Анализ на играта на Subway Surfers, App2top
Подробен анализ на методите за задържане на потребителите и монетизация в играта Subway Surfers.
Първо, няколко цифри, за да стане ясно защо се заехме да анализираме Subway Surfers в детайли. Проектът помогна за достигане на Kiloo DAU от 26,5 милиона, повече от Zynga през последното тримесечие, според нашите колеги от Techcrunch.
Жизнен цикъл на Subway Surfers в най-добрия боксофис на App Annie
каква е тайната Гледайки напред, той не е в играта. По-точно не само в него. Механиката на играта на проекта е до голяма степен същата като тази на Temple Run. Но колко подобни проекта са пуснати през изминалата година и колко са били в боксофиса повече от шест месеца, издигайки се до върха на класацията? Само един - Subway Surfers.
Не по-малко високо качество, изпълнено по същия графичен начин и със същата механика на играта, Agent Dash не се издигна над позиция 300 в приходите, въпреки факта, че Apple го рекламира по-активно от създаването на Kiloo.
Агент Даш се оказа не толкова готин
Така че защо един проект печели любовта и парите на потребителите, докато друг, в много отношения подобен на него, е забравен с времето?
Механика на играта
Както споменахме по-горе, Subway Surfers не е далеч от Temple Run по отношение на механиката. Но той не е клонинг на играта Imangi, а по-скоро работа върху грешките.
Kiloo опрости игровата механика на Temple Run. Първо отказаха да се обърнат. В Kiloo бягате направо и само направо. Второ, разработчиците не използват жироскоп.
В резултат на това играта стана още по-достъпна. Колко още, ще попитате?
Вторият Temple Run беше разочарование за мнозина, но представянето му е много, много добро
Subway Surfers, лишен и от двата аспекта, се оказаигра с по-нисък праг за влизане.
Основните нововъведения бяха ясно разделяне на пътя на три писти, скачайки между които, героят избягва препятствия и движещи се препятствия, които оживяват пистата. В противен случай това е същият безкраен бегач: играчът контролира героя с помощта на плъзгане, събира монети, бонуси и купува нови герои.
Така че защо играта е по-успешна от повечето аналози?
Subway Surfers са направени от два отбора. Sybo беше отговорен за концепцията и изкуството. Потребителският интерфейс, монетизацията и задържането на потребителите бяха поети от Klioo.
Млад революционер рисува Че Гевара
Могат ли те да играят значителна роля за успеха? Разбира се, че не.
Накратко, има четири типа играчи: постигнали, изследователи, социализатори и убийци. Задачата на екипа за разработка е да се опита да даде на всеки тип в играта това, което го интересува.
За Achievers основното е набор от точки, нива, богатство. Изследователите предпочитат да изследват светове, да откриват тайни, нови аспекти на играта. Социализаторите играят, за да общуват, а убийците играят, за да се утвърдят, като доминират над другите потребители (прочетете повече тук).
Между другото, смята се, че в България, както в Китай, така и в Южна Корея, доминират успелите и убийците.
Kiloo взе под внимание (или по-скоро се опита да вземе под внимание) всички тези точки, без да забравя по-традиционните подходи за задържане на потребителите за мобилната индустрия.
В самата игра можете да видите само записите на приятелите, както и колко активно играят.
Дизайнерите на игри Витя и Ксюша, както и политологът Олеся играят Subway Surfers по-добре от мен
Но основната характеристика на Subway Surfers е различна. Когато бягате, резултатите на опонентите ви се показват постоянно. Тоест, пред вас не е абстрактна дъска, върху която виегледайте в най-добрия случай няколко пъти на ден и постоянно напомняне: "Не си първият, пич."
Това е еднакво добро от гледна точка на задържането, действа както на успелите, така и на убийците.
За изпълнението на всяка мисия трябва да изпълните три задачи а ла "блъскайте се в храста три пъти." Всяка мисия дава допълнителен множител на резултата. Просто казано, колкото повече мисии изпълнявате, толкова по-бързо печелите точки.
За да получите следващия множител, не остава много
Освен това стимулира постигналите да ги преминат.
Освен това мисиите не позволяват на изследователите да скучаят. За тях това е както тест, така и причина да погледнат по-отблизо играта.
3 дневни предизвикателства
Колкото по-редовно се появявате, толкова повече награди
За да получи награда, потребителят трябва да събере определена дума на пистата от буквите. Отнема не повече от пет минути, но играчът, например, след като види резултатите на приятели, може, след като получи награда, да продължи да остане в играта.
Така Kiloo превърна изпитанията в нещо като кука за потребителите.
Точно по-горе вече беше споменато таблото с високи резултати, на което можете също да видите колко често играят вашите приятели. Така че все още е възможно, условно, да се събират ресурси от него. Ако вашият приятел бяга 50 пъти, тогава получавате определена сума пари във валутата в играта.
