6091 - Роден да убива
Динамичният център е условна точка, разположена на еднакво разстояние от най-близките играчи на противниковите отбори. По правило това са меле играчи - пушки, пистолети, картечници. Преди това центърът, около който играчите се подреждаха в началото на битката и след това влизаха замени, беше „неподвижен“ по време на цялата битка. Не толкова отдавна беше направено „подвижно“ - динамично.
ОБЩИ ТОЧКИ: Динамичният център НЕ влияе на разстоянието между противниците, които вече са
в наддаване или в битка.
Динамичният център ВЛИЯЕ на това колко далеч от врага седят нашите заместници по време на битката .
Динамичният център започва да действа от ВТОРИЯ ход.
Динамичният център се променя само от бойци, влизащи като ЗАМЕНА.
Динамичният център може да промени местоположението си няколко пъти по време на ВСЕКИ ход.
DC ПРИНЦИП: В началото на битката (при попълване на заявката) бойците от двата отбора са разположени около условния център, който все още не е динамичен, на разстояние , равно на половината от обхвата на техните оръжия. Нечетните диапазони се закръглят нагоре . Например, картечница с обсег 10 ще кацне на разстояние 5 от центъра, а картечница с обсег 17 ще кацне на разстояние 9 от центъра.
Пример за сядане (в скоби е разстоянието на боец от центъра), S-снайпер, P-пулик, Sh-шахид със спасител, A-картечник, G-grenik, !-център (в по-нататък - динамичен център) S (11) ------P (7) ---- W (0) -!
След първото движение динамичният център (DC) започва да работи. Той се появява на средно разстояние от най-близките опоненти, т.е. от чека и грника: S(15)---------P(11)---W(4)----!-----G(4)----A(5)
В същото време, както виждаме, разстоянието между играчите не е таковасе променя. Играчите изглежда се разместват само около DC.
ПРОМЯНА НА DC ПО ВРЕМЕ НА БИТКА: Ако разстоянието между бойците стане нечетно, тогава DC ще бъде по-близо до който и да е
приближен. Пример (двама картечари): Преди: P------5-------!---------5--------P Левият направи 1 крачка, а десният остана на мястото си: P-----4-------!-------5--------P Или и двамата се приближиха, но десният работещ бонус 2-ра стъпка: P------4-------!-------3------P
Тоест който приближава, той приближава ДК
СМЕНЕТЕ DC СЪС ЗАМЕНИТЕ: Замените, които навлизат в битка, се приземяват на разстояние спрямо DC, равно на половината от обсега на тяхното оръжие (нечетен обхват, закръглен нагоре).
Тъй като DC е разположен между най-близките врагове, само онези бойци, които сядат да заменят вътре в това разстояние, променят (преместват) DC , тоест по-близо до DC: Пример (двама картечници): P-------6---------!---------!---------6----------П Друг картечник с диапазон на оръжие 8 идва да замени отдясно. той седи на разстояние 4 от DC (8/2): R(6)---R----4-----!-------6---------R DC моментално се измества надясно: R(7)-----R-----5-----!-------! -------5-------P картечници) не е променен.
Бойците, които седят зад най-близките врагове (сякаш „зад гърба си“) не променят DC: P--------6---------!---------6---------P Снайперист седи, за да замести отдясно (диапазон 20 хода). Той седи в далечината
10 от DC: S(10)-----P------6-------!-------6---------P Разстоянието между най-близките бойци остана същото, така че DC остана на място.
В случай на няколко замени по време на един ход, DC може да се промени няколко пъти:
Приемете след 1-ви ход живсамо двама снайперисти останаха с обхват
20 оръжия.Разположени са на разстояние 10 от DC всяко: С-----------------10-----------------!-----------------10------------------С Картечница скача вляво, за да го замени (диапазон 14): С(10)-----P--------7----!------10-----------------С DC мигновено се премества в средата между пулика и снайпера . Разстояние между
има 17 (нечетни), така че е закръглено нагоре. Подобно на това: S(11)--------P---------9-----------!------------9-------------S Куршум се намира отдясно с обхват 14: S(11)-------P-------9---------!--------7-------P----------S(9) DC отново незабавно се промени и сега е между два куршума: S(10)------P-------8-------!--------8------P--------S(10) Шахид със спасител седи отляво (обсег на оръжие 0). Шахид седи точно на DC:
В този случай бяха извършени три смени в рамките на един ход и ВСИЧКИ от тях преместиха DC.
Мъченикът на DC направи най-силно със спасяване. От това следва заключението: КОЛКОТО ПО-МАЛЪК ОБСЯГЪТ НА ОРЪЖИЯТА НА ЕДИН БОЕЦ, ТОЛКОВА ПО-СИЛЕН ТОЙ ЩЕ ИЗМЕСТИ DC. В идеалния случай това е боец с оръжейна гама от 0 спасени, пистолети, специални оръжия. Като поставите вашите чекове или убиете вражески чекове, можете да преместите DC в една или друга посока.