Върнете се в замъка Волфенщайн
Навигационно меню
Персонализирани връзки
Информация за потребителя
Вие сте тук » Masteria Art School » Библиотека с игри » Return To Castle Wolfenstein
„Завръщане в замъка Волфенщайн“
Публикации 1 страница 4 от 4
Споделяне1 2007-09-18 09:29:32
- Автор: Директор
- и това е.
- Местоположение: кабинет на директора
- Регистриран: 2007-08-18
- Покани: 0
- Публикации: 467
- Уважение: [+3/-0]
- Положително: [+1/-0]
- Пол Мъж
- Възраст: 56 [1962-05-17]
- ICQ: 315545686
- Прекарано във форума: 1 час 6 минути
- Последно посещение: 2008-10-01 10:31:42
Заглавие : Return To Castle WolfensteinОригинално заглавие : Return To Castle WolfensteinИздаден : 2001Жанр : FPS екшън/шутърРазработчик : Gray Matter, Nerve SoftwareИздател : ActivisionПлатформа : PCСистемни изисквания : Windows 95/98; P II 300 MHz; 64 Mb RAM; 3D видео карта; Sound Blaster 16 съвместим; 4XSpeed CD-ROM; мишкаЗа какво става въпрос в играта : Ще направя резервация веднага: по-долу ще говорим за частта от играта за един играч, а мултиплейърът е напълно отделна история, която няма много общо със сингъла. Е, сюжетът на сюжета, между другото, е много добър, във фентъзи дух, започва преди повече от хиляда години, през 943 г. сл. Хр., когато Идеалният воин, крал Хенри I, носител на почти Абсолютното зло, беше победен. На мястото на смъртта му апологетите издигат храм, по-късно също разрушен. И сега годината е 1943. Водено от мистиката лидерствоРайхът реши да направи разкопки на мястото на смъртта на същия този воин. И не беше разочарован. Духът на този крал остана жив и придоби силата да се движи в мъртви тела, като същевременно им даде безпрецедентна сила. Изводът е очевиден: необходимо е да се създаде армия от "Франкенщайн", идеални воини, и да ги оставим да вилнеят на Източния фронт. За това учените от Третия райх, водени от самия Химлер, започнаха да си блъскат мозъка. Ръководителите на американските разузнавателни агенции разбраха за този проект на германската армия и ги изпратиха в тила ви, за да разберат първо всичко за този проект и след това напълно да премахнат всички негови производни, заедно с последствията и производителите. Вашата мисия да спасите човечеството започва точно от камерата на скелета в едно от тези „научни съоръжения“...
края на първата част
Споделяне2 2007-09-18 09:31:51
- Автор: Директор
- и това е.
- Местоположение: кабинет на директора
- Регистриран: 2007-08-18
- Покани: 0
- Публикации: 467
- Уважение: [+3/-0]
- Положително: [+1/-0]
- Пол Мъж
- Възраст: 56 [1962-05-17]
- ICQ: 315545686
- Прекарано във форума: 1 час 6 минути
- Последно посещение: 2008-10-01 10:31:42
Графика Оставя най-приятното впечатление. Текстурите на всичко, което може да бъде изписано подробно. Било то стени на сграда, дървени мебели, трева, дървета, врати. Ако вратата изглежда мътна, ние вече знаем: тя не се отваря. Разработчиците внимателно разгледаха детайлите на света наоколо. Свалям шапка. Самата ръка се протяга, за да направи екранни снимки. Единственото объркване са небето и водата. Небето практически го няма дори през деня. Вместо това, неразбираема консистенция от мрачни сиво-мъгливи цветове. През нощта госъщо така практически не съществува: всичко е размазано в мръсна тъмносиня мъгла. Може би си мислите, но най-вероятно е така: разработчиците не обърнаха внимание на този елемент от графиката. Както и вода. Първа среща с вода във втората мисия. Отначало си помислих: магистрала. Повърхността изглеждаше толкова черна и непроницаема. При по-внимателно разглеждане видях равнинно трептене (каква вълничка там! Какво си ти!). Решено - блато. Но когато стъпих на тази неидентифицирана повърхност и чух плясък, разбрах - вода. Следващите срещи с вода също не са обнадеждаващи. В основата, където ще получим документи за "Super Soldier", той също е или с мръсна повърхност (гмуркате се: чистотата е идеална), или абсолютно безцветна. Все още трябва да познаете, че виждате вода. Е, в бъдеще, ако скочите високо, можете да приемете, че под вас има вода: цветът й е или кал, или няма. Чуваме само плисък, идентифициращ водата. На нивата обаче няма много вода и тя не играе решаваща стратегическа стойност.
