Условия за игра на табла

Начало:четвъртината на дъската, където в началото са пуловете на играча.

Начало:последната четвърт на дъската, където играчите трябва да донесат пуловете си, за да ги изхвърлят по-късно.

Изхвърлете:правете такива ходове с пулове, така че да се окажат извън къщата.

Петно:точка, заета само от един пул.

Котва:точка, заета от повече от един пул.

Tas (Мач):мач (най-често до 3 отбелязани точки)

Удвояване:удвояване на залозите. Таблата обикновено се играе за пари с определен залог от една точка, който започва всяка игра. По време на играта играчът преди своя ход може да предложи dave (т.е. да удвои залозите). Ако играчът, на когото е предложен Дейв, премине, тогава той губи играта и една точка. В противен случай той приема двойно и играта се удвоява. Играчът, който е приел дейва, получава удвояващ куб (бобър) и сегасамо тойможе отново да удвоява залозите.

Башо (миеща мечка):контра удвояване в същата игра. Когато играч се откаже, след като е получил Башо, той губи броя на заложените точки. Ако приеме Башо, кубът преминава към него и играта продължава отново на два пъти по-високи залози. Няма ограничения за броя на повторенията.

Бобър:незабавно удвояване на брояча. Правилата на играта на табла гласят, че ако на играча бъде казано да се гмурне, той може незабавно да удвои залозите отново, обявявайки обратно удвояване - Бобър, удвояващ куб и с това правото да повишава ставките остават за този играч.

Двойно (паш, гош, куш):индикация на зар (кубчета), ако и на двете са паднали еднакъв брой точки.

Правилно:термин, обозначаващ, че играчът няма да премести пул, а само ще го коригира (в табла,както в шаха се приема правилото - ход).

Oin:играта завърши 1-0

Марс (Gammon):Според правилата в края на играта, ако загубилият е премахнал поне един пул, той губи броя на заложените точки (ако никой не е казал „да“, тогава една, в противен случай толкова, колкото показва кубът за удвояване). Но в случай, че губещият не може да хвърли нито един пул от дъската, той губи с Марс и губи два пъти повече точки, отколкото при обикновена загуба.

Кока-кола (табла):Освен това, ако губещият не е премахнал никакви пулове и един или повече от неговите пулове останат на бара или в къщата на опонента, той губи кока-колата и губи утроен брой точки, това е доста рядка опция

Правило на Якоби:Марс и кокс се броят за една точка, ако никой от играчите не е удвоил по време на играта. Правилото на Якоби ускорява играта, тъй като елиминира ситуации, в които играчът не декларира dove, защото се опитва да спечели с mars.

Правилото на Кроуфорд:Според правилото на Крауфорд, ако в поредица от игри (т.е. в мач) на един от играчите му липсва една точка за победа, тогава в следващата игра кубът за удвояване не е наличен (само в една игра). Пример: Да предположим, че 2-ма играчи играят мач до 7 точки. Ако резултатът е 6-2, тогава кубът за удвояване няма да бъде наличен в следващата игра. Въпреки това, ако изоставащият играч спечели, резултатът става 6-3 и кубът за удвояване ще бъде наличен отново в следващата игра.

Zara:зарове; кубчета

Имената на комбинациите в зара, както и други термини, са от арабски произход, така че звученето им на български може да варира, по-долу са 2 варианта:

1:1 - egan или yagan 2:1 - du_eg 3:1 - sya_eg 4:1 - chahar_eg или chari-yak 5:1 - panj_eg или panji-yak 6:1 -shesh_eg или shesh-yak

2:2 - du-bara 3:2 - sya_du или se bai du 4:2 - chakhar_du или chari-du 5:2 - panj_du или panji-du 6:2 - shesh_du или shesh-du

3:3 - sya_lyar (jut_sya) или du-se 4:3 - chahar_sya или chari-se 5:3 - panj_sya или panji-se 6:3 - shesh_sya или shesh-se

4:4 - chahar_lyar 5:4 - panj_chahar или panji-char 6:4 - shesh_chahar или shesh-char

5:5 - panj_gosh (jut_besh) 6:5 - shesh_besh

Просто казано, можете да запомните числата 1: eg или yak, 2: du, 3: sya или se, 4: chahar или char, 5: panj или panji, 6: shesh, doubles и 6:5 трябва да се запомнят отделно.