Време за първи”, тъй като CGF създаде един от най-обсъжданите български филми на годината

Преди няколко седмици приключи премиерата на филма "Времето на първите" по българските кина. За тези, които не са имали време да гледат: това е историята на първото в света човешко излизане в открития космос, направено от съветския космонавт Алексей Леонов. Визуалните ефекти за филма са обработени от CGF. Разговаряхме с графични и IT специалисти и разбрахме как са създадени ефектите за космическия филм, как протича работата в студиото и какво оборудване се използва в процеса на заснемане и постпродукция.

Как са създадени графиките

CGF направи почти всичко за Vremya Pervyi, от първоначалната разработка до окончателното цветно градиране. Работата по филма започна в студиото в края на 2014 г. на етапа на писане на сценария. Специалистите от CGF се задълбочиха в темата: посетиха музеи и предприятия от космическата индустрия, разговаряха много със служители на RSC Energia (разработчик на ракети и друго космическо оборудване), NPO Zvezda (разработчик на въздушен шлюз, скафандри и други системи за поддържане на живота), действащи космонавти и пилоти-изпитатели. Проучени са архивни материали и уникални кадри от хрониката на историческия полет, предоставени от Държавния архив на филмови и фотодокументи в Красногорск.

Първият резултат от подготвителната работа беше компютърна реконструкция на космическата разходка на Алексей Архипович Леонов под формата на проста анимация, където позицията на космическия кораб над Земята и неговата ориентация бяха точно възпроизведени, тъй като корабът постоянно се въртеше по време на полета. Но най-важното е, че въз основа на кадри от хрониката от две камери, фиксирани на космическия кораб, е създадена анимация на астронавта за всичките 12 минути 9 секунди, които продължихаизход.

Сега творческият екип на филма има точно разбиране какво е правил Леонов в определен момент и къде се е намирал корабът „Восход-2“ спрямо Земята и Слънцето. С налична подробна реконструкция, сценаристите направиха корекции в сценария, добавяйки повече реализъм, където това се изисква от сюжета.

Тъй като времето за производство на филма беше много кратко, CGF реши, че е най-рационално да създаде компютърен астронавт само в дълги кадри и да заснеме всички големи и средни кадри с истински актьор в скафандър. Залогът се оказа правилен - Евгений Миронов се справи отлично и на художниците не им се наложи да се занимават със сложната и старателна работа по визуализирането на герой в близък план.

За да създадат космическия кораб "Восход-2", специалистите от студиото са сканирали подробно реалния спускаем апарат (SA), в който са летели героите от филма, както и портала за излизане в космоса и един от космическите кораби от серията "Восток", които се намират в музея на RSC Energia.

В Лабораторията по ракетно инженерство на Аерокосмическия факултет на MAI студиото успя да сканира и получи текстурите на елементите на ракетата-носител, които след това бяха използвани за моделиране и засенчване.

При създаването на актива на стартовата площадка на обект № 1 (т.нар. „Гагарин Старт“), художниците на CGF преди всичко се ръководят от снимки, които са достъпни в Интернет. Но детайлите на фермите, поддържащи ракетата, които са се променили от онези времена, вече са разгледани в архивни снимки и кадри от хрониката.

Повечето от активите бяха подготвени по време на заснемането и монтажа на оригиналната версия на филма, в която липсваше само космическата разходка. За заснемането на тази сцена специалистите на CGF бяха готови да отидат на снимачната площадка, въоръжени със свои собствениразработка на система за добавена реалност и превис. Но тогава се случи неочаквано събитие - режисьорът се промени в проекта. Вместо Юрий Биков, Дмитрий Киселев дойде с напълно нови идеи: много от това, което беше направено по-рано, трябваше да се промени и нещо трябваше да се създаде наново.

