Walkthrough Parade - Страшни истории

Разходка - Страница 1

Преминаване на оригиналната версия на играта

Управлението в играта се извършва с компютърна мишка. Взаимодействието с обекти и обекти се извършва чрез щракване с левия бутон на мишката (LMB). С десния бутон на мишката (ПКМ) разглеждаме предметите в инвентара.

Меню се извиква с натискане на клавишEsc.

Инвентар се отваря с десния бутон на мишката. Елементите се използват чрез щракване на LMB върху избрания елемент и върху обектите на екрана, маркирани в червено.

Запазването се предоставя както автоматично, когато излезете от играта, така и ръчно. Има шест слота за ръчно записване. Запазените файлове се намират в папката с инсталираната игра.

Започваме играта в двора на жилищна сграда, където Шиза, героинята, за която трябва да играем, разхожда кучето си Кутявка. Тя хвърля пръчката, а Кутявка я връща на стопанката си. По някое време в двора се появява странен човек с палто и шапка и започва да задава въпроси на Шиза. След като получи или по-скоро не получи нищо в замяна, човекът бяга от двора, но Кутявка също тича след нея.

В това време съседката Маня, която поливаше цветята в лехата, спира да тече от маркуча. Гръмогласно тя обвинява за това водопроводчика Ванка, който "пак се напи и запуши водата, кучето". Съсед, който гледа операционната от балкона на втория етаж, обещава да „почука с напръстник по тръбата“, за да напомни на Ванка за задълженията му.

Да влезем в играта.

Първа глава. Липсва куче

Влизаме в арката в дълбините на екрана, където Кутявка избяга.

parade

Гледаме следите, които се откъсват близо до канализационния люк. Два пъти се обръщаме към портиера Митрич, питаме го за Кутявка, но нищо в отговор,с изключение на едносрични звуци, наподобяващи мучене, не получаваме. Слизаме през люка.

walkthrough

Опитваме се да събудим спящия водопроводчик, но този "гоблин" спи като мъртъв. Минаваме надясно, вижте „изобилието от тръби“. Опитваме се да завъртим клапите, но Шиза вярва, че има нужда от помощ, за да разбере какво накъде да обърне. Обратно към водопровода. Опитваме се да издърпаме куфара изпод него, но водопроводчикът го хвана със смъртна хватка. Обръщаме внимание на капките, падащи от тавана. Шиза припомня, че ритмичният звук на водните капки може „да подлуди всеки. Основното нещо е да направите звука по-силен. Издигаме се на повърхността. Връщаме се в двора.

страшни

Обръщаме се към Баба Маша. Питаме я за Кутявка, после питаме за Митрич. Научаваме, че Митрич обича сушена риба. Гледаме куп сушени риби на балкона. Обръщаме се към „полуумника Козлов“, който играе на балкона си с бумеранг. Гледаме зайчето от огледалото на колата на стената. Разглеждаме стоящото в средата на двора "чудото на местната автомобилна индустрия". Спускаме дясното предно колело (за изглед от нашата страна - колелото отляво). Слънчевият лъч се приближава до балкона на Козлов. Отворете инвентара (натиснете десния бутон на мишката). Взимаме ЛОПАТАТА, използваме я върху капака на багажника. Гледаме гумата на предното ляво колело (вдясно).

Шиза смята, че трябва да се напомпа.

Получаваме ПОМПАТА ЗА КОЛА. Приложете го към лявото предно колело (вдясно).

Изместеният слънчев лъч заслепява Козлов и той пуска бумеранга на земята.

Говорим със Семьонов, който седи в инвалидна количка.

Шиза вярва, че той отново е "изпаднал в меланхолия" и че "трябва да бъде събуден за живот сурово".

Упоритите опити Семьонов да отвлече вниманието не водят до нищо.

Шиза решава да "избере ключ за него".

Междувременно избираме БУМЕРАНГА, използваме го върху вързоп сушена риба на балкона.

Мария Павловна, забелязвайки намерението на Шиза да вземе риба, й прави язвителна забележка.

Използвайте ЛОПАТАТА върху пясъка в пясъчника; извадете КОФАТА. Излизаме от двора. Слизаме през люка. Поставяме КОФАТА на мястото, където от тавана падат капки вода.

Водопроводчикът се преобръща на една страна и освобождава куфарчето.

истории

Разглеждаме диаграмата, прикрепена от вътрешната страна на корицата. Обръщаме внимание на това кои клапани трябва да се завъртят, за да се подава вода в къщата. Взимаме CARRY от куфара. Преминаваме към клапите на стената вдясно. Завъртаме ги така, че дръжките да сочат посоката на водоснабдяването:

walkthrough

Шиза се съмнява дали дръжките са на правилното място, но забелязва, че водата трябва да тече към къщата.

Обръщаме внимание на клапата, на която няма номер. Гледаме решетката, на която виси ключалката и зад която Кутявка може да се скрие.

Шиза забелязва, че само техният портиер може да разбие такава решетка.

Издигаме се на улицата, отиваме в двора.

Вода тече от маркуч и баба Маня се занимава с поливане на цветята.

Използвайте БУМЕРАНГА върху рибата.

Вързопът пада на земята.

Избираме СУХАТА РИБА, влизаме в арката. Даваме на Митрич сушената РИБА.

