VRaySun и VRaySky
Ключови думи за търсене:слънце, небе, VRaySun, VRaySky, среда, дневна светлина, слънчева светлина, външно осветление
VRaySun и VRaySky са уникални функции, предоставени от системата за рендиране V-Ray. Проектирани да работят заедно, VRaySun и VRaySky създават земна среда със слънце и небе. Те са програмирани по такъв начин, че да променят външния си вид в зависимост от посоката на VRaySun.
V-Ray Sun и Sky до голяма степен се основават на модела, представен в [1]. За пълен списък с информационни материали вижте раздела Литература.
Параметри на VRaySun
VRaySun е в панела Създаване -> Светлини-> VRay. Можете също да посочите VRaySun като тип слънце в системата 3ds Max Daylight.
Enabled - Enabled - включва и изключва слънчевата светлина.
Невидим – когато тази опция е активирана, слънцето става невидимо за камерата и за отраженията. Това е полезно за предотвратяване на ярки петна върху повърхности с размазани отражения, когато е малко вероятно лъчът да удари много ярък слънчев диск.
Мътност - мъгла - този параметър определя количеството прах във въздуха и влияе върху цвета на слънцето и небето. Малките стойности дават чист въздух, синьо небе и слънце, точно както в провинцията. Големите стойности на параметъра правят небето и слънцето жълто и оранжево, като в голям град. Вижте раздела Примери за повече информация.
Озон - Озон - този параметър влияе върху цвета на слънчевата светлина. Достъпният диапазон е от 0,0 до 1,0. По-малките стойности правят слънчевата светлина по-жълта, по-големите стойности по-сини. Вижте раздела Примери за повече информация.
Intensity multiplier - Множител на интензитета заVRaySun. защото слънцето е много ярко по подразбиране, можете да използвате тази настройка, за да намалите яркостта. Вижте Забележки и Примери за подробности.
Множител на размера - Този параметър контролира видимия размер на слънцето. Влияе на външния вид на слънчевия диск, когато се гледа през камерата, в отраженията, както и на размазването на слънчевите сенки. Вижте раздела Примери за повече информация.
Shadow subdivs - Подразделения за сянката - този параметър контролира броя на пробите за нерезки сенки от слънцето. По-голямата стойност на параметъра дава по-добро качество на замъглената сянка, но забавя изобразяването. Вижте раздела Примери за повече информация.
Shadow bias - Премества сянката към или далеч от обекта(ите), който хвърля сянката. Ако стойността на отместването е твърде малка, сенките могат да "протекат" на места, където не трябва да бъдат, създавайки моаре или сенки върху модела, които не трябва да бъдат там. Ако отместването е твърде голямо, сенките може да се "откъснат" от обекта. Ако стойността на отместването е много голяма [и в двете посоки(?)], сенките може изобщо да не се рендират. Вижте раздела Примери за повече информация.
Радиус на излъчване на фотони - Радиус на източника на фотони - определя радиуса на зоната, от която се излъчват фотони. Тази област се показва като зелен цилиндър около вектора на слънчевия лъч. Тази настройка има ефект само при използване на фотони в GI или каустики.
Sky Model - позволява ви да изберете процедурния модел, който ще се използва за генериране на VRaySky текстура.
- Preetham et al. - когато този режим е избран, VRaySky процедурната текстура ще бъде генерирана въз основа на метода на Preetham et al.
- CIE Clear - когато този режим е избран, процедурната текстура VRaySky щегенерирани въз основа на метода CIE за ясно небе.
- CIE Облачно - когато е избран този режим, процедурната текстура VRaySky ще бъде генерирана въз основа на метода CIE за небе с облаци.
Косвен хоризонт. илюстрация - Индиректно хоризонтално осветяване - параметърът показва интензитета (в луксове) на осветяване на хоризонтални повърхности, идващи от небето.
Изключване - Изключване - този бутон ви позволява да изключите обекти от осветление или да забраните хвърлянето на сенки от слънчева светлина.
