Визуално представяне на работата на червячната предавка
Продукт:Червячна предавка Среда за внедряване: Autodesk Inventor Professional 2010 Изобразяване: Inventor Studio
Поставена е задачата: да се реализира визуално представяне на работата на червячната предавка. Основната финес при създаването на такива механизми се състои в изграждането на такива структурни елементи като червячен вал и червячно колело и последващата анимация.
Autodesk Inventor Professional 2010 ви позволява да разрешите проблема по следния начин.
Предварително е създаден корпусът на скоростната кутия, който ни е необходим, за да можем да зададем осите на червяка и зъбното колело, като използваме генератора на червячни зъбни колела (Генератор на червячни зъбни колела ). Генераторът автоматично определя централното разстояние и изчислява други параметри на предаване. В секциятаЧервячно зъбно колело задайте необходимия брой (Брой зъби ). В секциятаWorm натиснете бутонаCylindrical Face и изберете повърхността на долния вал. Без да посочвате началната повърхност (Начална равнина ), изберете бутонаЦилиндрично лице в секциятаЧервячно зъбно колело и посочете повърхността на горния вал. След като изберете повърхностите на двата вала, ще се отвори прозорецътИзбор на предавка, в който Inventor автоматично ще генерира списък с възможни опции за предавка.
След като изберете опциите и щракнете върху OK, се показват предварителните размери на червяка и зъбното колело и Inventor ви позволява да настроите фино зъбното колело.
След като щракнете върхуOK, механизмът на червея се създава с необходимите зависимости, приложени към него.
За създаване на шпонкова връзка между зъбно колело и вализградете работна равнина. За да направите това, отворете вала за редактиране и изградете работна повърхност на дадено разстояние от края на вала. Затворете редактирането на вала (Назад ).
Отворете редакцията заWorm Gear и в браузъра изберетеSurface Bodies – Srf1 и го покажете сVisibility. Затворете редактирането на съоръжения.
Ние наричамеКлючВръзкаГенератор. В секциятаВалЖлеб изберетеСъздаванеНов. Задайте превключвателя за тип наЖлеб със заоблени краища. НатиснетеРеференция 1 и изберете повърхността на вала, върху която искате да направите вдлъбнатина за ключа. Автоматично се активира бутонОбръщение 2, за което е необходимо да се посочи началната равнина за ключа (посочва се създадената равнина). ЗаЕталон 1 разделHub Groove посочете повърхността на зъбното колело, заЕталон 2 - кръг Srf1. След като щракнете върху OK и поставите ключовата връзка, можете да скриете работната равнина и повърхността Srf1.
За да наложите ограничение за взаимно изместване, използвайте разделаДвижение на командатаОграничение за място. Тип връзкаВъртене, посока на въртенеНапред. Активирайте бутона за избор и изберете цилиндричната повърхност на вала. Вторият обект е повърхността на червея. Задаваме съотношението на съотношението на скоростта на въртене въз основа на задачата.
За да анимирате работата на редуктора, отидете в средатаInventor Studio.
Зависимостите на ъгъла между вала и равнината на корпуса се наслагват върху валовете на скоростната кутия. Тази зависимост се създава автоматично по време на вмъкването на вала с помощта на Shaft Generator (Shaft Generator ).
Тъй като тази зависимост е наложена и на двата вала, когато единият вал се върти, вторият ще го "спира". Анимацията изисква една от тези зависимости да бъде потисната. Тъй като въртеливото движение ще бъде приложено към долния вал, зависимостта от горния вал трябва да бъде потисната.
Отворете списъка Shaft:2 shaft в браузъра и намерете зависимостта Angle, която свързва вала с равнината на тялото. Изберете тази зависимост и изберете командатаПотискане от контекстното меню. Зависимостта ще стане неактивна и обезцветена в браузъра.
На втория вал трябва да създадете анимация на подобна зависимост. За да направите това, намерете тази зависимост и изберетеAnimate Constraints в контекстното меню.
Създаваме анимация за 25 секунди във времето. Ъгълът се регулира от 0 до 22 500 градуса.
След натискане на бутонаОК, анимацията се създава и въвежда в прозорецаВремева линия на анимацията.
След това създаваме камера с последваща анимация на камерата, като избираме ъгъла за показване на частта. За да направите това, задайте ъгъла на показване на частта.
В браузъра изберетеКамери и в контекстното менюСъздаване на камера от изглед. Натиснете бутонаRender Image и изберетеCamera1 в списъкаCamera. Прозорецът на програмата ще покаже червен правоъгълник, показващ областта, която камерата заснема. За по-добър дисплей задайте размера на сглобката с помощта на инструментаМащабиране. След като използвате инструментаМащабиране, изберетеНастройка на камерата за изглед от контекстното меню на камерата.
За да анимирате камерата, извикайте командатаAnimate Camera. Ще се отвори прозорец със същото име. В разделаГрамофон поставете отметка в квадратчетоГрамофон. И след това настройваме съответните параметри, в нашия случай: скорост на въртенеОбороти въведете 5, RPM единици (/мин ). Посочете времето на анимациятаПосочете и въведете началото на 5 секунди и края на анимацията на 17 секунди.
След това нека анимираме корпуса на скоростната кутия. Изпълнете командатаAnimate Fade и натиснете бутонаComponents в прозореца. Активира се изборът на компонента, който трябва да се анимира, изберете горната част на корпуса, горния капак, горните лагерни капачки, болтовите връзки. Задайте началното и крайното време на анимацията съответно на 3 секунди и 8 секунди. Параметри на анимациятаНачало - 100%,Край - 0%.
По същия начин анимираме долната част на корпуса, лагерите, останалите лагерни капачки и останалите болтови връзки. Време за анимация от 5 сек до 10 сек.
Отворете времевата линия на анимацията и натиснете бутонаСвиване на редактора на действие. Ще се отвори списък с всички анимации. Алтернативно изберете анимациите на компонентаFade с натиснат клавиш Ctrl. След избора натиснете левия бутон на мишката и изберете командатаОгледало. Фиксираме мишката върху създадените огледални анимации и ги плъзгаме, така че началото на анимацията да е 15 секунди.