„Слава Богу, това се случи преди началото на поточното производство на кадри за филма, но въпреки това съществуващите активи трябваше да бъдат силно модифицирани за близки планове, плюс нови обекти се появиха, защото почти всичко се промени от визуална гледна точка“, спомня си Павел Безбородов. Вместо планираните преди това 2 кадъра с изстрелването на ракетата се появи цяла огромна сцена, която съдържаше около 70 кадъра. Имаше и сцена с кацане на космически кораб с унищожаване, изгаряне и други подобни. Космическата разходка беше напълно преработена, за да отговаря на новата визия на Дмитрий Кисельов.

Според CGF при създаването на филма студиото не се е фокусирало върху филми като Gravity например. „Първо, избрахме различен подход към космическите изображения, и второ, нямаме ресурсите, които имаха нашите колеги – нито временни, нито човешки, нито изчислителни. Нашият филм, за разлика от слуховете, които заобикаляха излизането му, никога не е бил позициониран като „нашият отговор на гравитацията“, обясни Павел.

Едно от важните постижения на студиото е създаването на собствена система за визуализиране на Земята от космоса. Под ръководството на главния ръководител на студиото Сергей Невшупов е разработен ефективен шейдър, който ви позволява да получите фотореалистично изображение на нашата планета навсякъде по земното кълбо при всяка позиция на Слънцето, както и физически правилна дебелина на атмосферата в зависимост от височината.камери. Той дава възможност да се използват различни видове облаци на различни нива от повърхността на Земята, като се комбинират слоеве, за да се постигне необходимата красота на рамката.

На етапа на композиране най-трудната задача за студиото беше сцената на излизане в космоса. За производството на всеки финален кадър бяха необходими голям брой подготвени „резервни части“ - маска за астронавт, почистени елементи от каскадьорски приспособления, рендери на каска, защитно стъкло и отражения в него, Земята, космически кораб и фал. Тъй като в сцената светлината се променя от „космическо пладне” и слънце в зенита си до „космически здрач”, беше необходимо внимателно да се следи създаването на необходимата атмосфера в кадъра.

Viewga - българска система за добавена реалност за кино

CGF имаше особено благоговейно отношение към сцената на космическата разходка на Алексей Леонов. Заснет е със системата за добавена реалност Viewga - създадена е от нулата в българско студио. Според експертите на CGF разработката е събрала всичко най-добро от скъпи чуждестранни аналози и е успяла да надмине много от тях.

„Първоначално искахме да използваме подобна технология за филма „Той е дракон“ през 2014 г. В света имаше само две подобни системи. Една от които беше донесена от чужбина специално за нас и демонстрирана. Много ни хареса как работи всичко. Видяхме голям потенциал в тази технология. Но в резултат на това те не можаха да го използват поради много високата цена“, казва Вячеслав Тютюгин, водещ разработчик на CGF. - „След като направихме някои изследвания в областта на виртуалната и разширената реалност и проучихме технологията, решихме първо да сглобим проста система за проследяване на обекти, използвайки специални оптични маркери. В бъдеще това се разви в нашето устройство.виртуална камера. Тя засне голям брой Full CG снимки във филмите „Той е дракон“ и „Екипажът“. И само в проекта „Времето на първите“, по време на разработването на сценария, беше предложено да се направи на базата на нашата виртуална камера пълноценна система за разширена реалност за филмово производство.

„Проследяването се извършва с помощта на оптични сензори. Преди заснемането специалистите ги окачват в целия павилион и след това измерват позицията и ъглите на наклон на всеки от тях с помощта на тотална станция. Етапът на подготовка е дълъг, но тогава изразходваното време е повече от компенсирано: ако никой не е докоснал оптичните сензори, тогава в павилиона с помощта на Viewga можете да снимате поне цяла година - точността на позициониране е абсолютна, не пада с времето ”, каза Вячеслав Тютюгин.

За да се определи позицията на основната камера, сензорът с вградена в него допълнителна миникамера трябва да „види“ поне един оптичен сензор, а максималната точност се постига, ако в зрителното поле има три сензора.

