Анализ на дисплея на ретината на Macbook Pro, блог за Mac, iPhone, iPad и други
Ананд Шимпи, главен изпълнителен директор на Anand Tech, беше един от първите, които се сдобиха с чисто новия MacBook Pro с ретина дисплей. Той не само проведе всякакви тестове на своя хардуер, но също така написа невероятна статия, наречена „Анализ на дисплея на ретината на MacBook Pro“, която исках да преведа за читателите на Makovod.
До утре сутринта ще бъда в Сан Франциско, но вместо обяд, реших да прекарам колкото се може повече време с новия MacBook Pro. Apple, както обикновено, свършиха страхотна работа и предоставиха достатъчно причини, за да накарат потребителите да искат да купят този лаптоп. Дисплей за тези, които стоят пред компютъра по цял ден, намалена дебелина и тегло за любителите на преносимостта, 4-ядрен процесор и значителни подобрения в GPU / SSD за феновете на производителността.
И докато микроархитектурата Haswell е идеална за следващото поколение MacBook Pro, потребителите, които пътуват често или работят усилено на лаптоп, имат основателна причина да надстроят сега.
Искам да ви напомня как Apple мащабира DPI в Lion. Собствениците на Retina MacBook Pro ще получат нови опции в настройките на дисплея, които ви позволяват да изберете разделителна способност на работния плот, различна от 1440 x 900 px. При тази резолюция няма да получите повече свободно пространство на екрана от стандартен 15″ MBP, освен ако всичко не изглежда невероятно рязко. За щастие, Apple също предлага режими 1680 x 1050 и 1920 x 1200 пиксела, които ще добавят повече пространство за сметка на качеството на изображението и производителността. Тези пет опции са:
Дори при разделителна способност 1680 x 1050px, картината на дисплея на ретината изглежда много по-добре, отколкото на HiRes-дисплей, който беше допълнително инсталиран на MacBook Pro миналата година. Изглежда, че Apple изобразява изображението с 2 пъти текущата разделителна способност, преди да го намали, за да се побере в панела с 2880 x 1800 пиксела (напр. 1920 x 1200 води до изображение с размери 3840 x 2400 px, след което се намалява - поне така изглежда и се опитвам да потвърдя предположението си). Също така оцених колко бързо се превключва разделителната способност в OS X: когато работя много, избирам настройки от 1920 x 1200, но ако консумирам съдържание, тогава 1440 x 900 или 1680 x 1050 е достатъчно.
По-малко отблясъци, значително подобрен контраст
LCD екранът на стандартния (лъскав) MacBook Pro се състои от две обикновени стъкла и трети защитен стъклен панел, който създава впечатление за безпроблемна повърхност от край до край на горния капак на лаптопа. От друга страна, MacBook Air и матовият HiRes дисплей нямаха защитно стъкло, а LCD панелът беше извън рамката.
Retina MBP използва подобен дизайн без защитния панел. Вместо това са използвани чаши с два различни размера, както може да се види в презентацията:
Apple, като премахна защитния стъклен панел, успя да намали отраженията и отблясъците, но това все още не е матов екран. Никога не съм се притеснявал особено от блясъка, така че не мога да кажа дали дисплеят на ретината е станал по-използваем. Разбира се, той е по-лъскав от матовия екран на моя MacBook Pro, но в същото време е доста подобен. По-точно ще мога да преценя, когато работя на лаптопа при различни условия.
Както винаги, Apple се бори с отблясъците и отраженията с много ярък панел с отлични нива на черно. Освен това компаниятаизползвах IPS панел за първи път в моите лаптопи, така че ъглите на видимост и нивата на черното се подобриха значително:
Яркостта е леко влошена спрямо HiRes дисплея на миналогодишния модел, но нивото на черното компенсира повече от този недостатък. Контрастът е огромна стъпка напред:
Когато се върна в офиса, ще се опитам да направя няколко снимки и да ви покажа колко добри са ъглите на видимост на дисплея на ретината. Екраните на по-старите MacBook Pro също са много добри, но IPS ги извежда на следващото ниво. Най-забележими за мен са подобренията в контраста, но разбира се след увеличаване на резолюцията.
