Wolfenstein Sucks Специален преглед за - Wolfenstein (2009) - Игри
Играта е само на няколко дни, а вече е брандирана с какви ли не думи. Те нарекохаCall of Duty клонинг и са заподозрени в кражба на идеи отPrey иHitman: Blood Money (въпреки че не разбрах на кое място). Някои я обвиниха в монотонност и липса на иновации. Просто се радвам, че не написах рецензия в първите дни след пускането. На фона на много атаки срещу играта, двойно искам да покажа какво всъщност е, а не в главите на ученици, нещастни рецензенти и други осакатени наблюдатели.
Нека съберем всички най-популярни оплаквания за играта. Така че много хора очакваха римейк (каквото и да означава това). Чувал съм твърдения, че играта е копирана отCall of Duty, защото е за фашисти. Третата е системата за надграждане на оръжията, която изглежда някак извънземна. Е, да, четвъртият тича около същите „копи-пейст“ къщи в търсене на съкровища и документи, които не са необходими на никого. И накрая, петата - "Граф Отстой"; не е цитат, но същността на твърдението, както разбирам, е ясна.
Интересното е, че тези твърдения не отговарят на геймплея или атмосферата. Някак си ги заобикалят или дори се опитват да хвърлят тромаво домати за глупави съюзници, които не помагат на играча ...
Нека не губим време за дреболии - въпросът за рецензията звучи просто ... или по-скоро не звучи, а изглежда. Ето го:
Не Call of Duty
Въвеждащото видео веднага показва, чеWolfenstein малко прилича наCall of Duty. Доколкото си спомням, в нито една от сериите на тази игра главният герой не притежаваше магически способности и амулети с чудовищна сила. Да наричаме разработчиците крадци заради нацистите е глупаво. ВWolfenstein те бяха през 1981 г. Тоест с еднакъв успех можеш да отрежеш ръцете и на учебник по история - там също воюват с германците.
Икакво не беше наред с графа?
Всъщност видеото показва кораба Tirpitz, където агент Blazkowicz намира медальон, който, както се оказва, е надарен с безпрецедентна сила. Той спасява живота на дързък шпионин, а след това потокът от енергия от магическо парче желязо разтваря германците за секунда. BJ обаче не е много изненадан - той има зад гърба си „Завръщане в замъка“ и там той удари някои представители на Tulls на sopatka, бори се със зомбита, унищожи мутанти и разби крал Хенри I.
Германският войник се е настанил удобно и си почива
След завръщането си медальонът е отнесен за изследване и на Blazkowicz е възложено да разбере какви неща се случват в Eisenstadt. Казват, че там Химлер се е раздвижил с окултните си дела. Та кой друг може да се справи с толкова деликатна задача? Разбира се, човекът-армейец BJ Blazkowicz.
Всичко започва съвсем стандартно - германците устройват засада на гарата, а ние се опитваме да пробием с бой. Бунтовниците помагат по най-добрия начин, след това някакъв специален вагон експлодира, всичко в района става безтегловно ... многотонен влак се рее във въздуха, войници се преобръщат и стрелят безпомощно във всички посоки, някакво зеленикаво-синьо вещество наводнява пода ...
След засадата на гарата се озоваваме в историческия център на град Айзенщат. Беше покрит с война, така че повечето цивилни накараха краката си по дяволите. Останаха само контрабандисти на оръжие и всякакви бунтовници. А също и цяла тълпа германци, които, доколкото могат, патрулират града и се опитват да защитят секретни обекти от особено значение - артефакти от Тулиан и други места на сила.
За разлика от обичайната верига от мисии за стрелци, ние имаме малко свободна воля. Можете да се разхождате из Eisenstad, събирайки злато, данни и томове сила по пътя. Понякога можете да изпълнявате допълнителни задачи къмпечелете пари за подобряване на оръжията (златото, между другото, автоматично дава пари). Разпръснатите тайни, разбира се, донякъде придават духа на конзолата, но ако мислите малко по-широко, е ясно - това е един вид почит към миналите игри. Скритите съкровища (известни още като нацистко злато) трябваше да се търсят още в първата игра. И разработчиците трябва да бъдат особено похвалени за данните - в папките и куфарчетата, които са разпръснати из играта, можете да намерите много текстове, те правят картината на сюжета по-пълна, концептуалното изкуство изглежда като чертежи, което също допринася за атмосферата да не е илюзорна.
