Warhammer 40k Necron Analysis единици за меле - Призраци
От Black Blow Fly
Превод: Дмитрий Кирносов, известен още като Елвис (www.cardplace.ru)
Редактор: Шон Гизатулин
Когато за първи път прочетох новия кодекс на Necron, първото нещо, което хвана окото ми беше колко готини са Canoptek Wraiths. Нека ги разгледаме по-отблизо.
Те вече нямат правилото „Ще се върнем“ или протокола за реанимация, както сега се нарича, но това е единствената им слабост за разлика от многото предимства, които засенчват този недостатък. По мое мнение това е най-добрата единица в целия кодекс и по много причини. Обичам ги толкова много, че дори преустроих армията си в Ghostwing. Очевидно тези единици са чудесен избор за меле и мисля, че новите им правила ги правят едни от най-добрите единици за меле в цялата игра, поне засега... Предпочитам нападение пред стрелба, така че съм малко разбираем по темата.
Призраците са много бързи и игнорират терена; много играчи забравят за това или просто не му обръщат внимание... В резултат на това те могат да направят грешки, които след това да използвате в своя полза. Например, наскоро играх срещу армия от Имперската гвардия и опонентът ми постави своите ветерани на втория етаж на градските руини, вярвайки, че те ще бъдат в безопасност там… Разбира се, оркските велосипедисти или конницата на гръмотевичния вълк никога нямаше да стигнат до тях. Преместих призраците, пренебрегвайки теста на терена, и лесно стигнах до пазачите още на втория ход, унищожавайки ги в атаката. Естествено, опонентът ми трябваше да познава правилата на моите единици по-добре, но, както казах, хората често правят грешки, когато играят срещу Necron Ghosts. Някой ден всеки ще знае как да се изправи срещу тях, така чевъзползвайте се, докато можете 🙂
Whip Coils също са доста полезни и също толкова добри, колкото Tyranids, които също съм играл - аз съм голям фен на всякакви видове камшици... Ако ги играете правилно, Wraith често атакуват първи въпреки своя I2 - това е огромно предимство, когато се съчетае с много атаки със Сила 6.
Тук е важно да се отбележи, че спиралните камшици работят само срещу вражески модели в контакт с базата, а оръжия като силовите алебарди на Немезис позволяват на Сивите рицари в контакт с базата с призраци с камшици да атакуват първи. В такъв случай 3++ непробиваем спасителен хвърляне струва теглото си в злато. Така че Wraith ще бъдат монтирани на основи с диаметър най-малко 40 mm, което означава, че ако правилно поставите един модел, въоръжен със Spiral Whip, ще можете да намалите инициативата на повечето врагове до един. Няма смисъл да ги поставяте в основен контакт с вражески модели, които автоматично атакуват последни: космически пехотинци с юмруци на силата, например. Опитвам се първо да вляза в базов контакт със силни вражески модели като герои, така че призраците да могат да ударят първи. Очевидно в битка с големи единици няма да можете да получите някои модели, защото няма да сте в основен контакт с тях, така че опитайте първо да се съсредоточите върху най-важните заплахи и все още имате време да се справите с останалите.
Една от основните слабости на Wraiths е техният T4... Това може да доведе до внезапна смърт, така че трябва да сте умни и не е задължително да ги хвърляте направо в разгара на битката. Тяхното непробиваемо спасяване при 3++ със сигурност е добро и все пак трябва да ги защитите, например от залпове от ракетни установки, защото няколко лоши спасяванияможе драстично да намали и без това малката Ghost единица.
Хубавото е, че когато играете като Necrons, ако направите грешка, това не е краят на света, както често се случва, когато играете Dark Eldar и Tyranids. Некроните са устойчиви, което е една от причините да ги харесвам толкова много.
В момента играя с два пълни отряда призраци и един отряд скарабеи... В моята Ghostwing армия това изглежда е правилният баланс. Кой би помислил, че една армия с три напълно заредени слота за Light Strike Unit може да бъде толкова мощна? Обичам да дам на един отряд призраци дълбок удар и да поставя другия отряд в редовен резерв или да ги поставя на масата веднага по време на фазата на разгръщане. Открих, че за повечето опоненти справянето с две призрачни единици наведнъж е трудна задача. Хвърлете орда от скарабеи и механизираните армии могат да се предадат без бой. Призраците се справят добре с космическите пехотинци, но има и няколко лоши съвпадения - например с тъмните елдари, въпреки че тук можете да излезете, като поставите правилно армията и покриете цялото бойно поле със скарабеи (блокиращи вражески единици).
Призраците имат две рани на модел, така че можете да покриете масата с единици с множество рани, които ще загубят само няколко модела във всяка единица в хода на играта. Аз съм голям фен на заклинателя на частици, който стреля от S6/AP5 и може да нанесе щети на лека броня. Той също така уврежда страничната броня на превозни средства (химери, например) сравнително лесно, защото призраците се считат за скачаща пехота. Transdimensional Beamer също е интересно оръжие, което работи добре срещу модели от ниво 3, като някои единици на Имперската гвардия. Не съм сигурен, но мисляче това оръжие се счита за тежко оръжие, в който случай рядко ще стреляте с него... Въпреки това, ако все още е оръжие за нападение, най-вероятно може да намери полезно приложение.
И така, ето списък с основните предимства на Necron Wraiths (редът няма значение):
- 3 основни атаки на модел
- Разкъсайте със сила 6
- Винаги удряйте първи в близък бой
- 2 рани на модел
- 3++ непробиваемо спасително хвърляне
Тези осем основни предимства биха били достатъчни, за да се счита всяка единица за отлична. Те имат скромни способности за стрелба, но са, което прави Призраците дори малко по-гъвкави и вече изискват по-малко огнева подкрепа от останалите единици Necron. Ето защо промених сегашната си армия на Ghostwing - мисля, че остава също толкова ефективна, без много стрелба.