Нова поддръжка на дисплея в приложенията
Голямо предимство на Apple е, че компанията доставя хардуер и софтуер за своята платформа. Mail, Safari, iPhoto, iMovie и OS X поддържат ретина дисплей със съответните им актуализации и, разбира се, изглеждат абсолютно страхотно.
Разработчиците на трети страни така или иначе ще трябва да актуализират своите приложения. Какво се случва, ако стартирате програма, която не е адаптирана към дисплея на ретината? Екранна снимка на Google Chrome (вляво) и Safari (вдясно) показва разликата:
И въпреки че Google използва стандартните API на Apple за изобразяване на текст, техният алгоритъм не поддържа ретина дисплей и екранът се оказва бъркотия.Актуализация: Клонът на Google Chrome Canary коригира този недостатък.
За повечето разработчици са достатъчни изображения с двоен размер. Това е подобно на поддръжката на дисплея на ретината в приложенията за iOS.
Игри с резолюция 2880x1800
Ще забележите, че OS X не избира собствената разделителна способност на дисплея на ретината (2880 x 1800) за никакви стандартни елементи на интерфейса на операционната система. Всъщност 1920 x 1200 е най-високата резолюция на екрана, която можете да изберете. Може би по този начин Apple иска да успокои собствениците на спрените от производство 17″ MacBook Pro.
Какво ще кажете за 3D игрите?
Добрата новина е, че Retina MacBook Pro не крие истинската си същност от игрите. Екранната снимка по-горе показва току-що пуснатия Diablo III, работещ с максимална разделителна способност - екранна снимка в пълен размер (2880 x 1800, почти 6 MB) е достъпна, като щракнете върху нея.
Diablo III може да се играе на максимална резолюция, поне в ранните нива. Успях да постигна средно 20 кадъра в секунда при 2880 x 1800 в най-интензивните сцени, до които в момента имам достъп. При 1920 x 1200 px имаше някои графични аномалии, но при други резолюции със съотношение 16:10 всичко трябва да е добре и гладко.
Тестът Unigine Heaven, например, не ви позволява да избирате резолюции, по-високи от 1920 x 1200, което не може да се каже за Portal 2:
Но конзолата в играта показва защо дори те трябва да добавят поддръжка за дисплея на ретината:
Това може да е причината Apple да не предлага директно разделителна способност на екрана 2880 x 1800 в OS X. Бях възхитен, когато ASUS представи 1080p IPS панел в новия Zenbook Prime. Но дисплеят на ретината е още по-готин, харесвам го дори повече от дисплея на ретината на новия iPad.
Други бележки
Ето няколко други мисли от използването на ново поколение MacBook Pro:
- Четецът на карти работи много по-добре от предшественика си. Има няколко карти, които не мога да прочета от първия път с моя 15″MacBook Pro (началото на 2011 г.). Трябва да ги извадя/поставя няколко пъти или да ги натисна, когато системата ги види. Изглежда, че в следващото поколение на Pro този недостатък е коригиран.
- Ходът на клавишите е леко намален, така че се чувстват малко по-малко пружиниращи. Не е лошо, просто е разликата.
- Следващото поколение Pro със сигурност е по-леко за носене, но лаптопът не се усеща точно малък. Играх достатъчно с моя 15″ Pro, за да оценя разликата, но не очаквах да се чувствам като малко по-голям MacBook Air.
- Наистина ми се иска моделът за $2199 да има инсталиран 512GB SSD или поне да предлага това устройство като опция. В този случай спецификацията би била почти перфектна. Без стандартен 2,5-инчов SSD е трудно просто да замените устройство с по-голямо. Други компании ще пуснат заместители, разбира се, но ако Apple използва контролер Samsung PM830, не съм сигурен, че бих искал нещо друго.
Това е всичко, предстоят ми много други тестове.