Въведение в HoN
Микроуправление (микро) се отнася до способността да се контролират единици в усъвършенстване. Доброто микро е предпоставка да станеш добър маниак, защото трябва да работиш с клавиатурата и мишката, за да използваш активни умения, независимо дали е умение за герой или предмет, за да навигираш и контролираш героя в зависимост от ситуацията.
Съвет: В началото можете да изберете своя герой с помощта на клавиша F1. Друго решение е да свържете героя (или единици) към командна група. Това става, като изберете единиците, които ще бъдат включени в групата, и натиснете Ctrl + който и да е клавиш от числовия ред. След това, за да изберете герой, просто натиснете този клавиш. За да поставите героя в центъра на екрана - докоснете два пъти!
Под макро управление (макро) се разбира глобално ниво на контрол, с порядък по-висок от контрола на отделни единици на бойното поле. HoN не изисква огромен макрос, тъй като няма да се налага да управлявате големи отряди, най-много няколко единици и по-голямата част от играта с един герой. Единственият аспект на макроса във връзка с hon вероятно ще бъде случаят, когато използвате куриера, за да доставите предмети на героя в лентата.
По време на тази операция вниманието ви се разкъсва между контролирането на героя в лентата и придобиването на предмети и след това доставянето им. Ако нещата не вървят добре във вашата лента, струва си да се откажете от прекарването на много време в този тип макроси в името на натрупването на опит и злато или дори спасяването на героя от агресивни опоненти.
Съвет: за да ускорите макроса, полезно е да свържете куриера към групата Ctrl + * бутон за управление на група *. И отворете магазина с бутона "b".
Такова объркване ще се случва периодично, единственото решение е да играете, да сте готови за появата им и неразкарай се! Запазете спокойствие, започнете с ниска скорост на издаване на команди.
Съвет: Ако имате група единици, свързани с един клавиш, или ако сте избрали няколко единици с мишката, можете да превключвате между уменията на всяка от тях, като натиснете клавиша Tab.
Когато играете hon, трябва постоянно да сте нащрек за стратегията и текущите действия на вашите опоненти.
Едното може да е ясно на пръв поглед, другото става ясно след известно време. Ето няколко примера за получаване на информация за врагове и съюзници.
Миникартата е много полезен инструмент, чието правилно използване може да бъде изкуство само по себе си. Може да изглежда трудно да свикнете постоянно да контролирате два екрана - малък (карта) и голям (бойно поле). Въпреки това, малък прозорец също предоставя толкова огромно количество информация, колкото голям! (Само ако не сте по средата на битка.) .
Контролът на миникарта осигурява разбиране за текущите цели на вашия екип и врага; с достатъчно опит, гледането на миникартата ще ви помогне да избегнете ганк и да го отразите или избегнете.
Цветовете на играчите са малко сложен инструмент, който отнема малко свикване и разбиране на цветовете на играчите, но дава точно представяне на местоположението на героите (въпреки че това не винаги е необходимо, важно е, когато трябва да знаете къде са героите, които са опасни за вас). Съвет: Използвайки опцията на миникартата, можете да промените цветовете на играчите, като ги промените на червено (противници) и зелено (съюзници)
Вие и вашите съюзници можете също да използвате миникартата, за да изпращате мигащи сигнали (пингове), за да привлечете вниманието на съюзниците към конкретно място/събитие. Това става или чрез използване на бутона до миникартата, или като щракнете върху миникартата или"голям" екран, докато държите натиснат клавиша Alt.
Веднага щом някой пингне картата, ще видите визуален сигнал и ще чуете специален звук. Когато натиснете клавиша за интервал, екранът ви незабавно ще премине към пингуваната зона на картата, като ви уведомява какво искат да ви предадат вашите съюзници.
Злоупотребата с тази функция не се счита за добро възпитание. Ако продължавате да пингвате без причина, т.е. спам, ще затрудните виждането на вашите съюзници и освен това никой няма да вземе вашите пингове на сериозно, дори когато са наистина важни.
Елементите на вашите съюзници и противници, hp и mp могат да бъдат намерени, като изберете тяхната единица. По този начин можете да определите какви предмети са купили и са на път да купят, също така можете да атакувате и убиете врага, ако няма достатъчно HP и MP, за да напусне.
Не винаги е необходимо да изберете единица, за да разберете. Някои неща се определят с един поглед, просто като се наблюдават действията им.
