Възраждането на RTS жанра обещава нови елементи
АЛАРМА!Твърде дълго!АЛАРМА!
Мисля, че много хора знаят, че стратегическите игри в реално време вече не са толкова популярни сред населението, колкото бяха в началото на 2000-те. Ако тогава дори откровената школота е играла Red Alert 2, WarCraft 3 и други шедьоври на игралната индустрия от 2000-те, сега MOBA игрите заеха мястото на стратегиите, с League of Legends и DOTA начело на масата. И ако по-рано RTS се правеше от всеки втори офис (с различна степен на успех, от шедьовъра „казаци“ до сивия Thandor), сега го правят все по-рядко. Освен че Blizzard със своя StarCraft II успя да откъсне парче от пая и дори това се дължи главно на жестокия маркетинг (до забраната на StarCraft: Brood War esports турнири).
Но в същото време игрите в жанра продължават да излизат, а освен това игрите са с високо качество. И именно за такива фини, но висококачествени проекти от 2015-2016 г. ще ви разкажа.
1. Homeworld: Remastered Collection (2015)

Напълно нормална сцена по средата на играта.
Да, ще започнем с преиздаването, но преиздаването не е лесно - Remastered Collection не само прехвърли най-луксозната космическа стратегия към новия енджин, но също така значително надгради както неговата стабилност, така и отвореността на енджин за модификации. Освен това изданието продължава да се допълва с нови функции - например наскоро беше обявена поддръжката на формирането за Homeworld 2.
Е, ако изобщо не сте запознати с играта, то Homeworld е космическа стратегия в истинския смисъл на думата. Първо, действието се развива в три измерения. Второ, мащабът на битките е ограничен само от въображението на играча. Е, и трето, играта предлага почти сто различни кораба, всеки от които има свой собственфункция - от пъргав боец, до гигантски бойни кораби и кораб-майка, който произвежда цялата тази доброта.

Щурмовите фрегати се подготвят да атакуват кораба майка. Те са едни от най-малките кораби в тази игра и до края на дългата игра ще има няколко десетки от всяка страна.
В същото време управлението на всички тези неща е много просто - корабите имат доста нормален AI, който сам може да избере целта с най-висок приоритет и да я атакува. Изтребителите ще се насочват към бомбардировачи сами, бомбардировачите ще се прицелват в големи кораби, пикет фрегати ще отрязват изтребители, капитални кораби ще се стрелят един друг, докато използват кули срещу проникнали бомбардировачи, а тежките платформи за стрелба ще започнат да сеят ужас и хаос. И така, помните ли битката над Корусант в Отмъщението на ситите? Добавете кораби-чистачи, които събират ценни ресурси от останките както на вашите собствени, така и на други кораби, и ще имате представа за Homeworld.
И ако изведнъж искате да приложите уменията си за микроуправление, никой няма да ви спре. Използвайте фокусиран огън и други почти директни контроли до насита. А за пълния ефект на потапяне, можете да прикачите камера към един модул и да погледнете случващото се от негова гледна точка. Например, сблъсъкът на два гигантски крайцера става наистина епичен, когато се гледа от гледна точка на изтребител или корвета-амфибия, които се стремят да заловят един от тези кораби.

Homeworld Complex 10 обещава много нови играчки, включително тази оръжейна платформа от клас Vortex. Не е евтино, но тази "торта" е в състояние да издържи битката с няколко кораба от основния клас.
Patreon Complex 10, където можете да хвърлите малко париразработчици на модове.
2. Homeworld: Deserts of Kharak (2016)

Разрушеният труп на първия от много извънземни кораби. Именно в тях Rachel S-Jet ще намери много различни технологии, необходими за увеличаване на шансовете на експедицията да оцелее.
Deserts of Kharak е точно играта, която ме накара да напиша този пост. Факт е, че това е прехвърляне на всички наистина шикозни механики на Homeworld в двуизмерна проекция, което прави играта много по-близо до класическия RTS. Но ако си мислите, че тази игра е станала по-небрежна - сериозно грешите. В крайна сметка Blackbird Interactive наема както създателите на оригиналните игри, така и бивши служители на Relic, които някога са създали Company of Heroes и Dawn of War.
Deserts of Kharak е предистория на оригиналната игра, чието действие се развива още преди космическото пътуване да започне. Сцената е Голямата пустиня на планетата Харак. от която, поради екологична катастрофа, скоро ще остане същата тази пустиня. Вашата експедиционна група ще трябва да намери наследството на други цивилизации в дълбините на пустошта, което ще доведе до събитията от първата част на Homeworld. За да се съпротивлявате в тази кампания ще бъдете религиозни фанатици, чиято вяра забранява завладяването на космоса. и които не са толкова грешни, както показва историята на първата игра.