Утре ще жъна!
Много приятели? Играят ли често Subway Surfers? Тогава определено трябва да посещавате този „раздел“ на играта възможно най-често.
В играта има елементи и герои, които не могат да бъдат закупени (ще говорим за монетизацията малко по-късно). Например Chicky Board (повече за дъските по-късно, в секцията за осигуряване на приходи) може да се получи само чрез събиране на 100 великденски яйца. За това, най-добреслучай, трябва да бягате 50 пъти.
Другия месец няма да има такова табло в магазина. лимитирана серия
Това е най-силният стимул за постиженията и изследователите.
Голям брой различни герои и летящи дъски.
Много редки неща, които могат да бъдат намерени на пистата. Насърчете изследователите да се върнат към играта.
7. Редовни актуализации
В Subway Surfers те играят специална роля. Kiloo графично променя пистата всеки месец и добавя нови герои. Освен това достъпът до някои от тях може да бъде получен само в рамките на 30 дни. Разбираемо е, че това кара играчите да се връщат към играта отново и отново, за да видят „какво стана този път“.
Футболни фенове, побързайте!
Както можете да видите, почти всеки може да намери цел в играта за себе си. В “обидените” останаха само социолизаторите. Въпреки че, честно казано, за тях възможността да се състезават с приятели е чудесно извинение да стартират играта.
Монетизация
Subway Surfers има много пестелива монетизация. За да спечелите дори 1 милион точки (това е много, но далеч от границата), не е необходимо да плащате. Играта поставя уменията на първо място. Тук обаче можете да платите буквално за всичко.
Както вече споменахме, колкото повече мисии изпълнявате, толкова по-бързо печелите точки в играта. Задачите са лесни, но могат да се пропускат. За пари разбира се.
2. Бонуси и подобрения
Както във всяка друга подобна игра, Subway Surfers има еднократни бонуси, с помощта на които, приблизително, в началото можете да прескочите няколко хиляди метра. Има и ъпгрейди, открити при усилванията на пистата.
Цените в местния магазин не хапят
Надстройките просто увеличават продължителността на техния активен ефект (магнит,събирането на монети не работи за пет секунди, а за десет и други подобни). Ясно е, че както бонусите, така и подобренията могат да бъдат закупени за валута в играта. Първоначално те са евтини, но магнитът на петото ниво ще трябва или да събира монети в играта за половин час, или да се разплати.
Някои от героите в играта не могат да бъдат купени за пари, но има малко от тях. И това, което е смешно е, че те са проектирани с мисъл за хардкор аудитория. Какво струва поне момичето маниак Ютани.
Набирането на 500 летящи чинии е много трудно
Има много герои, които можете да закупите - 11 броя. Повечето от тях са лесни за печелене в играта, но бляскавият Броуди или арабският шейх Принц К е проблематичен за печелене без IAP.
Сигурни сме, че този герой е много популярен в арабските страни.
Ясно е, че и двата героя, както и цените им, са насочени към напълно разбираема, добре плащаща публика.
И сега стигнахме до най-важното, до дъските. Факт е, че в играта главният герой може не само да тича, но и да се плъзга във въздуха по пистата на нещо като скейтборд без колела.
Бордът е еднократен бонус и е валиден на пистата за строго ограничено време. защо е тя
Вероятно знаете, че в Temple Run, когато се блъснете в препятствие, можете да продължите да бягате за кристали, които се продават само за истински пари. В Subway Surfers това не е така, ако потребителят се натъкне на препятствие, играта свършва, започнете отначало.
Начинът, по който е форматиран текстът, също има значение. Две кратки изречения от шест думи са разделени на параграфи.
Но играта има дъски. Ако активирате дъската по време на бягане, тя ви застрахова срещу "злополуки". Можете да закупите неограничен брой дъски.Ясно е, че са необходими голям брой дъски, за да се отбележат голям брой точки на една писта (въпреки че, разбира се, това също зависи от вашите умения). Изводът е, че за някои играчи идва момент, когато „реколтата“ от валута в играта от една писта е по-малка от необходимия брой монети за закупуване на дъски за завършване на следващата писта до желания индикатор.
В този момент първата мисъл е да платите реални пари, да купите още дъски и ... тръгвайте!
6. Една покупка на игра
Има още една важна точка, от която Subway Surfers печели: двойни монети. Това е постоянен бонус, който струва 169 рубли и удвоява броя на монетите, събрани от всяка песен.
Работи чудесно за публиката, която не харесва F2P. Това е, да кажем, още една кука от Klioo: платете веднъж и не мислете повече за микроплащания. Приблизително същият момент е и в Clash of Clans. Първата закупена къща на строителя е на цена от минималната IAP. Някои играчи може да спрат или да продължат да наливат пари в проекта.
Забелязах още нещо в Subway Surfers - пишете!