Анимация на обекти

В Autodesk Navisworks Manage 2013 можете да създавате и взаимодействате с анимации на модели. Например, можете да създадете анимация на кран, който се движи около строителна площадка, кола, която се сглобява или разглобява и т. н. Само с няколко щраквания можете да създадете сценарий на взаимодействие, в който анимацията е свързана с определени събития, като например при натискане на клавиш или при сблъсък. Например, транспортна лента може да се движи с натискане на клавиш на клавиатурата, а вратите могат да се отварят, като се приближите до тях в модела.

Autodesk Navisworks Manage 2013 поддържа анимация и взаимодействие с обекти по следните начини.

  • Анимация, дефинирана от ключови кадри с линейна интерполация между ключови кадри (подобно на анимация от гледна точка).
  • Анимация на камери, режещи равнини, обекти.
  • Самостоятелно движение на няколко обекта с независимо определено начало на движение.
  • Множество анимации на един и същи обект в една и съща сцена (напр. преместване на кран и повдигане на стрела).
  • Прости сценарии (например отваряне и затваряне на определена врата).
  • Връзка с модула Timeline за задействане на независими анимации в началото на задачите.
  • Комуникация с модула Timeline с възможност за възпроизвеждане на различни задачи от Timeline до определени точки в анимацията (например, ако има една анимация - преместване на крана между всички точки на сайта - всяка задача може да инициира движението на анимацията от текущата точка до желаната точка).
  • Връзка към Clash Manager за проверка за сблъсъци на определени етапи чрез анимация, която ви позволява да откривате сблъсъци между различни анимирани обекти или анимирани и статичниобекти.

Autodesk Navisworks Manage 2013 в момента не поддържа следните функции.

  • Анимация, дефинирана от нещо различно от обекти (като сплайн или път).
  • Анимация на източници на цвят.
  • Преместване на цял обект и след това създаване на независим тригер за преместване на част от обекта (например преместване на целия кран и задаване на клавиш, натискането на който ще доведе до преместване на стрелката в даден момент).
  • Отваряне/затваряне на множество врати, без да се налага да създавате отделен скрипт и анимация за всяка врата. Понастоящем няма възможност за изрязване и поставяне при създаване на скриптове.
  • Връзка с модула Timeline, който позволява въз основа на различни задачи на Timeline да се инициират анимации, зависими една от друга (например една задача премества крана до определена точка, друга задача премества стрелата на крана).
  • Проверете за сблъсъци в реално време (включете режима на проверка, пуснете анимация и автоматично спрете анимацията, когато обектът се сблъска с нещо за първи път).