Безплатният режим (Free Roam) като цяло е много популярно нещо. Целият прототип е изграден върху него,GTA използва този модел от векове, а също така имашеNFS и дори вCall of Juarez: Bounded in Blood между сюжетните мисии можете да стреляте по лоши момчета и да ограбвате крави.
Представете си тясна пътека в тъмна гора. Вървите по него, прекрачвайки локви по пътя, заобикаляйки пънове, но не завивате никъде. Отстрани има пустиня, а целта ви е от другата страна на гората. Отивате при нея, знаейки със сигурност, че няма да се обърнете никъде. Свободният град е като ръб по пътя. Тук можете да спрете, да побягате достатъчно, да отидете до други части на гората, където растат други дървета. Нашата цел пак ще бъде на същото място, но няма да е толкова скучно да отидем. Следователно тази малко свобода (особено в шутър) е благословия, която размива класическите сюжетни мисии (това е факт, колкото и сарказъм да се влага в други ревюта).
„Дали играчът се надрусва от претърсване на къщи“ е само негова работа. Играта може да се води в галоп, без да се обръща внимание на всичко останало.
супер войник
И така, какво прави старият BJ? Той, както преди почти двадесет години, убива германците. И то в такива количества, че лейтAldo Rain определено би го искал в отбора на Bastards (това е отInglourious Basterds на Тарантино, твоята шапка).
Германските войници не се отличават със специално военно изкуство. Те са глупави - обичат да се крият, но така, че поне половината глава да им стърчи. Борбата с тях обикновено изглежда така. Изтичваме на някаква улица, виждаме патрулка. Докато Краутите се опитват да се ориентират, ние изстрелваме MP-40, двама падат мъртви, а останалите се крият. Те последователно стърчат и стрелят във всички посоки. Хвърляме няколко гранати, прицелваме се - това е, пътят е чист.
Обикновените войници, както и в предишните игри, не представляват почти никаква заплаха, но са необходими само за забавление. Звукът на стрелбата и анимацията на оръжието са разработени перфектно, а ударите и смъртта като цяло са достойни за отделна награда. Орди от немски войници се появяват и умират само за играча да стреля, да хвърля гранати и да чува смъртни писъци. Такава грандиозна рутина.
По-нататък по сюжета се появяват различни творения на немски учени. Така се запознах с един тежък пехотинец. Случайно. Вървях по тясната улица на Айзенстад, търсейки злато, а този бандит го взе и проби стената. Той изсумтя и след това насочи пистолета си към мен. Чу се тънко скърцане, цевта изригна син поток от енергия. Натиснах с всичка сила бутона на мишката и хукнах (с гръб, разбира се) да се прикривам. Третият рог вече беше към своя край, но съществото не умря. Галантният войник на фюрера, със спокойствието на бетонна стена, бавно се придвижи към мен ...
И в една от мисиите срещнах невидим човек. Както разбрах от секретни документи, немски учени правят експерименти с хора - вграждат тулийски кристали в телата им. От това жертвите получават нечовешки способности. Прозрачен другар, например, бяга бързо и сече с някакво светененож, който обикновено убива с първия удар. По пътя той издава страховити звуци, така че имате чувството, че този бързокрак хитър е постоянно някъде зад гърба му. Страхът те кара да се обръщаш нервно всяка секунда...
Ето го нормалния свят. Не толкова мрачно.
И това е изглед от Сянката. Е, има ли разлика?
Медальонът играе важна роля във всички тези битки. Първият режим ви позволява да отидете в света на Сянката и да видите светлината на Черното слънце. Това измерение е различно. Живите хора изглеждат като разложени трупове, някакви ветрове постоянно вият, неразбираеми буци се втурват към небето, светлината сякаш се излива в потоци, готови да изтекат завинаги в следващия момент. Светът на сенките е наситен с някаква обреченост, безнадеждност и копнеж. Нищо чудно, че Тулас измря...