Coalition Carrier Kapisi е в процес на преоборудване. В далечината можете да видите приближаващата пясъчна буря, на върха на която са щурмовите войски на империята Gaalsien.
Както и в първите две части, основният елемент на играта е корабът-майка, който в тази част получи името "кораб-носител". Такива кораби се използват масово на Харак като мобилни военни заводи, както и като оръжияподдръжка и лесен транспорт. Като част от историята на играта ще ви бъде позволено да управлявате само един - Kapisi - но някои задачи ще трябва да бъдат изпълнени с подкрепата на съюзнически превозвачи, а останките от предишни експедиции до Голямата пустиня също могат да бъдат намерени. В същото време зависи от вас да решите как да развиете своя превозвач и към кои системи си струва да доставяте излишна енергия.
Що се отнася до механиката на играта, всичко е познато на играчите от Homeworld. Техниката е разделена на голяма и малка, с много разновидности за всяка от тях. В същото време, както в оригиналните игри, фракциите са доста различни една от друга - ако бронираната коалиция разчита на правилните колела и коловози, тогава крехките Gaalsien активно използват антигравитационни възглавници, което ги прави изключително мобилни в битка и им позволява бързо да заемат доминиращи височини, като по този начин увеличават щетите си. Интересна добавка е авиацията, която е скъпа, но може да се превърне в коз в битка с числено превъзхождан враг.

Коалиционната авиация винаги е нащрек за мирни чистачи, които разравят останките на изоставена база!
Много класически характеристики на серията - като свързване на камера с единица, ветеранска система и т.н., останаха на мястото си или дори бяха разширени. Така че сега "ветераните" части получават не само офицерско звание, но и пълно име. Като се има предвид, че те се прехвърлят от мисия на мисия и като цяло са много високо ценени, това е отлично решение. И още по-потопено в атмосферата на играта помага бърборенето на пилотите помежду си, понякога се превръща в пълноценни диалози, в които можете да уловите интересни подробности.
Дизайнът на мисията заслужава специално уважение. Той е много честен, което е особено забележимо във връзка с добър сюжет. Ако на брифинга се спомена пясъченбуря - ще има очакване на буря, битка в същата тази буря и след това нов пробив през нея. Ако беше споменат съюзнически превозвач, струва си да започнете да го чакате, след няколко операции той ще навакса. Това са малките неща, които съставляват цялостното впечатление, а от Deserts of Kharak то е невероятно положително. Дори ако смятате, че играта има само 13 сюжетни мисии и пет мултиплейър карти. Въпреки това, още първият пач ще донесе нови карти за схватка, а Blackbird Interactive вече работи върху разширяването на кампанията. Работи се и за подобряване на доста слабия AI и той е слаб само в рамките на жанра.
3. Ashes of the Singularity (2016)

"И пехотата се прокрадва зад танковете, на малки групи от милиард и половина."
Кажете ми, помните ли Total Annihilation? Какво ще кажете за Върховния главнокомандващ? Ако не, това бяха игри в гигантски мащаб, позволяващи ви да контролирате десетки, ако не и стотици, бойци на бойното поле. Уви, те са в миналото, а обещаващият Planetary Annihilation от създателите на тези два шедьовъра се оказа доста слаб и придоби някакво подобие на играемост едва след добавянето на Titans.
Именно този пропуск решиха да коригират в Stardock, тъй като по това време вече имаха двигател, който на теория им позволяваше да обработват не просто хиляди, а десетки хиляди единици едновременно. Така се роди идеята за Ashes of the Singularity, която се появи в ранен достъп в Steam преди три месеца. И повярвайте ми, дори в бета етап, тази игра си струва всяка стотинка.