Съвет: В играта можете да активирате лентите здраве/мана в настройките, за да виждате постоянно текущото здраве/мана на всички единици на бойното поле.
Можете да получите информация, като изберете герой не само за врагове, но и за съюзници. Например, ще знаете какви предмети имат, дали имат достатъчно мана, за да ви помогнат с уменията си. Тази информация е много важна за работата в екип (екипна работа - работа в екип), тъй като ви позволява да знаете кога да разчитате на съюзник и кога не.
Поведението на враговете и реакцията им на вашите действия е нещо, с което трябва да се съобразявате. Ако опонентите на алеята играят внимателно, не стърчат, но изведнъж по някаква причина започват да действат агресивно - 99% от факта, че някой им се е притекъл на помощ и е скрит от вашето зрително поле.
Екипната комуникация е един от най-мощните инструменти за получаване на информация за големибутане (натискане - за натискане, в hone push - пробиване на линията, т.е. унищожаване на кулата върху нея или унищожаване на всички кули и казарми), ганкове (gank - заобикаляне-n-убиване - внезапна атака и убийство), координация на съвместни отговори, просто информиране за това какво да се страхувате и очаквате. Информацията е сила.
Да кажем, че съюзник пише - "ws miss care mid". Това е съкращение за „Убиецът на вещици е изчезнал, последно видян да се насочва към средната лента. Съюзници по средата, бъдете нащрек. Той може да дойде при вас!“ След „пропускане“ (предупреждение за липсващ враг), съюзник може да напише „ws re top“ (Убиецът на вещици се завърна в горната лента), като ви информира за завръщането на липсващия герой и сега можете да се чувствате по-спокойни, без риск да бъдете убит от липсващия герой.
Друга често срещана ситуация е, когато съюзник се намеси, за да помогне за ганкване или бутане на вашата лента. Той може да напише „gank inc bot, Polly first“ (аз отивам в долната лента, фокусирам помахването на поли) и вие ще се подготвите за атака, поли е основната цел.
Съюзник може да вземе руна преди самия ганк, в който случай ще видите надписа „Hero X взе руна Y“ на екрана. Това ви предоставя информация за предимствата, с които вашият съюзник разполага, тъй като те увеличават шансовете ви за успех в ganking.
Звуковият дизайн може да каже много. За много герои уменията (умения от умения) имат определен саундтрак, който ви позволява да знаете, че умението е било използвано, без дори да го виждате! Добър пример за това е звукът, който придружава Rotten Grasp. Дори без да виждате как Deadwood (Deadwood) хвърли това заклинание и къде, вече можете да познаете по звука и бързо да се отдалечите или да промените посоката на движението си, за да не попаднете вкорени.
Могат да се случат много объркващи ситуации, когато не можете да видите всичко случващо се сред облаците от използвани магии, но звуците могат да бъдат ключът към реакцията (смърт на враг или съюзник, някои мощни магии и т.н.)
Да сте наясно с всичко, което се случва на картата, не е основната цел на играта, тъй като трябва да обърнете много внимание на контролирането на своя герой. Може да отнеме много време и огромно количество игри и опит, за да се достигне добро ниво на разбиране на игровата ситуация, за да се реагира правилно и да се координира с екипа. Но цялата тази многозадачност и необходимостта да се ориентирате на мястото е това, което прави hon толкова вълнуващ. Когато нивото на вашата игра се покачи достатъчно високо, ще разберете, че наистина сте постигнали нещо!
Мисля, че е добре да си вземете почивка от последното удряне и последното удряне, за да увеличите осведомеността за това, което се случва на картата, така че понякога не се притеснявайте, че вашият герой ще атакува автоматично за няколко минути, докато изучавате ситуацията в другите ленти. Не забравяйте, че информацията и знанието са сила в този живот и khon не е изключение, където те са много по-важни от няколко неубити пълзящи, които биха могли да бъдат ваши, ако сте имали mikrile вашия герой в този момент.
Съвет: има такова нещо като реда на изпълнение на поръчките, който се определя чрез издаване на поръчки, докато държите натиснат клавиша Shift. Използвайки тази техника, можете да наредите на героя да потича известно време и евентуално да хвърли заклинание, докато вие отделите време за изучаване на картата, оценка на ситуации и подобряване на информираността ви.