В тази мрачна атмосфера битките с противниците се възприемат по различен начин - зеленикаво-черният свят на Сянката е напълно различен от изтърканата Втора световна война.
Ако все още смятате, че играта копираCall of Duty, то това е, тук медицината е безсилна. Или не? Нещо ме накара да прочета дотук.
Включете огневата мощ!
Друг клон на претенциите е подобряването на оръжията. Защо, наистина не разбирам. Спомнете си колко много положителни емоции имаше в"Clear Sky", където подобрихме любимите си [какво имаше там] и бронята в блатата. Намериха глупави флашки и след това се втурнаха към майсторите, за да инсталират надстройка. Не е ли? Да, показвам, че играта не получи опустошителни отзиви до голяма степен благодарение на тази „находка“.
Защо е възможно сталкерите да подобрят оръжията си, но не и BJ? Така че винаги съм смятал, че класическата концепция с фиксиран набор от идентични оръжия вече е толкова скучна, че wolfen .. Искам да вия като вълк. ВRaven, очевидно, също за нещо подобномисъл, така че те предоставиха отлична система за разширяване на играта за подобряване на оръжията. Заради нея преминаваме през сюжетни мисии и търсим злато, а след това се справяме с опонентите с особен цинизъм.
Това е в арсенала на нашия агент.
Картечният пистолет MP-40 е чиста класика. Първоначално много слаба пукалка се превръща (при инвестиране на буказоиди) в опасно оръжие. Увеличаваме магазина два пъти, поставяме заглушител (получава се стилен звук), адаптираме го към тежък калибър - обикновените германци умират от няколко удара. Жалко е, че не можете да носите повече от 200 патрона на гърбица и е трудно да удряте цели на далечни разстояния. Затова понякога трябва да преминете към ...
Пушката Kar-98 е шумна и бавна, когато се доставя от фабриката. Инвестираме малко пари - сложихме стилен заглушител и оптичен мерник. Сега можете да играете като млад снайперист. Ще се екипираме и с щик - няма да има проблеми в ръкопашния бой. Много харесвам тази пушка, защото разкъсва части от тялото. Целим се, стреляме - шамар! Германецът се разпадна. Краката отляво, ръцете отдясно. Главата и торсът са спретнато центрирани. Всичко трябва да е наред!
MP-43 е щурмова пушка с калибър 7,92x33. Бумти силно, можете да носите още 200 патрона в чантата (общо 400). Оборудван със стабилизатор и оптичен мерник. Теоретично, универсален заместител както на MP-40, така и на Kar-98. На практика - няма стилен ауспух.
Граната Mdl. 24 е обикновена граната. Експлодира.
Flamennwerfer или, по наше мнение, огнехвъргачка - очевидно почит къмRTCW. В играта се намира в огнехвъргачки, които сами по себе си са много редки, така че не можете наистина да пържите с тази красива варел с висока температура - бензинът бързо свършва.
Panzerschreck е любимата ни базука. INRTCW беше основният инструмент за борба с босове и тук нейните ракети могат да се насочват.
Photon Cannon е първата сериозна играчка. Изстрелва някакви частици, които приличат на син лъч. При контакт с живата материя те я изпаряват. Тежките пехотинци са въоръжени с такива глупости. Много мощна и опасна играчка.
Tesla Cannon е още един поздрав отRTCW. Изстрелва мълнии, които сами се втурват към врага. Понякога може да "грабне" цяла банда врагове. От минусите - работи само на средно разстояние, така че всеки фашист с пушка или флаер вече е проблем.
Leichenfaust 44 е ужасяващо оръдие (bfga!), което изстрелва топки от концентрирана енергия на Сянката. Правят бо-бо. Няма да казвам нищо повече, това е тайна!
В допълнение към оръжията има и магически свойства на амулета. Има само четири от тях.