Звук Музиката е приятна, не досадна, но постоянно ви държи в напрежение, не ви позволява да забравите за самия процес на играта, но не се намесва в нея, не е натрапчива. Саундтраци с най-различни свойства и характер. Музиката сякаш звучи във фонов режим, но тя е органично вплетена в нервната ви система. Не мога да я сравня с друга игра. не се натрапва. В допълнение към музиката, в играта има много други звуци, но каквото и да си говорим, всички те, както и самата игра, са максимално реалистични. Куршум удря наблизо: чувате шамар. Освен това можете да различите дали куршумът е рикоширал от метала или се е забил в дървото. Звуците на самото оръжие също не предизвикват оплаквания.Дали вятърът свири, дали радиото или грамофона: всичко се чува перфектно и напълно пресъздава атмосферата от преди шестдесет години. Единствениятоплакване: гласове. И радио, и хора. Невъзможно е да се определи разстоянието от тях. Източникът на звука може да е на няколкостотин метра от вас, зад стотина (по-малко разбира се) прегради, а чуваемостта е сякаш е някъде зад ъгъла, на две крачки от вас. Същото важи и за скърцането на вратите при отваряне.
край на втора част
Споделяне3 2007-09-18 09:36:02
- Автор: Директор
- и това е.
- Местоположение: кабинет на директора
- Регистриран: 2007-08-18
- Покани: 0
- Публикации: 467
- Уважение: [+3/-0]
- Положително: [+1/-0]
- Пол Мъж
- Възраст: 56 [1962-05-17]
- ICQ: 315545686
- Прекарано във форума: 1 час 6 минути
- Последно посещение: 2008-10-01 10:31:42
Оръжия Време е да поговорим за оръжия. Много са и са различни. Реалистичен, доколкото е възможно, и фантастичен, но все пак жив и възможно най-реален. Може дори да се използва за изучаване на историята на оръжията (с изключение на футуристичните, разбира се). При зареждане, както в природата, затворът потрепва. Огън, откат, презареждане - няма какво да говорим. За да замълча темата и да премина към личното набиране, ще ви разкажа за стационарните тежки картечници MG. Среща се в играта доста често. Доставката на амуниции е неограничена. Имат определен радиус на завиване. Видяхме един, веднага към него: сега фрицът ще избяга. Мощна разрушителна и поразителна способност.
нож Много ефективно оръжие, но не удря от първия път. Изисква умения за използване. Клиентът, както в действителност, не иска да умре дълго време. Затова е необходимо да се убожда не веднъж или два пъти.
пистолети - Luger. Слабо оръжие. Изисква се да заснемете почти целия клип, за да не уцелите дори многообременен от желанието да живее като нацист. Алтернативният режим е заглушител, незаменим помощник в шпионски мисии, когато се изисква смъртоносна тишина. - Колт (не каубой). Пистолетът е мощно оръжие, но все пак са необходими поне 3-4 удара, за да се удари враг. Алтернативен режим - по един пистолет във всяка ръка.
пушки - Обикновена немска пушка Mauser . Мощна способност за убиване, особено на средни разстояния. Алтернативен режим - снайпер. Предлага се почти всяко разстояние. - Snooper. Снайперска пушка, чийто снаряд се задвижва от сгъстен въздух. Поради това е практически безшумен. Ограничени амуниции. Мерникът е безполезен, местоположението на врага може да се познае, а не да се види, но пушката е оборудвана с устройство за нощно виждане! Незаменим в мисии, където не можете да намерите себе си. - Щурмова пушка FG42. Неговият източник са германските части на СС. 20 патрона в пълнителя, което е повече от достатъчно, за да победите бързо и ефективно 2-3 силни врагове. Алтернативен режим - снайпер.
гранати - немски . Кофти и опасно нещо за играч: да го хвърлиш е като да имаш парализирана ръка. Пада близо, скача, че вашата топка. Не експлодира дълго време: враговете, дори бавните, имат време да променят позицията си. Отнема много време за използване. - Лимонка. Същите дефекти, плюс голямо разпространение на фрагменти. - Динамит. Изключително полезно, но рядко. Експлодира 5 секунди след засаждане. И ако застанете наблизо, ви духа точно на тази майка. Затова го хвърли и веднага по-далеч зад ъгъла. Той е изключително полезен срещу Босов (например същия бълващ огън мъртвец).
faustpatron Реактивен единичен заряд от ранна ера на развитие. Носени 6 бр. Мощно и ефективно оръжие. Когато е включен в групаоставят много врагове след себе си. не оставя нищо.
Venom Шестцевна картечница с голям капацитет на пълнителя и невероятно висока скорост на куршума от цевта. Нарязва всичко живо на ситно смлян винегрет.
огнехвъргачка Неефективен срещу вражески войници, добър срещу чудовища в подземия. Въпреки това е опасно за играча, ако е в ръцете на вражески огнехвъргачка. Застреляй ги първо. И е по-добре да се прицелите право в главата - това не е „Войникът на съдбата“ за вас, където трябва да ударите огнехвъргачката в резервоарите за гориво. Този номер няма да работи тук.
Tesla Discharger Много ефективно оръжие срещу голям брой противници. Въпреки това, в помещения с метални конструкции, всички изхвърляния се привличат към желязото. Намерен към края на играта. Но по принцип - не е много ефективен в неумели ръце. Приложението изисква умения.
Заключение Удивително, очакванията ни не бяха излъгани: играта беше успешна и, надяваме се, ще придобие заслужена популярност. Честно казано, очаквах по-малко. Играта е отлична, интересна, цветна и оставя най-приятните усещания, впечатления, спомени. Искам да се върна при нея и това е основното. Съгласен ли си? Има няколко игри, които искате да играете отново. Не много.