VRaySun и VRaySky
Ключови думи за търсене:слънце, небе, VRaySun, VRaySky, среда, дневна светлина, слънчева светлина, външно осветление
VRaySun и VRaySky са уникални функции, предоставени от системата за рендиране V-Ray. Проектирани да работят заедно, VRaySun и VRaySky създават земна среда със слънце и небе. Те са програмирани по такъв начин, че да променят външния си вид в зависимост от посоката на VRaySun.
V-Ray Sun и Sky до голяма степен се основават на модела, представен в [1]. За пълен списък с информационни материали вижте раздела Литература.
Параметри на VRaySun

VRaySun е в панела Създаване -> Светлини-> VRay. Можете също да посочите VRaySun като тип слънце в системата 3ds Max Daylight.
Enabled - Enabled - включва и изключва слънчевата светлина.
Невидим – когато тази опция е активирана, слънцето става невидимо за камерата и за отраженията. Това е полезно за предотвратяване на ярки петна върху повърхности с размазани отражения, когато е малко вероятно лъчът да удари много ярък слънчев диск.
Мътност - мъгла - този параметър определя количеството прах във въздуха и влияе върху цвета на слънцето и небето. Малките стойности дават чист въздух, синьо небе и слънце, точно както в провинцията. Големите стойности на параметъра правят небето и слънцето жълто и оранжево, като в голям град. Вижте раздела Примери за повече информация.
Озон - Озон - този параметър влияе върху цвета на слънчевата светлина. Достъпният диапазон е от 0,0 до 1,0. По-малките стойности правят слънчевата светлина по-жълта, по-големите стойности по-сини. Вижте раздела Примери за повече информация.
Intensity multiplier - Множител на интензитета заVRaySun. защото слънцето е много ярко по подразбиране, можете да използвате тази настройка, за да намалите яркостта. Вижте Забележки и Примери за подробности.
Множител на размера - Този параметър контролира видимия размер на слънцето. Влияе на външния вид на слънчевия диск, когато се гледа през камерата, в отраженията, както и на размазването на слънчевите сенки. Вижте раздела Примери за повече информация.
Shadow subdivs - Подразделения за сянката - този параметър контролира броя на пробите за нерезки сенки от слънцето. По-голямата стойност на параметъра дава по-добро качество на замъглената сянка, но забавя изобразяването. Вижте раздела Примери за повече информация.
Shadow bias - Премества сянката към или далеч от обекта(ите), който хвърля сянката. Ако стойността на отместването е твърде малка, сенките могат да "протекат" на места, където не трябва да бъдат, създавайки моаре или сенки върху модела, които не трябва да бъдат там. Ако отместването е твърде голямо, сенките може да се "откъснат" от обекта. Ако стойността на отместването е много голяма [и в двете посоки(?)], сенките може изобщо да не се рендират. Вижте раздела Примери за повече информация.
Радиус на излъчване на фотони - Радиус на източника на фотони - определя радиуса на зоната, от която се излъчват фотони. Тази област се показва като зелен цилиндър около вектора на слънчевия лъч. Тази настройка има ефект само при използване на фотони в GI или каустики.
Sky Model - позволява ви да изберете процедурния модел, който ще се използва за генериране на VRaySky текстура.
- Preetham et al. - когато този режим е избран, VRaySky процедурната текстура ще бъде генерирана въз основа на метода на Preetham et al.
- CIE Clear - когато този режим е избран, процедурната текстура VRaySky щегенерирани въз основа на метода CIE за ясно небе.
- CIE Облачно - когато е избран този режим, процедурната текстура VRaySky ще бъде генерирана въз основа на метода CIE за небе с облаци.
Косвен хоризонт. илюстрация - Индиректно хоризонтално осветяване - параметърът показва интензитета (в луксове) на осветяване на хоризонтални повърхности, идващи от небето.
Изключване - Изключване - този бутон ви позволява да изключите обекти от осветление или да забраните хвърлянето на сенки от слънчева светлина.
