ЗулГуруб - Бене Джесерит

джесерит

ZulGurubмного интересен и красив екземпляр, вероятно един от най-добрите в дизайна. В допълнение, той е доста лесен за соло и носи добро количество злато (което означава на ниво 80, приблизително Дартаринг). По принцип това е капка от 20-30 злато от шефа, продажбата на дрънкулки Hakkari и мощни амулети. ZulGurub solo може да премине през доста голям брой класове, но предпоставка за безболезнено преминаване е способността да се отменят магии. Преминаването на ZulGurub solo, както и на ниво 60, е нелинейно - можете да убиете всеки, който искате, и в произволен ред. Но Хакар е много силен, докато поне един от Висшите жреци е жив.

  1. Върховният жрец Джеклик, известен като Мишката шеф. Шефът има 2 фази: с куршум се превръща в мишка и при 50% отново става хуманоид. Под формата на мишка, шефът удря с болезнена лапа, периодично виси "Мълчание" за 8 секунди и призовава около 20 неелитни мишки. Смисълът на битката е Jeklik да се намали до 50% HP възможно най-бързо, за да се предотврати постоянното появяване на добавки. Във втората фаза има няколко момента. Първо, трябва да свалите „Голямото изцеление“ на шефа - лекува с 40% HP, съпротивата ще ви изненада неприятно =) И второ, не стойте в огнените локви, които ще бъдат създадени от пристигналите ездачи на мишки.
  2. Върховният жрец Веноксисе змийски бос. Много просто и не би трябвало да създава проблеми. С куршум 4 змии ще ви атакуват заедно с шефа. Първо убийте змиите и след това отидете при шефа. Boss Venoxis периодично окачва "Renewal" на себе си или на други, необходимо е да го премахнете, тъй като лекува 3000 HP всеки. При 50% шефът ще стане голяма змия и ще започне да се търкаля доста силно. Освен това от време на време върху вас ще бъде окачена отрова и под краката ви ще се появят отровни облаци. Разбира се, не можете да стоите в тях.Нанесете максималните щети, защото при 20% шефът ще започне да "Берсерк" и той е в състояние да ви унищожи много бързо.
  3. Върховният жрец Марлие бос паяк. Основната трудност за шефа са пакетите пред него. Пакетът съдържа два червени паяка Widow Razzashi, които ви обгръщат. Два пашкула подред почти гарантираха смърт. Самият шеф е доста прост. Марли призовава 4 паяка на куршум и периодично ще призовава повече. Паяците трябва да бъдат унищожени, в противен случай те ще растат и ще започнат да хапят силно. Шефът променя формите на таймер, ако имате добри щети, той ще се обърне само 2 пъти. Когато босът е в хуманоидна форма, той удря слабо, но може да започне да изцежда живота ви. Този гипс трябва да се събори, тъй като лекува много. Когато босът се превърне в паяк, той ще спре да призовава добавки, но ще започне да наранява на мили и да вися силна отрова. В тази фаза трябва да инжектирате максимални щети и да наблюдавате HP.
  4. Mandokir, Lord of Bloodе босът на раптора, който изпуска раптора на Razzashi. Мандокир е доста труден за убиване, но съвсем реален. С куршум неговият раптор ще се появи заедно с шефа. Идеалната тактика е да свалите раптора възможно най-бързо, тъй като той създава дебъф на Sunder Armor. След смъртта на раптора, босът ще влезе в "Berserk" и ще започне да удря силно. Mandokir тича доста бавно и периодично спира, за да направи Whirlwind. Друидите и шаманите могат лесно да избягат от него и да изчакат Берсерка. Други класове ще имат по-трудно време, но те могат да го преживеят. След като Berserk отшуми, можете да убиете шефа. Две точки: не го атакувайте, когато Stare е върху вас и се отдалечете от Whirlwind.
  5. Върховният жрец Текале шеф на тигър. Доста труден шеф, пред басейна му трябва да изчистите цялата зона от тигри и тролове, в противен случай те ще изтичат. Thekal има две добавки - rogueи свещеник. Тактиката е да убиете и тримата едновременно, в противен случай те ще се появят отново. Свещеникът периодично ще се опитва да лекува, необходимо е да събори отливки. След смъртта и на тримата, Текал ще се прероди като Тигър. В тази форма той удря доста силно, призовава малки тигри и от време на време ви плаши. По принцип, ако сте стигнали до тази фаза - глупаво нукнете шефа. Много красив тигър от ЗулГуруб пада от Текала.
  6. Върховният жрец Арлоке шеф на пантера. Шефът е елементарен, куршуми след удар в гонга. Шефът има две форми: в хуманоид, средни щети и периодично хвърляне на „Shadow Words: Pain“, и в пантера: събаряне и „Whirlwind“. Докато Arlokk е жив, пантери ще идват от ъглите на стаята. Те удрят слабо, така че не е нужно да ги убивате, така или иначе максималният им брой е ограничен и те се появяват безкрайно. От време на време Висшият жрец Арлок ще изчезне, след което можете да почистите пантерите.
  7. Jindo, Hexе шеф, който може да ви накара да се смеете. Пред боса има няколко глутници наложници и роби, които трябва да бъдат убити. Бъдете внимателни, тълпите могат да поставят проклятие върху +500 щети и бързо да ви убият. Самият бос удря доста слабо. Има няколко функции. Лечебен тотем, въпреки че в паметта ми Jindo не го е поставил, трябва бързо да свалите или HP на шефа ще се увеличи прилично. Тотем за контрол на ума - Поради този тотем е много важно никой освен вас да победи шефа. В противен случай той ще поеме контрола над вас и ще премине в evad, така че премахваме домашните любимци и духовете. Телепортирайте се до скелетите в кървавия басейн, скелетите удрят слабо, но ако сте прокълнат с +500 щети, ще умрете.
  8. Газранка е бос на Хидра.Изисква мисия за завършване и специален реагент за извикване. Шефът само муцува. Обикновено те убиват Газранка, за да получат Книгата на магьосника: Том на трансформацията:Костенурка. На търг може да струва до 2000 злато.
  9. Hakkarе последният бос в ZulGurub. Ако сте завършили ZulGurub соло преди Hakkar, тогава ще убиете и Hakkar. Hakkar има време за гняв, така че не отлагайте. Шефът няма свръхестествени способности, но периодично ще ви зашеметява и ще изсмуква кръв. На теория е необходимо да се заразите с болестта, за да предотвратите изцелението на шефа, но ниво 80 спокойно прехвърля изцелението на шефа. Да, периодично шефът може да контролира ума, така че ако не искате да избегнете с 1%, не използвайте атакуващи тотеми, домашни любимци, илюзии и т.н.

