World Of Warcraft History Zombie Plague - Other, WoW Professions 1-800, WoW Profession Guides 1-450,
Остава още седмица до нашествието на Желязната орда. Скоро ще можем да водим битката през портала в Draenor. Повечето играчи смятат това събитие за не особено привлекателно. Както повечето от тези събития, нашествието на Желязната орда е вдъхновено от най-запомнящото се събитие в историята на World of Warcraft – Зомби чумата. По всички сметки, Blizzard все още не са направили по-добро събитие.
Чума от зомбита се случи преди пускането на Patch 3.0, съживявайки интереса около играта. И си струва да се каже, че тя успя.
Ще бъде ли просто повторение на нашествието на Scourge, което ни доведе Naxxramas до нашите брегове за първи път? Или ще бъде нещо по-зловещо, световно събитие, което ще преобърне самите основи на World of Warcraft с главата надолу?
Но всичко започна доста безобидно. В Pirate Bay се появиха кутии. Всички, които ги отвориха, се заразиха. В същото време се появи дебъф и таймер, който отброи 10 минути. И тогава…
След това, когато времето изтече, вие или умирате, или се превръщате в зомбита. Разбира се, ако не искате да бъдете зомби, можете да се излекувате със специално заклинание или да се свържете с агент на Argent Dawn.
На следващия ден Кутиите започнаха да се намират във всички големи градове. Интересното е, че по улиците започнаха да се срещат чумни хлебарки. Те също могат да ви заразят. Чумата ставаше все по-голяма и по-силна. Времето на таймера е намалено наполовина. Тя стана по-трудна за лечение. Играта обаче ставаше все по-интересна.
На третия ден от световния апокалипсис зомби NPC започнаха да се появяват на ниски нива, атакувайки ви и вие бяхте заразени. Освен това времето, необходимо за превръщането ви в зомби, е намалено до две минути. Зомбитата имаха повишено здраве и по-ниски шансовепропуск по време на атаката.
Снабдихме се и хукнахме да защитаваме Stormwind с нашето новооткрито ниво 70. Това е много ожесточена битка. Бяхме ужилени като морски пехотинци в Alien. Всичко изглеждаше като в най-добрите филми за зомбита. Линията на защитниците се оттегляше, много бяха заразени. Първо се опитахме да ги задържим близо до портала, после близо до моста, после в тунела и накрая всички се заразиха. Присъединихме се към тълпата от мъртви и минахме през Stormwind.
И после сълзи, о, Боже, колко много сълзи. Всички в Стормуинд бяха като луди. Ще се радвам, ако нещо подобно се случи отново.”
Много елементи от първото Scourge Invasion от корекция 1.11 са пренесени в съвременната версия: куестове, доставчици, награди, бонус босове и подземия. Например бонус босът Prince Tenris Cloudblood, който се намира в Каражан. Може да изпусне рядкото люпило се прилепче и жътварката на арканит, което е едно от най-добрите нелегендарни оръжия в играта. Днес можете да го купите само на Black Auction.
Междувременно чумата се е разпространила навсякъде. Продавачите, които можеха да я излекуват, ставаха все по-малко и скоростта на трансформация в зомбита само се увеличи. Чумните плъхове също започнаха да се появяват. Чумата започна да заразява Градската стража от ниво 70, която беше трудна за убиване.
Третият ден беше кулминацията. Преди това чумата беше нещо като играчка, с която беше забавно да се играе. Ако станете зомби, можете да заразите някого, но обикновено можете да се излекувате, преди да се обърнете, ако искате, разбира се. Но сега чумата е превзела, бушува в големите градове. Някои играчи подкрепиха Scourge и умишлено разпространиха инфекцията, защото беше забавно. Други се опитаха да се борят с тях по същата причина.
Разбира се играчитесе радваше на позицията. Те организираха зомбита набези в различни градове, за да се забавляват. Играта им даде инструмент и те искаха да използват възможността на сто процента.
Зомбитата имаха свои собствени специални магии. Като:
1. "Осакатяване!". Бронята на врага става по-слаба. Също така намалява времето, необходимо за превръщане в зомби с петнадесет секунди, ако се използва пасивът Kill!. Това означава, че многобройни групи зомбита могат да превърнат самотен враг в таласъм за секунди. 2. "Буууу!" Врагът се движеше двойно по-бавно. И това заклинание излекува теб и всички зомбита наоколо. 3. NPC зомбитата „Привличане на вой“ не се движеха много, но това заклинание щеше да ги събере и да ги накара да атакуват целта. 4. "Няма!" Подобно на PvP дрънкулки. Премахна всички забавящи ефекти и даде увеличение на скоростта на движение. 5. "Зомби експлозия!" Да съществуваш като зомби означава никога да не умираш, никога да не вземаш хора със себе си. При използване на това заклинание зомбито експлодира, удряйки всички в засегнатата зона.
С такива способности зомбитата бяха свирепи врагове, които представляваха реална заплаха за всеки. Дори малкото групи, които дебъфират и забавят опонентите през цялото време, докато се лекуват, са сила, от която понякога е невъзможно да се избяга.
