. Понякога американските самолети също го правят, но не защото мечтаят да умрат за Рузвелт, а защото летят зле.

Ако всичко е ясно с кораби # можете да зададете приоритета на атаката, поведението и освобождаването (или да дадете заповед за атака на целта), тогава с подводниците всичко е малко по-сложно. Те могат да се движат в три позиции # на повърхността, на перископна дълбочина и на дълбочина. Ако врагът е наблизо, тогава той не трябва да изплува, освен ако въздухът не свърши напълно. От перископна дълбочина лодките могат да изстрелват торпеда на един дъх и трябва да кажа, че го правят много добре. Три или четири торпеда потопяват среден крайцер. Лодка на перископна дълбочина може да се види от самолет. Когато е в опасност, подводницата трябва да се гмурне на голяма дълбочина #, където не може да бъде открита и унищожена, освен ако корабът не е оборудван със сонар и дълбочинни бомби.

Съвет: подводниците понякога пропускат и ако смятате, че можете да направите по-добър изстрел от виртуалния капитан, натиснете бутона #стреляй сега#. Едно торпедо ще тръгне напред, право пред лодката. Почти морска битка.

Какво # правят самолетите зависи от тяхната цел. Безполезно е да се изпращат изтребители да потопяват кораби # те трябва да се бият с вражески самолети, да прикриват собствените си бомбардировачи и с превъзходство във въздуха да предотвратяват излитането на чужди самолети от летищата. От торпедните бомбардировачи зависи # да се промъкнат на нечий чужд кораб и да го почерпят с #риба#, след което могат безопасно да отлетят. Бойните кораби определено трябва да вземат разузнавателни самолети във въздуха # в този случай точността на огъня на бойния кораб се увеличава.

Пикиращите бомбардировачи са проектирани да се справят и с дветекораби, и за точкови бомбардировки. Вярно, техният AI има някои грешки, така че преди пускането на нов пач е най-добре да ги използвате в режим #атака точка#. Тежките и средните бомбардировачи вършат работата си добре и най-често се справят добре сами в режим на автоматична битка.

Това е грешка: понякога пилотите пренебрегват заповеди и летят в огъня на противовъздушната отбрана като молци към свещ. Ако не следите тези странности, можете бързо да загубите доста самолети.

Много често в боя участват бреговата артилерия и наземните системи за ПВО. Ако са на ваша страна # всичко е наред, но артилерията от вражеската база трябва да бъде унищожена възможно най-бързо. Можете да направите това сами, ако лично се качите на самолета.

под крилото на самолет

Работата на стрелец на противовъздушна отбрана на кораб е тежка и опасна, но не е трудно да се научите как да я правите # познавайте себе си, стреляйте и презареждайте оръдие или картечница.

Вграденият летателен симулатор # е съвсем друг въпрос. След като сте на мястото на пилота, можете да си прекарате добре или в критичен момент да изпратите бомбата точно там, където е бил жълтият мерник, който се движи по земята в момента на нулирането. Никой не ви забранява просто да седнете в #Zero# и да организирате #схватка# в небето над Гуадалканал.

Съвет: след като сте в самолета, незабавно дайте пълна газ # наполовина (включена е по подразбиране), за да не летите твърде много. Ако все пак загубите контрол и паднете, не се колебайте да излезете от самолета # AI пилотът бързо ще се справи с извънредна ситуация благодарение на опростеното изчисление на физиката в тактически режим.

Механизацията на самолета включва задкрилки, колесник, спирачки, бомбени отсеци. Най-често трябва да използвате заливи за бомби. Колесникът и задкрилките са предназначени за кацане на летища и самолетоносачи. За да приземите самолета, трябва внимателнопреведете го през няколко заострени пръстена пред пистата # след това играта #го грабва# от вас и леко го приземява. Но винаги е по-лесно да слезете от самолета и да го изпратите да кацне с едно щракване на мишката.