Опции на VRaySky

Ръчен слънчев възел - Ръчно дефиниране на Слънцето - указва как VRaySky определя неговите параметри:
Деактивирано - VRaySky автоматично ще вземе параметрите си от първия активиран (активиран) VRaySun, разположен в сцената. В този случай останалите опции на VRaySky не са налични.
Активирано - Можете да изберете различни източници на светлина. Препоръчително е да изберете само насочени източници на светлина, т.к при изчисляване на външния вид на небето се използва анализът на вектора на посоката на източника на светлина. В този случай VRaySun вече не контролира VRaySky и настройките в разгръщането на текстурната карта определят крайния вид на небето.
Слънчев възел - Възелът (обектът) на Слънцето - определя кой от светлинните източници е избран (ако параметърът Уточняване на слънчевия възел е активиран).
Слънчева мътност - Мътност за слънцето - вижте параметрите на VRaySun.
Слънчев озон - Озон за слънцето - вижте параметрите на VRaySun.
Умножител на интензитета на слънцето - Умножителинтензитет за слънцето - вижте параметрите на VRaySun.
Множител на размера на слънцето - Множител на размера на слънцето - вижте параметрите на VRaySun.
Невидимо слънце - когато тази опция е активирана, слънчевият диск няма да се вижда върху текстурата на небето.
Sky Model - позволява ви да изберете процедурния модел, който ще се използва за генериране на VRaySky текстура.
- Preetham et al. - когато този режим е избран, VRaySky процедурната текстура ще бъде генерирана въз основа на метода на Preetham et al.
- CIE Clear - когато е избран този режим, VRaySky процедурната текстура ще бъде генерирана въз основа на CIE метода за ясно небе.
- CIE Облачно - когато е избран този режим, процедурната текстура VRaySky ще бъде генерирана въз основа на метода CIE за небе с облаци.
Косвен хоризонт. илюстрация - Индиректно хоризонтално осветяване - параметърът показва интензитета (в луксове) на осветяване на хоризонтални повърхности, идващо от небето.
- По подразбиране VRaySun и VRaySky са много ярки. В реалния свят средната слънчева осветеност е приблизително 1000 W/m2 (вижте връзките по-долу). защото изходно изображение във V-Ray във W/m2/sr, обикновено ще откриете, че средната RGB стойност, генерирана от слънцето и небето, е около 200,0-300,0 единици. Това е съвсем правилно от физическа гледна точка, но не е достатъчно за добро изображение. Можете или да използвате цветово картографиране, за да намалите тази стойност до по-малък диапазон (предпочитаният начин), или можете да използвате множителя на интензитета на слънцето, за да намалите яркостта на слънцето и небето. Използването на VRayPhysicalCamera с подходящи стойности също ще даде правилния резултат, без да променя настройките на слънцето и небето.
Препратки към литературата
По-долу има списъквръзки за внедряването на V-Ray Sun и Sky, както и обща информация за соларното осветление.
- [1] A.J. Preetham, P. Shirley и B. Smits,Практически аналитичен модел за дневна светлина, SIGGRAPH 1999, Computer Grahics Procedures; Онлайн версията може да бъде намерена тук: http://www.cs.utah.edu/
shirley/papers/sunsky/ Този документ включва примерен изходен код и е основата за плъгина VRaySun и VRaySky.
[2] R. H. B. Exell,Интензитетът на слънчевата радиация, 2000 Онлайн версия може да бъде намерена тук: http://www.jgsee.kmutt.ac.th/exell/Solar/Intensity.html Тази страница съдържа информация за средния интензитет на слънчевата радиация, както и някои специфични измервания.
[3] Р. Кахалан,Sun & Земна радиация Онлайн версията може да бъде намерена тук: http://climate.gsfc.nasa.gov/static/cahalan/Radiation/ Тази страница съдържа списък с точни измервания на слънчевата радиация в широк диапазон от електромагнитния спектър.