„Защо дори да отидете на ZG на ниво 80.“ Е, разбира се, нокаутирайте монтиране от Mandokir, Lord of Blood и High Priest Thekal, е, възможно е да получите постижение за убийството на Hakkar. Но защо да убивате други босове? ZulGurub е едно от най-добрите места за отглеждане на злато в WoW, което съчетава добро отглеждане с лекота и забавление. Всъщност е доста скучно да правите едни и същи ежедневни куестове всеки ден, а преминаването през инста е съвсем различен въпрос.

Какъв е източникът на пари в ZulGurub?*

Ключодържатели Hakkari - Първото нещо, към което е насочено пътуването до ZG. Тези предмети падат в изобилие от боклука и са необходими за изравняване на репутацията с племето Zandalar. Всъщност те са основния източник на доходи в ЗГ. Ако убиете целия боклук, тогава с едно пътуване можете да съберете повече от 20 дрънкулки Hakkari. Цената на един от тях е 10-15 злато на AH.

Монети на Hakkari, Witherbarks и др. - Тези артикули също са необходими за увеличаване на репутацията при племето Zandalar, но отиват при AH по-лошо, тъй като те се нуждаят от до 4 броя за една промоция. Монетите падат много по-често от ключодържателите Hakkari и събират до 40 монети наведнъж. Всяка монета си стрував рамките на 1-3 злато.

Мощен амулет - капки в изобилие от босове (няколко броя), както и от някои тълпи. Изисква се за надграждане на Jewelcrafting и изработване на някои предмети. Струва 5-7 злато, тръгва през вечерта. За едно пътуване можете да съберете около 25 мощни амулета.

Runecloth е обикновен плат, понякога пада от тълпи по 5 парчета наведнъж. За кампания лесно се събират 7-8 стека плат, всеки оставя 3-4 злато.

Груба кожа - само за кожари. В ZulGurub има много животни, които са елитни, което означава, че 2-3 единици груба кожа се премахват от тях наведнъж. На едно пътуване до ЗГ се събират до 8 стека кожа. Купчина здрава кожа струва приблизително 20-22 злато.

Ториева руда - ZulGurub е пълен с богати ториеви вени, от които можете да съберете много ториева руда. Купчина торий на AH струва средно 40-44 злато. В допълнение, азеротски диаманти, големи опали и други скъпоценни камъни често падат от рудата, като всеки струва приблизително 20-25 злато.

Зеленка - от шефовете и тълпите на ZulGurub, висококачествена зеленина на високо ниво пада в големи количества. Тези артикули са разделени на скъпи реагенти: прах от илюзия (20-22 златни на стек) и голяма вечна есенция (14-17 златни всеки). До 5 страхотни вечни есенции и 1-2 стека илюзионен прах излизат на едно пътуване.

Злато - много сребро пада от мобовете, около 20-30 от всеки. Шефовете падат по 25-30 злато всеки. Ако дори не убиете всички босове, тогава около 170 чисто злато ще излязат в една кампания.

*Цените на Auka за посочените артикули може леко да варират