Вчерашният печат на Луцифер
За новото творение на Pendulo Studios "Yesterday: The Seal of Lucifer", непоносимостта ми към еднообразното мозъчно прецакване, както и подробното преминаване на играта.
Следващата игра, която купих и играх от Pendulo Studios след "The New Hit" и "Runaway 3: Twist of Fate" - "Yesterday: Seal of Lucifer" остави много смесени впечатления.
Играта работи на лаптопа ми, но звукът се забавя - гласовете се удвояват и музиката звучи със закъснение, но всъщност не я инсталирах на моя "голям" компютър за игри поради горното. Необходимото дисково пространство е около 5 GB, а не 4, както е посочено. Задникът, който измисли и добави приставката „Печатът на Луцифер“ към оригиналното име „Вчера“ е моето презрение. Анализ на Игромания - "Мрачен психологически трилър" - това със сигурност е силно и най-важното обемно - за това трябва да имате молив с пералня. Бих искал да напиша такава анатомия на някого за много пари.
Да, в Steam (в настройките) е по-добре да активирате офлайн режим - уверявам ви!
Преминаване на играта Вчера: Печатът на Луцифер
Гара Cadway в Ню Йорк
Хотел Доре в Париж
Антикварен магазин в Париж
По-нататък в играта играем само John Ulysses. Разговаряме с Pauline Petit (18+), получаваме ключа за сервизното помещение. Разглеждаме търговския етаж, неусетно вземаме ножици от масата, монокъл от скрина. Разговаряме с туристи, празнуващи развода си, и с Марсел Ришар, чертожник. Обръщаме внимание на гоблена, висящ на втория етаж: ". казват, свещеникът Дон Гинес де Оруна, го изля с живак от дясната си ръка, сиво от лявата си, поръси сол отгоре и запали огън отдолу, който пламна с адски пламъци!". След това отключете мокрото помещение с ключа, влезте вътре. Оглеждане с помощта на монокълоформление на Нотр Дам дьо Пари. Премахваме масата с алхимични символи, висящи над масата. Отваряме кутията над масата - намираме ултравиолетова лампа. От стената изваждаме малко разпятие, от стелажа - маслена лампа, от малка дървена маса - дървена кутия със сатанински символи, от маса със свещник - шестоъгълна пръчка. Изучаваме големия кръст, използваме кутия със сатанински символи върху нея, след това използваме таблица с алхимични символи върху кутията: вмъкваме фигура със символа "живак" в левия отвор, "сяра" в десния отвор, "сол" в горната част, "огън" в долния. Сега вкарваме малко разпятие в свободните четири дупки - дневникът е намерен, паметта се е върнала. Изследваме намерения дневник с помощта на ултравиолетова лампа, след това отрязваме еластичната лента от дневника с ножица и я навиваме на шестоъгълна пръчка. Ние изучаваме получения сцитал с помощта на ултравиолетова лампа - църквата Св. Фъргюс в Inverloch Woods, в Шотландия. След престрелката отново се качваме в кутията над масата - вземаме куп ключове. Отваряме вратата на втория етаж с ключовете. Смазваме скърцащата врата с масло от лампата - минаваме, оглеждаме бронята, взимаме древна катана и споменът отвежда Джон в миналото. Оглеждаме се в стаята, където седи Онатик - сляп учител. Говорим с Onatik, безуспешно се опитваме да играем на "пръсти" с него. Взимаме чаша от каната. Взимаме катана, с нея отваряме прозореца. Отново играем на "пръсти" с Onatik: изберете произволен брой пръсти, погледнете сянката на ръката на Onatik и "познайте" колко пръста ще хвърлите заедно. След като бием учителя три пъти, ние отнемаме и трите му съкровища - лакирана патица, зъб от як и винтове. Излизаме от стаята за медитация, разглеждаме птичето гнездо и храста, обсипан с цветя на истината. Напускаме къщата на Onatik, от шейната на входавземете въжето. Преминаваме по моста - избираме дъски от земята. Връщаме се в къщата, разглеждаме по-подробно входа на стаята за медитация - с помощта на бръснач отвиваме "железните чудовища", с които е украсена вратата. Закрепваме тези "чудовищни лица" към дъските - получаваме една дълга дъска. Минаваме до камбаната с молитвени барабани, вземаме торба със зърно. Вземете шепа царевични зърна от торба с царевица. Поставяме дълга дъска на парапета и я навиваме под дънера, след което поставяме торба със зърно върху дъската. Връзваме окачената на място дънера с въже и натискаме ударния механизъм на камбаната - камбаната звъни, птица лети в гнездото. След кървава разправа Полин отива в Шотландия, Джон - в Ню Йорк.