Веднага го изяжда.

Хвърляме една сушена РИБА в решетката, втората в люка. Следвайки Митрич, който се втурна презглава в люка, за деликатес слизаме в канализацията.

Избираме РЕГУЛИРУЕМИЯ ГАЕЧЕН КЛЮЧ хвърлен от Митрич. Използваме го на клапата, на която няма номер. Намираме таен водопровод. Вземете БУТИЛКАТА ВОДКА от него. Опитваме се да влезем дълбоко в екрана, където изчезна Митрич, но Шиза отказва да направи това, т.к. там е тъмно. Качваме се нагоре.

Използвайте ШПАТУЛАТА върхуел. табло на стълб. Прикрепяме CARRY към проводниците. Вземаме КРУШКАТА от носача и я спускаме в решетката (отговаряме на въпроса на Шиза: „Спуснете я в решетката, в дупката“). Слизаме в канализацията. Навлизаме дълбоко в екрана.

Шиза се оглежда озадачено: къде отиде Митрич?

parade

Разглеждаме заключената врата вдясно.

Шиза отбелязва, че с "подходящия инструмент" такава ключалка се отваря за няколко секунди.

Връщаме се, изкачваме се на улицата. Разговаряме със съмнителен субект, продаващ дизелово гориво от строителен обект.

Без пари той няма да отстъпи на дизеловото гориво.

Следваме улицата нагоре и надясно. Разглеждаме пързалката и колата, стояща пред сградата на полицията.

Шиза не харесва колата - тя е "шампанска", а за да карате пързалката, имате нужда от ключ.

Влизаме в сградата.

страшни

Говорим със задържания в първата (лява) килия.

Шиза научава за главните ключове, които лежат на масата пред детектив Петров, който усърдно попълва протокола на пишеща машина.

Опитваме се да ги вземем, но Петров не позволява това да стане. Говорим с арестанта, който е във втората килия (вдясно).

Иван Коромислов, чиято пързалка стои пред полицията, моли Шиза да му донесе документите, които ще бъдат дадени от съпругата му, „Възлюбения Галюсик“.

Излизаме от сградата, тръгваме надясно, слизаме по улицата.

parade

Обръщаме се към жената, която стои на балкона. Избираме ПАРТИЯТА, хвърлена от жената. Отворете инвентара, вземете ПАРТИЯТА, плъзнете я до иконата на ножицата - вземете КЛЮЧА. Отивам в полицията.

Опитваме се да стартираме пързалката с КЛЮЧА, но в резервоара на пързалката няма дизелово гориво. Връщаме се на улицата, обръщаме се към темата за продажба на дизелово гориво. Дайте му БУТИЛКАТА ВОДКА. В замяна получаваме КАНИСТЪРА С ПЪЧ. Нека побързаме до пързалката преди товамилиция. Попълваме РЕШЕНИЕ, използваме КЛЮЧА на пързалката.

истории

Пътуването на Шиза не трае дълго.

Влизаме в сградата. Даваме ЧАСТАТА на Иван Коромислов. Докато бригадирът проверява съдържанието му, ние се възползваме от момента, грабваме КЛИЧКАТА от масата.

Забележка. Ако първият опит за вземане на главния ключ не работи, опитайте отново. Излизаме от сградата.

Отиваме на улицата, слизаме в люка. Минаваме дълбоко в паравана, зад решетките. Използвайте КЛЮЧАЛКАТА на вратата, отворете я и отидете напред.

страшни

Минаваме покрай затворените контейнери, влизаме през вратата отляво. Озоваваме се в банката, където пазачът е очарован от изображението на слънчева брюнетка на екрана. Вземаме ПОЖАРОГАСИТЕЛЯ, излизаме от банката през главния вход. Използваме ПОЖАРОГАСИТЕЛЯ на барбекюто.

Охранител излиза от банката, за да види какво се случва.

Движим се нагоре по улицата, слизаме в люка. Повтаряме наскоро направения път към банката. Изваждаме ДИСКА със записа от камерата за наблюдение от системния блок на компютъра. Връщаме се по същия път, по който дойдохме: през задния двор и канализацията. Тръгваме към двора. Молим Семьонов да погледне ДИСКА на лаптопа, но той отказва да го направи. Излизаме навън. Ритаме кола, която стои там.

Алармата за кражба се включва и Шиза бърза да се скрие в двора. Баба Маня се разсейва да полива цветята от шума на алармата.

Бързо берем ЦВЕТЕ от лехата. Носим и прилагаме към Семенов.

Шиза откъсва листенце и си пожелава нещо, за да може Семьонов да ходи. Той е трогнат и се съгласява да помогне. Шиза разказва за изчезването на Кутявка, а Семьонов обещава да помисли какво "може да се направи тук".

Даваме на Семенов ДИСКА.

страшни

Преглеждаме изображението първо в нормален режим, след това -в персонала.

Шиза успява да прочете думата "Ветеринарна клиника" на значката на похитителя на Кутявка. Семьонов дава на момичето своя БИЛЕТ за автобуса и ТЕЛЕФОН за връзка.

Излизаме от двора, бързаме към автобусната спирка. Щракваме LMB върху знака.

Шиза се качва в автобуса и той потегля.