В допълнение, Viewga е оборудван с инфрачервени диоди, т.е. разпознава дори тези маркери, които са в пълна тъмнина - те не се нуждаят от допълнително осветление, което може да повлияе негативно на качеството на осветлението в сниманата сцена.

Разработката на системата все още продължава. Следващата задача е да се отървете напълно от жиците. Микрокомпютърът, който ще комбинира реалното изображение с виртуалното, ще бъде разположен точно на платформата, а готовото изображение ще се предава безжично на разстояние до километър.

„Операторите, които срещат Viewga за първи път на снимачната площадка, са абсолютно възхитени“, казва Вячеслав Тютюгин. - „Ако преди те просто виждаха актьора и хромакеята, а в работата се ръководеха от инструкциите на режисьораи графични специалисти, сега те могат да виждат бъдещи графики директно на монитора. Това опростява и ускорява работата, движенията на камерата стават по-точни и плавни. Резултатът е още по-фотореалистично кинематографично изображение.”

39 550 „човекочаса“, 200 специалисти и 160 TB данни

Филмът „Първият път“ е заснет с камери RED с разделителна способност 5K и 6K, като повечето от сцените са записани веднага в стерео, така че по-късно да може да се създаде 3D картина с най-високо качество. Оригиналният материал зае 120 TB дисково пространство, след което бяха добавени още 40 TB - това е всичко, което впоследствие беше направено от графичните специалисти.

Системата за съхранение CGF се състои от четири големи единици за съхранение с Seagate Enterprise NAS, Enterpirse Capacity, Ironwolf Pro и 6TB, 8TB и 10TB твърди дискове, инсталирани вътре. Общият капацитет за съхранение в момента е до около 800 TB. Проблемите с устойчивостта на грешки са решени, наред с други неща, чрез преминаване към производител на висококачествени дискове.

В случая с The Time of the First графичните специалисти имаха пълен достъп до целия изходен материал на филма, съхраняван в системата за съхранение. Служителите на московския офис можеха много бързо да получат необходимите фрагменти чрез 10-гигабитов оптичен канал.

„В работата са изразходвани общо 39 550 „човекочаса“. Грубо казано, ако един специалист е участвал в проекта, тогава той ще трябва да работи без сън, храна и почивка повече от 4,5 години. В действителност са участвали около 200 души“, каза Аркадий Дубинин, CTO CGF.

Голямо студио - големи планове

Студио CGF се занимава не само с български проекти. Графичните специалисти отдавна работят с чужди филми, включително холивудски. Първо чуждестраннопроектът, в който студиото постигна самостоятелно участие, беше Аполо 18. Веднага след това CGF е поканен да направи графиките за финалната сцена на филма Chronicle.

Освен това служителите на студиото създадоха външния вид на кръвопийци от филма "Президентът Линкълн, ловецът на вампири", направиха ефекти в популярния телевизионен сериал "Човекът във високия замък", нарисуваха началните и заключителните сцени в "Бен-Хур" и това не е пълен списък от скъпи холивудски проекти, към които CGF е пряко свързан.

Към днешна дата водещият проект на студиото е филмът "Парти", в който един от главните герои е едногодишно дете с ума и уменията на възрастен. Графичните специалисти създават изцяло компютърно генериран герой, защото е почти невъзможно да накарате истинско бебе да играе на снимачната площадка. Като цяло това е единственият визуален ефект на картината, но според художниците на студиото задачата е толкова трудна, че дори най-добрите в света специалисти по компютърна графика от Industrial Light & Магията подхожда с изключителна предпазливост. Досега никой не е успял да нарисува напълно реалистичен човек в киното.

Бъдещите планове на CGF са много амбициозни - студиото ще разшири обхвата на дейността си, за да включи анимация и VR/AR. Нашата собствена онлайн VFX школа за обучение вече работи и е организиран летен лагер в България за ученици, където те ще бъдат обучени на основите на компютърната графика. И като се има предвид вече направеното, определено няма съмнение за бъдещия успех на студиото.