Опции на VRaySky
Картата на текстурата VRaySky обикновено се използва като карта на околната среда в диалоговия прозорец за среда на 3ds Max или в един от слотовете в разгръщането на среда на V-Ray и се държи много като карта на средата на HDRI. VRaySky променя външния си вид въз основа на позицията на VRaySun.Ръчен слънчев възел - Ръчно дефиниране на Слънцето - указва как VRaySky определя неговите параметри:
Деактивирано - VRaySky автоматично ще вземе параметрите си от първия активиран (активиран) VRaySun, разположен в сцената. В този случай останалите опции на VRaySky не са налични.
Активирано - Можете да изберете различни източници на светлина. Препоръчително е да изберете само насочени източници на светлина, т.к при изчисляване на външния вид на небето се използва анализът на вектора на посоката на източника на светлина. В този случай VRaySun вече не контролира VRaySky и настройките в разгръщането на текстурната карта определят крайния вид на небето.
Слънчев възел - Възелът (обектът) на Слънцето - определя кой от светлинните източници е избран (ако параметърът Уточняване на слънчевия възел е активиран).
Слънчева мътност - Мътност за слънцето - вижте параметрите на VRaySun.
Слънчев озон - Озон за слънцето - вижте параметрите на VRaySun.
Умножител на интензитета на слънцето - Умножителинтензитет за слънцето - вижте параметрите на VRaySun.
Множител на размера на слънцето - Множител на размера на слънцето - вижте параметрите на VRaySun.
Невидимо слънце - когато тази опция е активирана, слънчевият диск няма да се вижда върху текстурата на небето.
Sky Model - позволява ви да изберете процедурния модел, който ще се използва за генериране на VRaySky текстура.
- Preetham et al. - когато този режим е избран, VRaySky процедурната текстура ще бъде генерирана въз основа на метода на Preetham et al.
- CIE Clear - когато е избран този режим, VRaySky процедурната текстура ще бъде генерирана въз основа на CIE метода за ясно небе.
- CIE Облачно - когато е избран този режим, процедурната текстура VRaySky ще бъде генерирана въз основа на метода CIE за небе с облаци.
Косвен хоризонт. илюстрация - Индиректно хоризонтално осветяване - параметърът показва интензитета (в луксове) на осветяване на хоризонтални повърхности, идващо от небето.
- По подразбиране VRaySun и VRaySky са много ярки. В реалния свят средната слънчева осветеност е приблизително 1000 W/m2 (вижте връзките по-долу). защото изходно изображение във V-Ray във W/m2/sr, обикновено ще откриете, че средната RGB стойност, генерирана от слънцето и небето, е около 200,0-300,0 единици. Това е съвсем правилно от физическа гледна точка, но не е достатъчно за добро изображение. Можете или да използвате цветово картографиране, за да намалите тази стойност до по-малък диапазон (предпочитаният начин), или можете да използвате множителя на интензитета на слънцето, за да намалите яркостта на слънцето и небето. Използването на VRayPhysicalCamera с подходящи стойности също ще даде правилния резултат, без да променя настройките на слънцето и небето.
Препратки към литературата
По-долу има списъквръзки за внедряването на V-Ray Sun и Sky, както и обща информация за соларното осветление.
- [1] A.J. Preetham, P. Shirley и B. Smits,Практически аналитичен модел за дневна светлина, SIGGRAPH 1999, Computer Grahics Procedures; Онлайн версията може да бъде намерена тук: http://www.cs.utah.edu/
shirley/papers/sunsky/ Този документ включва примерен изходен код и е основата за плъгина VRaySun и VRaySky.
[2] R. H. B. Exell,Интензитетът на слънчевата радиация, 2000 Онлайн версия може да бъде намерена тук: http://www.jgsee.kmutt.ac.th/exell/Solar/Intensity.html Тази страница съдържа информация за средния интензитет на слънчевата радиация, както и някои специфични измервания.
[3] Р. Кахалан,Sun & Земна радиация Онлайн версията може да бъде намерена тук: http://climate.gsfc.nasa.gov/static/cahalan/Radiation/ Тази страница съдържа списък с точни измервания на слънчевата радиация в широк диапазон от електромагнитния спектър.