Дългоочакваната среща на двама самотници. Снарядите могат да бъдат изработени реалистично и да се подчиняват на законите на физиката.
Самият геймплей е смесица от Supreme Commander и Dawn of War – към класическата SC система(два безкрайни ресурса, много единици и акцент върху далновидното планиране) прикрепена система за контрол на точки. Както се оказа, той се оказа изключително успешен - ако в Dawn of War в най-добрия случай се води престрелка за всяка точка, сега можете напълно да разчитате на сблъсъци между огромни армии. Като се има предвид, че на картата има до петдесет такива точки и всички те са свързани в мрежа, пространството за маневриране е просто неограничено.
Заслужава да се отбележи разнообразието от единици - повече от тридесет вида бойни превозни средства се бият от всяка страна и има както бронирани превозни средства, така и самолети. И въпреки че тежките и големи превозни средства влизат на арената до средата на играта, „малкото нещо“ е изключително важна част от битката до самия край – нещо, което силно липсва в други игри от жанра.

Вражеските войски са трудни за забелязване, но повярвайте ми, има и много от тях.
Заслужава да се отбележи и интерфейсът. Въпреки че е далеч от невероятно гъвкавия предшественик, тук е много по-обмислен и удобен, отколкото във всяка друга игра от жанра. освен може би Homeworld. Автоматичните производствени вериги, удобната тактическа мини карта, добавена към сателитния изглед на Supreme Commander, и много други приятни бонуси правят управлението на огромни армии доста удобно. Особено забележителна е системата за мета-единици, която е естествено развитие на групите в по-старите игри.
Както казах, в момента играта е в бета версия и има само една фракция в нея, така че е твърде рано да се съди напълно. В допълнение, тя има наистина брутални системни изисквания, които само DirectX 12, достъпен ексклузивно за Windows 10, може да изглади малко.Но въпреки всичко това, играта определено си заслужава. Освен това имаше средства за развитието на игратаполучени преди началото на Early Access, а самото издание е планирано в края на годината.

Трима автобота разкъсват армия от дронове с голям обсег, докато десептиконите кроят нещо в други области на картата.
Servo е точно обратното на предишната игра, но подобно на нея, Servo е в ранен достъп. Грубо казано, Servo не е опит да се направи мега-хардкор и страшна стратегия в очите на ежедневна игра, а напротив, да се създаде естествена междинна игра между спиналния MOBA жанр и класическия RTS. И го направиха.
Основният инструмент в Servo е самото серво - гигантски хуманоиден боен робот. В началото на играта има само един от тях, но за всяко ново ниво на изследване ще ви бъде дадено друго, което общо ни дава три серво на играч. В играта освен сервото участват и дроновете - крехки и крехки спрямо гигантите, но може да са в пъти повече. Има няколко вида дронове (ръкопашен бой, дистанционни, лекуващи и т.н.) и нови типове постепенно се отключват с напредването на изследванията.

Servo получи точна лазерна пушка. Най-накрая се изравни с проклетите кули.
Самите сервосистеми могат да бъдат надграждани, оборудвани с различни нови части и да се изследват нови способности. Сервомашините се предлагат както в меле, така и в далечни битки, което също си струва да се вземе предвид, когато ги извиквате на картата.
В играта има и базова сграда, въпреки че е доста примитивна. Базата в играта може да бъде изградена само върху първоначалната й позиция, както и около уловените източници на цъфтеж - основният и единствен ресурс. В същото време, от самото начало на играта, началната позиция е покрита от мощни кули, така че тактиката за бързане в играта не работи и трябва да се карате с врага и неутралите за разцвет, което,Освен това свършва много бързо.

Битка между ракетно серво и кула срещу неутрални чудовища, по-известна като legged bloom.
Поради всичко по-горе, мачовете в Servo рядко продължават повече от двадесет минути, което прави играта идеална, ако нямате какво да правите или просто не ви се натоварва мозъкът. В същото време е достатъчно оптимизиран, за да работи дори на Surface Pro, да не говорим за лаптопи. И ако смятате, че един играч беше добавен в последната бета версия, се оказа отлична игра, която можете да вземете със себе си на път.
Поради статуса си в ранен достъп, играта все още не е съвсем завършена - няма много елементи за серво и все още няма достатъчно карти, но ако харесвате изключително динамичен прост геймплей - това е играта за вас.
Засега толкова – въпреки още няколко интересни проекта на хоризонта, все още не съм особено сигурен в успеха им и не искам да успокоявам хората предварително. Но като цяло искам да кажа, че възраждането на RTS вече започна и ми е много интересно да видя докъде ще доведе всичко това.