Визуалният роман е
Съдържание
Съдържание и жанр
Традиционно визуалните романи за персоналния компютър съдържат сцени на ечи, дори ако цялостният фокус на произведението далеч не е еротичен. В същото време почти всички портове на романите на конзолата не съдържат "възрастни" материали, а някои нови игри вече са насочени към всяка аудитория; всички игри на Key са пуснати като подходящи за семейства, две никога не са съдържали съдържание за „възрастни“. Между другото, всички игри от студио KID също са за цялото семейство.
Процес на игра
Визуалните романи се отличават с ниското си ниво на интерактивност, като най-вече изискват зрителят просто да натисне определен бутон, за да премине към следващия пасаж от текст или сцена (повечето имат ключ за бързо прескачане на сцени), но не е необичайно визуалните романи да се пресичат с аркади, походови стратегии, ролеви игри и други игрови жанрове.
Повечето визуални романи имат разклонен сюжет и няколко края, като в този случай зрителят в определени моменти е помолен да избира между различни опции за действия или отговори в диалога, като по този начин определя по-нататъшните събития в играта. Подобен формат беше въведен в хибрида визуален роман/симулацияDokyusei(1992). [3]
Наративната структура работи като интерактивните книги, популярни през 90-те години. В романите обаче сюжетът обикновено е по-сложен и развитието на героите е много по-дълбоко, отколкото в гореспоменатите детски книги. Визуалните романи наистина са подобни на текстовите приключения, но имат различни корени и различни цели. Предвид слабия сюжет и неясното разказване на истории в повечето съвременни игри, феновете посочват визуалните романи като сила.жанр.
Някои визуални романи не се ограничават до един жанр и включват елементи от други. Например в Symphonic Rain, където играчът трябва да свири на нещо, отдалечено подобно на музикален инструмент, за да преминете към следващата сцена, трябва да спечелите достатъчно точки (точкуването не е необходимо, това е просто мини-игра и може да се пропусне напълно) . Често тези мини-игри са свързани с сюжетни елементи.
Някои прости игри изобщо не съдържат моменти за избор. Обикновено това е фен арт. Романите, написани от фенове, са доста популярни, има няколко безплатни машини и инструменти за опростяване на тяхното разработване, най-известните са NScripter, KiriKiri и Ren'Py
В много визуални романи героите се озвучават от професионални гласови актьори. Главният герой често остава „ням“, въпреки че други герои могат да бъдат напълно озвучени. Музиката обикновено е написана специално за играта, въпреки че има изключения, както в случая с играта Crescendo, която използва популярни песни и класическа музика.

Стилът на разказване на истории във визуалните романи е малко по-различен от печатните книги. По принцип във визуалните романи разказът е от първо лице, а главният герой е наблюдателят на всички събития. Доста често разказът е разделен не на глави, а на дни, което дава възможност да се обобщи изминалия ден. Разбира се, има много изключения.
Визуалните нови графики се състоят от пакет от фонове (обикновено по един за всяко местоположение) и символни спрайтове (立ち絵tachi-e?), насложени отгоре; перспективата обикновено е изглед от първо лице и "протагонистът" не е показан. В ключови моменти от историята се показва специално „CG изкуство“: по-подробни картини, нарисувани специално за тази сцена, вместосглобени от стандартни елементи, които използват повече кинематографични ъгли на камерата и включват главния герой. Тези сюжетни изкуства могат да бъдат разглеждани по всяко време, след като са били намерени в играта, „открити“, което създава интерес към преиграване на играта и избор на различни решения, защото понякога е невъзможно да се видят всички специални събития в едно изиграване.
Подвидове механика
В допълнение към жанровите подвидове, визуалните романи се различават и по механика.
Кинетичен роман
Характерна черта на този подвид на визуалния роман е пълното отсъствие на разклонения, избор на опции и в резултат на това способността на зрителя да влияе върху сюжета.
Примери: планетарен, нарцис.
Звуков роман
Същият кинетичен роман, но с повече акцент върху саундтрака. Често представителите на жанра имат много слаб графичен компонент или изобщо нямат такъв.
ADV ("Приключение")
При този подтип текстът се показва през малък прозорец, обикновено разположен в долната част на екрана. Останалото пространство е запазено за цветни илюстрации, фонове и символни спрайтове, обикновено с широко използване на ефекти (смяна на палитрата, увеличаване/намаляване, завъртане, вълни, трептене на екрана и т.н.). Жанрът се характеризира с кратки изречения, тъй като текстовото поле просто не може да побере голямо количество текст. За имената (или икони или портрети, идентифициращи) на героите, от чието име се произнася изречението, обикновено се предоставя отделна област на текстовото поле, което позволява на зрителя лесно да проследи хода на диалога. Когато от зрителя се изисква да направи избор, му се представя цветен (понякога анимиран и дори озвучен) прозорец с опции за действие. Преобладаващото мнозинствовизуалните романи принадлежат към този подвид.
В този подвид текстът се показва на цял екран върху полупрозрачен слой (обикновено черен), зад който се показват илюстрации и символни спрайтове. Тъй като наличното пространство за текст е ограничено само от разделителната способност на екрана, жанрът се характеризира с дълги, обемни изречения (или както феновете ги нарекоха „стени от текст“). Показателно е, че често няма знаци, показващи, че фразите принадлежат на конкретни знаци, което затруднява четенето. [източникът не е посочен 269 дни]