Да си зомби беше невероятно готино. Възможностите предоставят уникално изживяване. Организирани групи лесно биха могли да превземат всички столици. Когато се превръщате в духове, все още имате способността да използвате портали във всички градове, дори във вражески фракции.
Битката със зомбита също беше забавна. Чувствахте, че наистина се борите със световното зло. Въпреки това, въпреки че съпротивителните сили бяха големи, играчите и NPC не можаха да устоят напълно на вълните от зомбита. Също така една от причините за отстъплението на хората беше товаградовете бяха празни и жизненоважните търговци бяха изчезнали с тях. Икономиката, като в "истински" зомби апокалипсис, се изправи. Аукционните къщи се превърнаха в крипти. Тези, които искаха да оцелеят, се обединиха и избягаха в необитаеми природни кътчета.
Най-забележителното в това събитие е пълната му автентичност. Всичко, което се случи, изглеждаше сякаш винаги сте си представяли зомби апокалипсис. Изненадващо, най-добрият начин за оцеляване беше да се събират в големи групи, да бъдат постоянно нащрек за отблъскване на атаки и да избягват гъсто населените райони.
Беше Left4Dead в най-големия мащаб. На четвъртия ден на чумата й трябваше само една минута, за да се превърне в зомби и стана по-устойчива на лекарствата. А зомбитата междувременно станаха още по-силни. Царства, потънали в хаос.
За съжаление някои играчи не харесаха всичко, което се случи.
Част от отрицателната обратна връзка беше, че играчите са твърде зависими от доставчиците. Например, ако ви свършат реагентите, за да направите портал и да избягате от зомбита, а продавачът на реагенти е мъртъв, вие няма да можете да направите нищо. Или, ако искате да отидете в BG, трябва да говорите с NPC battlemaster. Няма NPC няма БГ. Между другото, ако NPC е бил заразен по време на престоя ви, например, в БГ, тогава и вие ще бъдете заразен. Защото след битката веднага ще попаднете в обятията на зомби майстор на битката.
Играчите също са използвали интелигентно точките за пристигане на портали, като например Mage Tower на Stormwind. Те можеха да ви обърнат преди екранът ви да покаже опасност. Не можете да летите над Азерот и да използвате услугите на ръководител на полета. Без него сте били в затруднение. Разбира се, можете да яздите наземно монтиране и да стигнете до най-близкия пилот извън града.Въпреки това, зомбитата атакуваха и населени места далеч от столиците, така че можете да се втурнете там с надеждата да избягате, но пристигнете точно в града, заразен със зомбита.
Едновременно със зомби чумата се провеждаше събитие за Хелоуин. Това не направи нищо по-лесно. Играчите се опитаха да изпълнят задачите, но заради зомбитата стигнаха до задънена улица. Подобно събитие днес не би било толкова експлозивно, колкото беше тогава. Първо, поради способността да летим, и второ, поради общата ни висока самодостатъчност, в сравнение с 2008 г. Това беше различно време, не можеше просто да седнеш на планина и да отлетиш от чумата, тя беше навсякъде.
Най-голямата причина за цялото това шоу е да ви даде добра причина да пожелаете смъртта на Краля Лич. И всичко работеше според очакванията.
На петия ден започнаха да работят нови куестове. Ордата търсеше лек за чумата, докато Алиансът се опитваше да направи оръжия срещу зигуратите. На шестия ден усилието беше успешно. Агентите на Argent Dawn откриха противоотровата и спряха епидемията. Събитието беше към своя край.
Зомби чумата е събитието, което генерира вълна от интерес в пресата към Blizzard, включително и в масовите медии. Всичко това със сигурност помогна на World of Warcraft да се изкачи до челните позиции на обсъжданите събития.
Мнозина писаха, че нашествието на Желязната орда ще бъде разочароващо, тъй като зомби чумата постави летвата за бъдещи събития и тя е много висока. Мисля, че това, което играчите се радваха най-много на тези събития, беше, че познатият, гладък World of Warcraft се превърна за няколко дни в известен смисъл в различна игра. Помним го, защото беше толкова различно и толкова нереално. Имаме толкова много страхотни истории и спомени, защото първия път, когато влязохме и не си представяхме, че смечака напред. Можем да изберем и страна. Трябва ли да сме част от проблема или част от решението на проблема. Можем да се бием с Напастта или да се присъединим към техните редици и да превземем градовете на Азерот. Трудно е да се обясни колко страхотно е да си наистина лош човек, макар и за кратко. Когато си спомняте, разбирате колко е страхотно да защитавате градове или, напротив, да улавяте, унищожавайки всичко по пътя си. Това беше събитие, на което всеки можеше да се забавлява, ако искаше.
Желязната орда няма такива характеристики. Куестовете и подземията са скриптирани. Случващото се е смешно, но не изглежда като истинско събитие. Изглежда повече като демо версия на бъдещо разширение.
В крайна сметка мисля, че Blizzard загубиха. Събития като Zombie Plague предизвикват интерес към играта. Те карат хората да искат да влизат. Но нищо в нашествието на Желязната орда не е обезпокоително.
Blizzard може да проведе такова събитие всеки ден от седмицата. Остава обаче друг въпрос: ще бъде ли следващото събитие толкова смело, колкото беше Zombie Plague?