Aion. Магьосник (Чантер). (Хайд)
Като член на класа Жреци, Пеещият има определен набор от лечебни способности, но основното му оръжие е магическо заклинание, наречено мантри, което повишава морала на най-близките му сътрудници. Певците също са известни със своите ефективни комбинации от умения за меле и множество полезни умения. Дъгата се използва като оръжие. Този клас ще се хареса на тези, които обичат да правят от всичко по малко.
- Специални способности: поддържаща магия - лечение и мантри. - Стил на игра: Въпреки че подкрепата на съюзниците е най-голямата му сила, в критична ситуация певецът може да се трансформира в силен боец и да се втурне в ръкопашен бой.
Докато укрепва и подсилва „Мантрите“ на групата, Чантер може да се превърне в могъщ и силен воин, стъпвайки в челните редици и биейки се рамо до рамо със своите другари срещу чудовища или вражески играчи. Ако говорим за ситуацията, когато вашата група се бие с врага, тогава тактиката "покажете се и размахайте пръчката в купчината на врага" не е най-добрата. Ще бъдете убит там много бързо и вашата задача е да останете живи възможно най-дълго, за да имате време да преработите „Mantras“ в точното време или да идентифицирате член на групата, който се нуждае от това. Така че най-добрата тактика е да стоите зад широките рамене на другарите и да ги подкрепяте от относително безопасна зона. Така че ще бъдете многократно по-безполезни, отколкото на вълна патриотизъм да се втурнете в средата на враговете "да защитавате Родината". Да си позволите да се доближите до врага на една ръка разстояние е възможно само когато повече от 50% от силите на врага са успешно елиминирани. В този случай можете да си позволите лукса преди това да отхвърлите групата, да излезете и да ударите враговете с тояга. Chanter може също да използва своето дистанционномагически заклинания, с които разполага в изобилие, за да унищожи врага от безопасната му позиция зад членовете на групата. Въпреки това, не се увличайте. Тези умения струват n мана. Ако прекалите със заклинанията, тогава в подходящия момент просто няма да имате достатъчно мана, за да превъртите „Мантрите“ или да идентифицирате члена на вашата група. Бъдете внимателни, вашето невнимание и небрежност могат да причинят смъртта на вашия отряд! Споменах ли вече, че животът на Чантър е изтощителен на места? Ако все пак си сгафил, то дай Боже разбиращи и адекватни съпартийци, които да разберат и простят (за първи път).
Може би Wizard също е добър, защото освен като буфер/лечител в група, той може да действа като втори танк, ако си сложи щит. Магьосникът носи средна (верижна) броня, така че има доста високи рейтинги на защита и устойчивост.
Да преминем към механиката на класа. За съжаление Wizard няма толкова MP. Лечителят и магьосникът имат много по-висок MP, така че следете консумацията на мана. Магьосникът няма умения за дистанция. С по-високо ниво скоростта му на атака се увеличава. В резултат на това той ще нанесе още повече щети за кратък период от време. Времето за изравняване на Wizard е средно. Завърта се по-бързо от Лечителя, но по-бавно от Магьосника или Заклинателя.
Щета. Щетите на Chanter остават средни през цялата игра. На високо ниво, много висок процент на критичност и куп умения му позволяват да рита перфектно нетанкове. При тълпите първоначално певецът е доста независим, но по-късно се оказва, че е по-малко брониран от танка и лечението оставя много да се желае. Щетите не му позволяват да бъде търговец на щети в 30+ партия, въпреки че не може да се каже, че щетите не са високи, но все пак забележимо по-малко магове.
Масово PvP, PC, RvR. Преди 42, певецът няма огромни предимства, но42m всичко се променя с получаване на зашеметяване от разстояние с време за изчакване от 12 сек. Това умение във въздуха затваря крилата. Ще имате възможност да убивате във въздуха на всеки 12 секунди (ако зашеметяването е преминало), противниците глупаво ще паднат и ще се счупят. Това е много епично и с 10k+ к.с. и море от дефа падат тамплиерите, които нямаха време да включат баланса на бронята. Същото умение е удобно за улавяне. + винаги в темата на мантрата в бягство и магьосника на защитата. Полезни бафи. Стигма за защита на партито от зашеметяване)
Обсада. Общ клас. Истината е универсално средно ниво. Отново зашеметяване на разстояние, малко лечение, добри бафове, достатъчна оцеляване, добри щети на парцалите и страхотна възможност за събаряне/зашеметяване на Claires/Sins/ Rangers.