Съвет: как да разберете целта за бомбардиране в базата? Натиснете Ctrl и преместете мишката върху сградата # и ще видите как се казва.

Много е лесно и просто да летите с изтребител # кръстосаният мерник ясно ще покаже къде ще летят куршумите и снарядите. За да работи вторият мерник, показващ необходимата преднина пред летящ вражески самолет, не е необходимо да избирате вражески самолет #, достатъчно е да сте на петстотин метра от него. Както в #IL-2#, забавянето на времето работи в симулатора #Steel Monsters#, но е по-добре да не забавяте времето с повече от половината # движенията на самолета стават резки и става просто неудобно да се лети в такъв #стъпка по стъпка# режим.

Съвет: Най-добре е да използвате изглед от трето лице (по подразбиране). Гледката от пилотската кабина не дава никакво предимство, като значително стеснява зрителното поле.

Играчът може да седи на мястото на стрелеца #, тъй като винаги има много кули на големите бомбардировачи. В този случай пилотирането преминава към AI, а ролята на играча се свежда само до защита от самолети, както и на кораби.

Науката # е дълъг бизнес, но изследванията са изненадващо евтини. Повече от половината от всички технологии на определен етап от играта могат просто да бъдат закупени за стотинка по стандартите на играта. Някои са достъпни за закупуване както от Япония, така и от Съединените щати, други могат да бъдат закупени само от Япония (очевидно от Германия като съюзник).

Това е интересно: за да създадат баланс в играта, разработчиците дадоха на Япония много #хипотетични# оръжия, които не бяха използвани в истинска война, но можеха да бъдат използвани, ако Германия ги беше споделила навреме, ако градовете на Япония не бяхащяха да бъдат пометени от огнени пожари. Такава е полуалтернативната история.

Ракетен двигател с ниска тяга (Y6000, $18 000). Необходим е прост ракетен двигател, за да започне производството на ракетни оръжия. Японците могат да купуват след 01.01.1942 г. за 9000.

Ракетен двигател със средна тяга (Y12000, $36000). Усъвършенствана версия на ракетния двигател ви позволява да изградите повечето ракети, налични в играта, с ракетни двигатели, с изключение на балистичните. Японците могат да купуват след 01.07.1942 г. за 18000.

Ракетен двигател с висока тяга (Y24000, $72000). Позволява ви да създавате балистични ракети. Японците могат да купуват след 01.01.1943 г. за 36000.

Ракетен двигател с твърдо гориво с ниска тяга (Y6000, $12 000). Технология на ракетните двигатели с твърдо гориво. Много крилати и противовъздушни ракети са базирани на двигатели с твърдо гориво. Японците могат да купуват след 01.07.1940 г. за 9000. САЩ могат да купуват след 01.01.1943 г. за 36000.

Ракетен двигател с твърдо гориво със средна тяга (Y12000, $30 000). Вторият етап от развитието на технологиите. Японците могат да купуват след 01.01.1943 г. за 18000.

Ракетен двигател с твърдо гориво с висока тяга (Y18000, $60 000). Третият и последен етап от развитието на технологиите.

PUVRET (Y2400, $4800). Пулсиращ реактивен двигател. Необходим за изграждане на ракети V1 и JB2. Японците могат да купуват след 01.01.1943 г. за 3600.

Турбореактивен двигател с ниска тяга (Y12000, $18000). Турбореактивен двигател. Позволява ви да създавате трансзвукови крилати ракети. Японците могат да купуват след 01/01/1943 за 18000. САЩ могат да купуват след 01/01/1942 за 54000.

Турбореактивен двигател с голяма тяга (Y36000, $42000). Голям турбореактивен двигател, който ви позволява да създавате реактивни изтребители и да подобрявате характеристиките на реактивните ракети. Японците могат да купуват след 01.07.1944 г. за 36000. САЩ могат да купуват след 01.01.1944 г. за 72000.